Mechanik pohybu • Vesmír 1+

Armádne hnutie

Hnutie armády určuje, ako sa jednotky hráčov presúvajú na hracej ploche. Každá pohybová akcia presunie jeden žetón o jeden hex – jednoduché pravidlo, ktoré vytvára hlboké rozhodnutia o umiestnení, pretože umiestnenie vašej armády na začiatku každého kola určuje, čo môžete v tomto kole urobiť. Presilené sily sa nemôžu brániť; sústredené sily nemôžu expandovať. Každé rozhodnutie o pohybe je nákladom príležitosti.

24Armádne žetóny/hráč
1 hexZa akciu
18 tilesVeľkosť dosky
6 sidesPriľahlosť na hex

Pravidlá pohybu

Žetóny armády sú fyzické figúrky umiestnené na hexových doštičkách. Pohyb funguje nasledovne:

Následný útok

Po víťazstve v súboji s viacerými oddanými žetónmi môže víťazný hráč okamžite minúť ďalšie žetóny z víťazného kôpku na súboj o susedné segmenty – bez toho, aby musel míňať samostatné pohybové akcie. Tento mechanizmus zachytávania reťaze odmeňuje koncentráciu armády:

Strategická implikácia

Následný útok vytvára stimul na koncentráciu sily. Tri žetóny na jednom hexe majú väčšiu hodnotu ako tri žetóny rozložené na troch hexoch – nie preto, že generujú vyšší príjem, ale preto, že vytvárajú útočnú hrozbu, ktorú obrancovia jedného hexu nedokážu zastaviť. Koncentrovaná sila vyhráva súboje a reťaze do susedných segmentov; rozptýlená sila môže samostatne napadnúť iba jednotlivé segmenty.

Akčná ekonomika a pohyb

Každá akcia vynaložená na presun armády je akciou, ktorá sa nevynaloží na budovanie štruktúr, platenie za výstavbu Nuclear Port alebo uskutočňovanie diplomatických krokov. Vo vesmíre 1–3, keď je mapa otvorená, majú pohybové akcie vysokú hodnotu: rozhodujúce je dosiahnutie nového územia skôr, ako súper. Vo vesmíre 6+, keď sa mapa do značnej miery stabilizovala, premiestňovanie síl v reakcii na hrozby súperí s ekonomickými akciami o prioritu.

Skúsení hráči plánujú svoje armádne pozície 1 až 2 ťahy dopredu a umiestňujú sily do pozícií, ktoré umožňujú viacero možností odozvy namiesto toho, aby sa všetky žetóny pustili do jedného plánovaného boja. Zinscenovaná pozícia susediaca s tromi segmentmi protivníka vytvára dôveryhodnú hrozbu pre všetky tri; zadaná pozícia útočiaca na jeden segment ponecháva ostatné dva nesporné.

Prechod červou dierou (Vesmír 10+)

Vo vesmíre 10 sa aktivuje mechanika červích dier Alpha Core. Doska Alpha Core – zamiešaná lícom nadol medzi štandardné hexy na začiatku hry – obsahuje červiu dieru, ktorá umožňuje žetónom armády pohybovať sa medzi nesusediacimi hexami v rámci jednej akcie. Tým sa mení geometria pohybu na najvyšších úrovniach vesmíru: vzdialené rohy hracej dosky už nie sú takticky izolované a pozícia Alpha Core na hracej ploche sa stáva strategickým kontrolným bodom, o ktorý bojujú všetci hráči.

Strategické princípy

  1. Pozícia predtým, než budete musieť odpovedať. Presunutie žetónov armády do ohrozeného segmentu po vyhlásení útoku je zvyčajne príliš neskoro. Stage rezervy v pozíciách, kde môžu reagovať na viaceré vektory hrozieb pred začiatkom kola.
  2. Následné reťazce ospravedlňujú koncentráciu. Tri žetóny na jednom hexe prevyšujú tri žetóny rozložené, pretože potenciál zachytávania reťaze znásobuje akčnú hodnotu jedného víťazstva v boji.
  3. Chráňte konkrétne segmenty vkladov. Segmenty rádioaktívneho vkladu s Nuclear Ports sú cieľmi s najvyššou hodnotou na tabuli. Žetóny armády susediace s vkladovými segmentmi sú obranným umiestnením najvyššej hodnoty.
  4. Voči Mi-TO sa nepreháňajte. Bojová sila +1 a odmietnutie oblasti od Mi-TO predražujú boj v ich segmentoch. Trasy okolo ich územia sú často efektívnejšie ako trasy cez neho.

Často kladené otázky

Ako sa armádne jednotky pohybujú?
Jeden žetón sa posunie o jeden hex za akciu. Každý hráč má 24 žetónov armády. Presun do súperovho segmentu spúšťa boj. Pohyb cez priateľské hexy stojí akciu, ale žiadny boj. Akcie sú obmedzeným zdrojom – armádne hnutie súťaží s budovami, výstavbou prístavov a diplomaciou.
Dokážete presunúť viacero žetónov v jednom kole?
áno. Každý pohyb žetónu stojí jednu akciu. Presun troch žetónov stojí tri akcie z vášho príspevku na ťah. Akčná ekonomika si vynucuje kompromisy medzi premiestnením armády a inými ekonomickými alebo stavebnými akciami.
Čo je následný útok?
Po víťazstve v boji s viacerými žetónmi môžete okamžite minúť ďalšie žetóny z tohto hexu na boj so susednými segmentmi bez ďalších pohybových akcií. Toto zajatie reťazou odmeňuje sústredenie sily – tri žetóny na jednom hexe môžu vyhrať boj a okamžite ohroziť dva susediace segmenty.
Ako odmietnutie oblasti Mi-TO ovplyvňuje pohyb?
Vo vesmíre 7+ účtuje zóna odmietnutia oblasti Mi-TO oponentom dodatočnú Nn pri umiestnení žetónov obsadenia v blízkosti segmentov Mi-TO. Samotný pohyb nie je blokovaný, ale ekonomické náklady spojené s odovzdaním žetónov armády na územie Mi-TO často zefektívňujú smerovanie okolo nich.