Vladislav Tsaran — brætspilsdesigner
Nogle spil er designet over en weekend. Neutronium: Parallel Wars blev designet gennem en levetid. Jeg er Vladislav Tsaran — solo-skaberen bag et 4X rumstrategibrætspil, der startede som en skitse på millimeterpapir i Kasakhstan i 1998 og er nu ved at forberede lanceringen på Kickstarter i 2026.
Femogtyve år. Mere end 100 playtests. Fire alien-racer. Fjorten parallelle universer. Syvogfyrre mekanikere, der lærer sig selv gennem leg. Dette er resultatet af en stædig afvisning af at sende et spil, før det virkelig var klar.
Designerens filosofi
Min kerneoverbevisning som designer: et spil skal tjene kompleksitet, ikke kræve det på forhånd. Spillere skal ikke have styr på en regelbog, før spillet bliver sjovt. Læringen bør være en del af oplevelsen - gradvis, naturlig og givende.
Denne filosofi drev hver beslutning gennem 25 års iteration. Det er grunden til, at Neutronium: Parallel Wars bruger et "Recovered Memories" tutorial-system, der introducerer alle 47 mekanikere én efter én på tværs af 13 parallelle universer, snarere end front-loading regler. Dit første spil tager 30-60 minutter og dækker det grundlæggende. Dit fjortende spil afslører mekanik, der får alt til at klikke på en ny måde.
"Jeg ville lave et spil, hvor dit første spil er enkelt og spændende, og dit hundrede spil stadig lærer dig noget nyt. Jeg var ikke klar over, at det ville tage 25 år at finde ud af, hvordan man gør det."
Den 25-årige rejse
Det originale koncept opstod i 1998 i Kasakhstan - et rumstrategispil, hvor værdiløs valuta kunne blive meningsfuld, hvor fremskridt fortsatte på tværs af sessioner, hvor selve universet ville udvide sig, efterhånden som spillernes forståelse voksede.
Kerneideerne overlevede, men spillet blev fuldstændig genopbygget flere gange. Det sekskantede flisesystem, de fire asymmetriske racer, Neutronium valutaen, den radioaktive aflejringsmekaniker, Paradox X artefakterne - hvert element blev testet, kasseret, forfinet og til sidst låst. Intet kom ind i det sidste spil, der ikke fik sin plads gennem spil.
I 2020 var designet stabiliseret. De 47 mekanikere var på plads. Balancen - verificeret gennem legetest med børn i alderen 7+ gennem erfarne strategispillere - holdt. I begyndelsen af 2025 nåede et enkelt Reddit-indlæg om spillets 25-årige udvikling ud til 384.000 mennesker, med en stemmeprocent på 98,2 %. Fællesskabets svar gjorde stien til Kickstarter klar.
Om spillet
Neutronium: Parallel Wars er et 4X rumstrategibrætspil for 2-6 spillere, der kan spilles på 30-60 minutter, designet til 7 år og opefter. Den har fire asymmetriske alien-racer — Terano, Mi-TO, Iit og Asters - hver med unikke bonusser og strategiske identiteter. Brættet er bygget af 18 sekskantede fliser arrangeret forskelligt hvert spil, hvilket sikrer, at ikke to sessioner spiller på samme måde.
Spillet lanceres på Kickstarter i Q3-Q4 2026. Det er i øjeblikket 85-90% færdigt, med de endelige komponentspecifikationer låst og fremstillingstilbud i hånden.
Læs mere om spillets design og mekanik på 47 Mechanics-siden eller udforsk den fulde 25-årige historie.
Forbinde
De bedste måder at nå mig på og følge spillets udvikling:
Teamet bag Neutronium
Et distribueret team på 5 specialister på tværs af Holland, Armenien, Tjekkiet og Danmark — bygger et brætspil 25 år undervejs.
25 år med at bygge Neutronium fra et håndtegnet bræt i Kasakhstan til et 47-mekanikere 4X univers. Påbegyndte det virale r/brætspil-indlæg med 421.000 visninger.
PhD arkitektur. 20+ år i visuel identitet og kunstretning. Tidligere Art Team Lead hos Playrix. Oversætter 25 års hex-forskning til et sammenhængende visuelt system.
MA Dekorationskunst. Grand Prix vinder ved Yerevan International Comics Festival. Medlem af Kunstnerforbundet. Design af 47 unikke symboler - et pr. mekaniker.
Arkitektstuderende. Næsehorn, græshoppe, 3D-print. At omdanne digitale hex-fliser til fysiske prototyper, du faktisk kan holde og spille.
Studerende i Spatial Design ved Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Byg de visuelle verdener bag hvert af de 13 parallelle universer gennem miljøkunst og storyboards.
Brætspilsforlag fra Danmark. Brancherådgiver og medfinansieringspartner for kampagnelanceringen Kickstarter.
Følg rejsen til Kickstarter
Tilmeld dig ventelisten for tidlig adgang og 20 % rabat på lanceringsprisen Kickstarter. Lancering af Q3-Q4 2026.
Tilmeld dig ventelisten