Механик движения • Вселенная 1+

Армейское движение

Движение армии определяет, как отряды игроков перемещаются по гексагональной доске. Каждое действие движения перемещает один жетон на один гекс — простое правило, которое позволяет принимать глубокие решения по позиционированию, поскольку то, где находится ваша армия в начале каждого раунда, определяет, что вы можете сделать в этом раунде. Чрезмерно растянутые силы не могут защитить; сосредоточенные силы не могут расширяться. Каждое решение о движении — это альтернативные издержки.

24Армейские жетоны/Игрок
1 hexЗа действие
18 tilesРазмер платы
6 sidesСмежность в шестнадцатеричном формате

Правила движения

Жетоны армии представляют собой физические фигуры, размещенные на шестигранных плитках. Движение работает следующим образом:

Последующая атака

После победы в бою с несколькими фиксированными жетонами победивший игрок может немедленно потратить дополнительные жетоны из победной стопки на оспаривание соседних сегментов, не тратя отдельных действий движения. Эта механика цепного захвата вознаграждает концентрацию армии:

Стратегическое значение

Последующая атака создает стимул для концентрации сил. Три жетона в одном гексе стоят больше, чем три жетона, разбросанные по трем гексам — не потому, что они приносят больше дохода, а потому, что они создают наступательную угрозу, которую защитники одного гекса не могут остановить. Концентрированная сила побеждает в боях и объединяется в соседние сегменты; Рассредоточенные силы могут независимо бороться только с отдельными сегментами.

Экономика действия и движение

Каждое действие, потраченное на передвижение армии, — это действие, не потраченное на постройку сооружений, оплату строительства Nuclear Port или дипломатические ходы. Во Вселенной 1–3, когда карта открыта, действия по перемещению имеют большое значение: решающее значение имеет достижение новой территории раньше противников. Во Вселенной 6+, когда карта в значительной степени стабилизировалась, перестановка сил для реагирования на угрозы конкурирует за приоритет с экономическими действиями.

Опытные игроки планируют позиции своих армий на 1–2 хода вперед, размещая силы на позициях, которые позволяют использовать несколько вариантов ответа, вместо того, чтобы использовать все жетоны для одного запланированного боя. Постановочная позиция рядом с тремя сегментами противника создает реальную угрозу для всех трех; твердая позиция, направленная на атаку одного сегмента, оставляет два других неоспоримыми.

Обход червоточины (Вселенная 10+)

Во Вселенной 10 активируется механика червоточины Alpha Core. Плитка Alpha Core, перемешанная лицевой стороной вниз среди стандартных гексов в начале игры, содержит червоточину, которая позволяет жетонам армии перемещаться между несмежными гексами за одно действие. Это меняет геометрию движения на самых высоких уровнях вселенной: дальние углы игрового поля больше не являются тактически изолированными, а позиция Alpha Core на игровом поле становится стратегической контрольной точкой, за которую оспаривают все игроки.

Стратегические принципы

  1. Займите позицию до того, как вам понадобится ответить. Перемещение жетонов армии в угрожаемый сегмент после объявления атаки обычно бывает слишком поздно. Подготовьте резервы на позициях, где они смогут ответить на несколько векторов угроз еще до начала раунда.
  2. Последующие цепочки оправдывают концентрацию. Три жетона в одном гексагоне эффективнее трех разбросанных жетонов, поскольку потенциал захвата цепочки умножает ценность действия в одной боевой победе.
  3. Особенно защищайте сегменты отложений. Сегменты радиоактивных отложений с Nuclear Ports являются наиболее ценными целями на игровом поле. Жетоны армии, расположенные рядом с сегментами депозита, представляют собой самое ценное защитное размещение.
  4. Против Mi-TO не переусердствуйте. Боевая мощь Mi-TO +1 и ограничение области действия делают борьбу за свои сегменты дорогостоящей. Маршруты вокруг своей территории зачастую более эффективны, чем маршруты через нее.

Часто задаваемые вопросы

Как передвигаются армейские подразделения?
Один жетон перемещается на один гекс за действие. У каждого игрока есть 24 жетона армии. Переход в сегмент противника вызывает бой. Перемещение через дружественные гексы требует действия, но не боя. Действия — это ограниченный ресурс: движение армии конкурирует со строительством, строительством портов и дипломатией.
Можете ли вы переместить несколько жетонов за один ход?
Да. Каждое перемещение жетона стоит одно действие. Перемещение трех жетонов стоит трех действий из вашего лимита хода. Экономика действий вынуждает искать компромиссы между перепозиционированием армии и другими экономическими или строительными действиями.
Какова последующая атака?
После победы в бою с несколькими жетонами вы можете немедленно потратить дополнительные жетоны из этого гекса, чтобы оспаривать соседние сегменты без дополнительных действий движения. Этот цепной захват вознаграждает за концентрацию сил — три жетона в одном гексагоне могут выиграть бой и сразу же поставить под угрозу два соседних сегмента.
Как запрет зоны Mi-TO влияет на передвижение?
Во Вселенной 7+ зона запрета области Mi-TO заряжает противников дополнительными Nn при размещении жетонов оккупации рядом с сегментами Mi-TO. Само движение не блокируется, но экономическая стоимость размещения армейских жетонов на территории Mi-TO делает маршрутизацию вокруг них зачастую более эффективной.