Vladislav Tsaran — dizajnér stolových hier
Niektoré hry sú navrhnuté cez víkend. Neutronium: Parallel Wars bol navrhnutý počas celého života. Som Vladislav Tsaran – sólo tvorca za vesmírnou strategickou stolovou hrou 4X, ktorá začala ako skica na milimetrovom papieri v Kazachstane v roku 1998 a teraz sa pripravuje na spustenie na Kickstarter v roku 2026.
Dvadsaťpäť rokov. Viac ako 100 playtestov. Štyri mimozemské rasy. Štrnásť paralelných vesmírov. Štyridsaťsedem mechaník, ktoré sa učia hrou. Je to výsledok tvrdohlavého odmietania odoslania hry skôr, ako bola skutočne pripravená.
Filozofia dizajnéra
Moje hlavné presvedčenie ako dizajnéra: hra by si mala zarábať na zložitosti, nie ju vyžadovať vopred. Hráči by nemali ovládať knihu pravidiel, kým sa hra stane zábavnou. Učenie by malo byť súčasťou zážitku – postupné, prirodzené a obohacujúce.
Táto filozofia viedla každé rozhodnutie počas 25 rokov opakovania. To je dôvod, prečo Neutronium: Parallel Wars používa výukový systém „Recovered Memories“, ktorý predstavuje všetkých 47 mechaník jednu po druhej v 13 paralelných vesmíroch, a nie pravidlá zavádzania vopred. Vaša prvá hra trvá 30-60 minút a pokrýva základy. Vaša štrnásta hra odhaľuje mechaniky, vďaka ktorým všetko klape novým spôsobom.
"Chcel som vytvoriť hru, v ktorej je vaša prvá hra jednoduchá a vzrušujúca a vaša stá hra vás stále učí niečo nové. Neuvedomil som si, že to bude trvať 25 rokov, kým prídete na to, ako to urobiť."
25-ročná cesta
Pôvodný koncept sa objavil v roku 1998 v Kazachstane – vesmírna strategická hra, v ktorej sa bezcenná mena mohla stať zmysluplnou, kde pokrok pretrvával naprieč reláciami, kde sa samotný vesmír rozširoval tak, ako rástlo pochopenie hráčov.
Základné myšlienky prežili, ale hra bola niekoľkokrát kompletne prestavaná. Systém hexových dlaždíc, štyri asymetrické rasy, mena Neutronium, mechanik rádioaktívnych ložísk, artefakty Paradox X – každý prvok bol testovaný, vyradený, rafinovaný a nakoniec uzamknutý. Do záverečnej hry sa nedostalo nič, čo by si svoje miesto nezískalo hrou.
Do roku 2020 sa dizajn stabilizoval. 47 mechanikov bolo na mieste. Rovnováha – overená prostredníctvom testov s deťmi vo veku 7+ skúsených hráčov stratégií – držala. Začiatkom roku 2025 jeden príspevok Reddit o 25-ročnom vývoji hry oslovil 384 000 ľudí s 98,2% mierou hlasov. Reakcia komunity uvoľnila cestu k Kickstarter.
O hre
Neutronium: Parallel Wars je vesmírna strategická stolová hra 4X pre 2 až 6 hráčov, ktorú možno hrať za 30 až 60 minút a je určená pre deti od 7 rokov. Obsahuje štyri asymetrické mimozemské rasy — Terano, Mi-TO, Iit a Asters — každú s jedinečnými bonusmi a strategickými identitami. Doska sa skladá z 18 šesťuholníkových dlaždíc, ktoré sú v každej hre inak usporiadané, takže žiadne dve stretnutia nebudú hrať rovnakým spôsobom.
Hra sa spúšťa Kickstarter v 3. až 4. štvrťroku 2026. Momentálne je hotová na 85 až 90 %, pričom konečné špecifikácie komponentov sú uzamknuté a výrobné ponuky sú v rukách.
Prečítajte si viac o dizajne a mechanike hry na stránke 47 mechaniky alebo preskúmajte celý 25-ročný príbeh.
Pripojte sa
Najlepšie spôsoby, ako ma kontaktovať a sledovať vývoj hry:
Tím, ktorý stojí za Neutronium
Distribuovaný tím 5 špecialistov v Holandsku, Arménsku, Českej republike a Dánsku – stavanie stolovej hry 25 rokov.
25 rokov budovania Neutronium z ručne kreslenej dosky v Kazachstane po 47-mechanický vesmír 4X. Inicioval virálny príspevok r/boardgames so 421 000 zobrazeniami.
PhD Architektúra. Viac ako 20 rokov vo vizuálnej identite a umeleckom smere. Bývalý vedúci umeleckého tímu v Playrix. Preklad 25 rokov hexového výskumu do koherentného vizuálneho systému.
MA dekoratívne umenie. Víťaz Grand Prix na medzinárodnom festivale komiksov v Jerevane. Člen Zväzu umelcov. Navrhnutie 47 jedinečných symbolov – jeden na každého mechanika.
Študent architektúry. Rhinoceros, Grasshopper, 3D tlač. Premena digitálnych vzorov hex dlaždíc na fyzické prototypy, ktoré môžete skutočne držať a hrať.
Študent priestorového dizajnu na Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Budovanie vizuálnych svetov za každým z 13 paralelných vesmírov prostredníctvom umenia prostredia a storyboardov.
Vydavateľ stolových hier z Dánska. Odvetvový poradca a partner spolufinancovania pre spustenie kampane Kickstarter.
Sledujte cestu do Kickstarter
Zapojte sa do zoznamu čakateľov na skorý prístup a 20 % zľavu z uvádzacej ceny Kickstarter. Uvedenie na trh 3. – 4. štvrťrok 2026.
Pridajte sa do zoznamu čakateľov