เกี่ยวกับผู้สร้าง

Vladislav Tsaran — นักออกแบบเกมกระดาน

นักออกแบบเกมกระดาน  • 25 yearsในการพัฒนา  •  อยู่ในเนเธอร์แลนด์

เกมบางเกมได้รับการออกแบบในช่วงสุดสัปดาห์ Neutronium: Parallel Wars ได้รับการออกแบบมาตลอดชีวิต ฉันชื่อ Vladislav Tsaran ผู้สร้างคนเดียวที่อยู่เบื้องหลังเกมกระดานกลยุทธ์อวกาศ 4X ที่เริ่มต้นจากการสเก็ตช์ภาพบนกระดาษกราฟในคาซัคสถานในปี 1998 และขณะนี้กำลังเตรียมที่จะเปิดตัวบน Kickstarter ในปี 2026

ยี่สิบห้าปี. บททดสอบการเล่นมากกว่า 100 รายการ สี่เผ่าพันธุ์เอเลี่ยน จักรวาลคู่ขนานสิบสี่แห่ง กลไกสี่สิบเจ็ดที่สอนตัวเองผ่านการเล่น นี่เป็นผลมาจากการปฏิเสธที่จะจัดส่งเกมก่อนที่เกมจะพร้อมอย่างแท้จริง

25
ปีในการพัฒนา
100+
ดำเนินการทดสอบการเล่นแล้ว
47
กลไกของเกม

ปรัชญาของนักออกแบบ

ความเชื่อหลักของฉันในฐานะนักออกแบบ: เกมควรมีความซับซ้อน ไม่ใช่เรียกร้องล่วงหน้า ผู้เล่นไม่ควรต้องเชี่ยวชาญกฎก่อนที่เกมจะสนุก การเรียนรู้ควรเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ — แบบค่อยเป็นค่อยไป เป็นธรรมชาติ และคุ้มค่า

ปรัชญานี้ผลักดันทุกการตัดสินใจตลอด 25 ปีของการทำซ้ำ นี่คือสาเหตุที่ Neutronium: Parallel Wars ใช้ระบบการฝึกสอน "Recovered Memories" ที่แนะนำกลไกทั้งหมด 47 แบบทีละรายการในจักรวาลคู่ขนาน 13 แห่ง แทนที่จะใช้กฎการโหลดล่วงหน้า เกมแรกของคุณใช้เวลา 30-60 นาทีและครอบคลุมพื้นฐาน เกมที่สิบสี่ของคุณเผยให้เห็นกลไกที่ทำให้ทุกอย่างคลิกในรูปแบบใหม่

"ฉันต้องการสร้างเกมที่เกมแรกของคุณเรียบง่ายและน่าตื่นเต้น และเกมที่ร้อยของคุณยังคงสอนอะไรใหม่ๆ ให้กับคุณ ฉันไม่รู้ว่าจะต้องใช้เวลา 25 ปีกว่าจะรู้วิธีทำเช่นนั้น"

การเดินทาง 25 ปี

แนวคิดดั้งเดิมเกิดขึ้นในปี 1998 ในคาซัคสถาน เกมวางแผนอวกาศที่สกุลเงินไร้ค่าสามารถกลายมามีความหมายได้ ที่ซึ่งความก้าวหน้ายังคงมีอยู่ตลอดเซสชัน โดยที่จักรวาลจะขยายออกไปเมื่อความเข้าใจของผู้เล่นเติบโตขึ้น

แนวคิดหลักยังคงอยู่ แต่เกมถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดหลายครั้ง ระบบแผ่นเลขฐานสิบหก, การแข่งขันแบบอสมมาตรทั้งสี่, สกุลเงิน Neutronium, ช่างกลสะสมกัมมันตภาพรังสี, สิ่งประดิษฐ์ Paradox X — แต่ละองค์ประกอบได้รับการทดสอบ ทิ้ง ปรับปรุง และล็อคในที่สุด ไม่มีอะไรที่ทำให้มันกลายเป็นเกมสุดท้ายที่ไม่ได้มาจากการเล่น

ภายในปี 2020 การออกแบบมีเสถียรภาพ มีช่างกล 47 คนเข้าประจำที่ ยอดคงเหลือ — ตรวจสอบผ่านการทดสอบการเล่นกับเด็กอายุ 7 ปีขึ้นไปผ่านนักเล่นเกมแนววางแผนที่มีประสบการณ์ — ยังคงอยู่ ในช่วงต้นปี 2025 โพสต์ Reddit เดียวเกี่ยวกับการพัฒนาเกม 25 ปีนี้มีผู้คนถึง 384,000 คน โดยมีอัตราการโหวตเห็นด้วย 98.2% การตอบสนองของชุมชนทำให้เส้นทางสู่ Kickstarter ชัดเจน

