O Stvoriteľovi

Vladislav Tsaran — dizajnér stolových hier

Dizajnér spoločenských hier  • 25 yearsvo vývoji  •  So sídlom v Holandsku

Niektoré hry sú navrhnuté cez víkend. Neutronium: Parallel Wars bol navrhnutý počas celého života. Som Vladislav Tsaran – sólo tvorca za vesmírnou strategickou stolovou hrou 4X, ktorá začala ako skica na milimetrovom papieri v Kazachstane v roku 1998 a teraz sa pripravuje na spustenie na Kickstarter v roku 2026.

Dvadsaťpäť rokov. Viac ako 100 playtestov. Štyri mimozemské rasy. Štrnásť paralelných vesmírov. Štyridsaťsedem mechaník, ktoré sa učia hrou. Je to výsledok tvrdohlavého odmietania odoslania hry skôr, ako bola skutočne pripravená.

25
Roky vo vývoji
100+
Uskutočnili sa Playtesty
47
Herná mechanika

Filozofia dizajnéra

Moje hlavné presvedčenie ako dizajnéra: hra by si mala zarábať na zložitosti, nie ju vyžadovať vopred. Hráči by nemali ovládať knihu pravidiel, kým sa hra stane zábavnou. Učenie by malo byť súčasťou zážitku – postupné, prirodzené a obohacujúce.

Táto filozofia viedla každé rozhodnutie počas 25 rokov opakovania. To je dôvod, prečo Neutronium: Parallel Wars používa výukový systém „Recovered Memories“, ktorý predstavuje všetkých 47 mechaník jednu po druhej v 13 paralelných vesmíroch, a nie pravidlá zavádzania vopred. Vaša prvá hra trvá 30-60 minút a pokrýva základy. Vaša štrnásta hra odhaľuje mechaniky, vďaka ktorým všetko klape novým spôsobom.

"Chcel som vytvoriť hru, v ktorej je vaša prvá hra jednoduchá a vzrušujúca a vaša stá hra vás stále učí niečo nové. Neuvedomil som si, že to bude trvať 25 rokov, kým prídete na to, ako to urobiť."

25-ročná cesta

Pôvodný koncept sa objavil v roku 1998 v Kazachstane – vesmírna strategická hra, v ktorej sa bezcenná mena mohla stať zmysluplnou, kde pokrok pretrvával naprieč reláciami, kde sa samotný vesmír rozširoval tak, ako rástlo pochopenie hráčov.

Základné myšlienky prežili, ale hra bola niekoľkokrát kompletne prestavaná. Systém hexových dlaždíc, štyri asymetrické rasy, mena Neutronium, mechanik rádioaktívnych ložísk, artefakty Paradox X – každý prvok bol testovaný, vyradený, rafinovaný a nakoniec uzamknutý. Do záverečnej hry sa nedostalo nič, čo by si svoje miesto nezískalo hrou.

Do roku 2020 sa dizajn stabilizoval. 47 mechanikov bolo na mieste. Rovnováha – overená prostredníctvom testov s deťmi vo veku 7+ skúsených hráčov stratégií – držala. Začiatkom roku 2025 jeden príspevok Reddit o 25-ročnom vývoji hry oslovil 384 000 ľudí s 98,2% mierou hlasov. Reakcia komunity uvoľnila cestu k Kickstarter.

O hre

Neutronium: Parallel Wars je vesmírna strategická stolová hra 4X pre 2 až 6 hráčov, ktorú možno hrať za 30 až 60 minút a je určená pre deti od 7 rokov. Obsahuje štyri asymetrické mimozemské rasy — Terano, Mi-TO, Iit a Asters — každú s jedinečnými bonusmi a strategickými identitami. Doska sa skladá z 18 šesťuholníkových dlaždíc, ktoré sú v každej hre inak usporiadané, takže žiadne dve stretnutia nebudú hrať rovnakým spôsobom.

Hra sa spúšťa Kickstarter v 3. až 4. štvrťroku 2026. Momentálne je hotová na 85 až 90 %, pričom konečné špecifikácie komponentov sú uzamknuté a výrobné ponuky sú v rukách.

Prečítajte si viac o dizajne a mechanike hry na stránke 47 mechaniky alebo preskúmajte celý 25-ročný príbeh.

Pripojte sa

Najlepšie spôsoby, ako ma kontaktovať a sledovať vývoj hry:

Discord Community
Pripojte sa k testom hry a aktualizáciám vývoja
Instagram
@neutronium.games — v zákulisí
Twitter / X
@neutronium_exp — myšlienky herného dizajnu
Reddit
Kde sa objavil virálny príspevok
BoardGameGeek
Pridať do zoznamu želaní na BGG
Email
[email protected]

Tím, ktorý stojí za Neutronium

Distribuovaný tím 5 špecialistov v Holandsku, Arménsku, Českej republike a Dánsku – stavanie stolovej hry 25 rokov.

Vladislav Tsaran
Vladislav Tsaran Herný dizajnér a vedúci projektu 🇳🇱 Reeuwijk, Holandsko

25 rokov budovania Neutronium z ručne kreslenej dosky v Kazachstane po 47-mechanický vesmír 4X. Inicioval virálny príspevok r/boardgames so 421 000 zobrazeniami.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Umelecký riaditeľ 🇦🇲 Jerevan, Arménsko

PhD Architektúra. Viac ako 20 rokov vo vizuálnej identite a umeleckom smere. Bývalý vedúci umeleckého tímu v Playrix. Preklad 25 rokov hexového výskumu do koherentného vizuálneho systému.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Ilustrátor 🇦🇲 Jerevan, Arménsko

MA dekoratívne umenie. Víťaz Grand Prix na medzinárodnom festivale komiksov v Jerevane. Člen Zväzu umelcov. Navrhnutie 47 jedinečných symbolov – jeden na každého mechanika.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova 3D umelec a prototypovanie 🇨🇿 Česká republika

Študent architektúry. Rhinoceros, Grasshopper, 3D tlač. Premena digitálnych vzorov hex dlaždíc na fyzické prototypy, ktoré môžete skutočne držať a hrať.

AT
Anthony Sedlák Koncepčný umelec 🇨🇿 Česká republika

Študent priestorového dizajnu na Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Budovanie vizuálnych svetov za každým z 13 paralelných vesmírov prostredníctvom umenia prostredia a storyboardov.

PG
Preben / Greymarsh Games Vydavateľský partner 🇩🇰 Dánsko

Vydavateľ stolových hier z Dánska. Odvetvový poradca a partner spolufinancovania pre spustenie kampane Kickstarter.

Sledujte cestu do Kickstarter

Zapojte sa do zoznamu čakateľov na skorý prístup a 20 % zľavu z uvádzacej ceny Kickstarter. Uvedenie na trh 3. – 4. štvrťrok 2026.

Pridajte sa do zoznamu čakateľov