Vladislav Tsaran — Concepteur de jeux de société
Certains jeux sont conçus sur un week-end. Neutronium: Parallel Wars a été conçu sur toute une vie. Je m'appelle Vladislav Tsaran, le créateur solo d'un jeu de société de stratégie spatiale 4X qui a commencé sous la forme d'un croquis sur papier millimétré au Kazakhstan en 1998 et qui se prépare maintenant à être lancé le Kickstarter en 2026.
Vingt-cinq ans. Plus de 100 playtests. Quatre races extraterrestres. Quatorze univers parallèles. Quarante-sept mécaniciens qui s'apprennent par le jeu. C’est le résultat d’un refus obstiné de livrer un jeu avant qu’il ne soit vraiment prêt.
La philosophie du designer
Ma conviction fondamentale en tant que concepteur : un jeu doit gagner en complexité, et non l'exiger d'emblée. Les joueurs ne devraient pas avoir à maîtriser un livre de règles avant que le jeu ne devienne agréable. L’apprentissage doit faire partie de l’expérience – progressif, naturel et enrichissant.
Cette philosophie a motivé chaque décision au cours de 25 années d’itération. C'est pourquoi Neutronium: Parallel Wars utilise un système de didacticiel "Recovered Memories" qui présente les 47 mécanismes un par un dans 13 univers parallèles, plutôt que des règles de chargement frontal. Votre première partie dure 30 à 60 minutes et couvre les bases. Votre quatorzième jeu révèle des mécanismes qui font que tout clique d'une nouvelle manière.
"Je voulais créer un jeu dans lequel votre premier jeu serait simple et passionnant, et votre centième jeu vous apprendrait encore quelque chose de nouveau. Je n'avais pas réalisé qu'il faudrait 25 ans pour comprendre comment y parvenir."
Le voyage de 25 ans
Le concept original est apparu en 1998 au Kazakhstan : un jeu de stratégie spatiale où une monnaie sans valeur pouvait prendre un sens, où les progrès persistaient au fil des sessions, où l'univers lui-même s'étendrait à mesure que la compréhension des joueurs grandissait.
Les idées de base ont survécu, mais le jeu a été entièrement reconstruit à plusieurs reprises. Le système de tuiles hexagonales, les quatre races asymétriques, la monnaie Neutronium, la mécanique des dépôts radioactifs, les artefacts Paradox X — chaque élément a été testé, rejeté, affiné et finalement verrouillé. Rien n’est entré dans le jeu final qui n’ait gagné sa place grâce au jeu.
En 2020, la conception s'était stabilisée. Les 47 mécaniciens étaient en place. L’équilibre – vérifié grâce à des tests de jeu avec des enfants âgés de 7 ans et plus par l’intermédiaire de joueurs de stratégie expérimentés – était bon. Début 2025, un seul article sur Reddit sur les 25 ans de développement du jeu a atteint 384 000 personnes, avec un taux de vote positif de 98,2 %. La réponse de la communauté a clairement ouvert la voie à Kickstarter.
À propos du jeu
Neutronium : Parallel Wars est un jeu de plateau de stratégie spatiale 4X pour 2 à 6 joueurs, jouable en 30 à 60 minutes, conçu pour les 7 ans et plus. Il présente quatre races extraterrestres asymétriques – Terano, Mi-TO, Iit et Asters – chacune avec des bonus uniques et des identités stratégiques. Le plateau est construit à partir de 18 tuiles hexagonales disposées différemment à chaque partie, garantissant qu'il n'y a pas deux sessions de jeu de la même manière.
Le jeu sera lancé sur Kickstarter au troisième et quatrième trimestre 2026. Il est actuellement terminé à 85-90 %, avec les spécifications finales des composants verrouillées et les devis de fabrication en cours.
Apprenez-en davantage sur la conception et les mécanismes du jeu sur la page Mécaniques 47 ou explorez l'histoire complète de 25 ans.
Connecter
Les meilleurs moyens de me joindre et de suivre l'évolution du jeu :
L'équipe derrière Neutronium
Une équipe répartie de 5 spécialistes aux Pays-Bas, en Arménie, en République tchèque et au Danemark — créant un jeu de société en développement depuis 25 ans.
25 ans de construction de Neutronium, d'une planche dessinée à la main au Kazakhstan à un univers 4X de 47 mécaniciens. A lancé la publication virale r/boardgames avec 421 000 vues.
Doctorat Architecture. Plus de 20 ans en identité visuelle et direction artistique. Ancien chef d'équipe artistique chez Playrix. Traduire 25 ans de recherche hexagonale en un système visuel cohérent.
MA Art Décoratif. Gagnant du Grand Prix au Festival international de la bande dessinée d'Erevan. Membre du Syndicat des Artistes. Conception de 47 symboles uniques – un par mécanicien.
Étudiant en architecture. Rhinocéros, Sauterelle, impression 3D. Transformer les conceptions de tuiles hexagonales numériques en prototypes physiques que vous pouvez réellement tenir et jouer.
Étudiant en design spatial à la Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Construisez les mondes visuels derrière chacun des 13 univers parallèles à travers l'art de l'environnement et des storyboards.
Éditeur de jeux de société danois. Conseiller industriel et partenaire de cofinancement pour le lancement de la campagne Kickstarter.
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