เกี่ยวกับเกม

Neutronium: Parallel Wars เป็นเกมกระดานกลยุทธ์อวกาศ 4X สำหรับผู้เล่น 2-6 คน สามารถเล่นได้ภายใน 30-60 นาที ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 7 ปีขึ้นไป ประกอบด้วยเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่ไม่สมมาตรสี่เผ่า — Terano, Mi-TO, Iit และ Asters — แต่ละรายการมีโบนัสเฉพาะตัวและอัตลักษณ์เชิงกลยุทธ์ กระดานถูกสร้างขึ้นจากแผ่นหกเหลี่ยม 18 แผ่นที่จัดเรียงต่างกันในแต่ละเกม เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละเซสชันจะเล่นไม่เหมือนกัน

เกมดังกล่าวจะเปิดตัวในวันที่ Kickstarter ในไตรมาสที่ 3-ไตรมาสที่ 4 ปี 2026 ขณะนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว 85-90% โดยมีการล็อกข้อกำหนดเฉพาะของส่วนประกอบขั้นสุดท้ายและราคาการผลิตอยู่ในมือ

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบและกลไกของเกมใน หน้า 47 กลไก หรือสำรวจ เรื่องราว 25 ปีเต็ม

เชื่อมต่อ

วิธีที่ดีที่สุดที่จะติดต่อฉันและติดตามการพัฒนาของเกม:

ชุมชนที่ไม่ลงรอยกัน
เข้าร่วมการทดสอบการเล่นและการอัปเดตการพัฒนา
Instagram
@neutronium.games — เบื้องหลัง
Twitter / X
@neutronium_exp — แนวคิดการออกแบบเกม
Reddit
โพสต์ไวรัลเกิดขึ้นที่ไหน
BoardGameGeek
เพิ่มไปยังสิ่งที่คุณอยากได้บน BGG
Email
[email protected]

ทีมงานเบื้องหลัง Neutronium

ทีมผู้เชี่ยวชาญ 5 คนที่กระจายอยู่ทั่วเนเธอร์แลนด์ อาร์เมเนีย สาธารณรัฐเช็ก และเดนมาร์ก กำลังสร้างเกมกระดานที่ใช้เวลาสร้างมา 25 ปี

Vladislav Tsaran
วลาดิสลาฟ ซาราน นักออกแบบเกมและหัวหน้าโครงการ 🇳🇱 Reeuwijk, เนเธอร์แลนด์

25 ปีที่สร้าง Neutronium จากกระดานวาดด้วยมือในคาซัคสถาน สู่จักรวาล 4X ช่างกล 47 คน เริ่มโพสต์ไวรัล r/boardgames ด้วยยอดดู 421,000 ครั้ง

Vahan Balasanyan
วาฮัน บาลาซันยัน ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ 🇦🇲 เยเรวาน, อาร์เมเนีย

สถาปัตยกรรมระดับปริญญาเอก กว่า 20 ปีในด้านเอกลักษณ์ทางภาพและการกำกับงานศิลปะ อดีตหัวหน้าทีมศิลป์ที่ Playrix การแปลงานวิจัย hex 25 ปีให้กลายเป็นระบบภาพที่สอดคล้องกัน

Alis Maloyan
อลิส มาโลยัน นักวาดภาพประกอบ 🇦🇲 เยเรวาน, อาร์เมเนีย

ศิลปศาสตรมหาบัณฑิต ผู้ชนะรางวัลกรังด์ปรีซ์ในเทศกาลการ์ตูนนานาชาติเยเรวาน สมาชิกของสหภาพศิลปิน การออกแบบสัญลักษณ์ที่ไม่ซ้ำใคร 47 อัน — หนึ่งอันต่อช่างเครื่อง

Amaliya Shamsutdinova
อมาลิยา ชัมสุทดิโนวา ศิลปิน 3D และการสร้างต้นแบบ 🇨🇿 สาธารณรัฐเช็ก

นักศึกษาสถาปัตยกรรมศาสตร์ แรด ตั๊กแตน การพิมพ์ 3 มิติ เปลี่ยนการออกแบบไทล์เลขฐานสิบหกดิจิทัลให้กลายเป็นต้นแบบทางกายภาพที่คุณสามารถถือและเล่นได้จริง

AT
แอนโทนี่ เซดลัค ศิลปินแนวความคิด 🇨🇿 สาธารณรัฐเช็ก

นักศึกษาด้านการออกแบบเชิงพื้นที่จาก Willem de Kooning Academy เมืองรอตเตอร์ดัม สร้างโลกแห่งภาพที่อยู่เบื้องหลังจักรวาลคู่ขนานทั้ง 13 แห่งผ่านงานศิลปะเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและสตอรี่บอร์ด

PG
เกมส์พรีเบน / เกรย์มาร์ช พันธมิตรสำนักพิมพ์ 🇩🇰 เดนมาร์ก

ผู้ผลิตเกมกระดานจากเดนมาร์ก ที่ปรึกษาอุตสาหกรรมและพันธมิตรทางการเงินร่วมสำหรับการเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter

ติดตามการเดินทางสู่ Kickstarter

เข้าร่วมรายชื่อรอเพื่อสิทธิ์เข้าถึงก่อนใครและส่วนลด 20% จากราคาเปิดตัว Kickstarter เปิดตัวไตรมาสที่ 3-ไตรมาสที่ 4 ปี 2026

เข้าร่วมรายการรอ