Vladislav Tsaran - Diseñador de juegos de mesa
Algunos juegos están diseñados durante un fin de semana. Neutronium: Parallel Wars fue diseñado durante toda su vida. Soy Vladislav Tsaran, el creador en solitario detrás de un 4X juego de mesa de estrategia espacial que comenzó como un boceto en papel cuadriculado en Kazajstán en 1998 y ahora se está preparando para su lanzamiento el Kickstarter en 2026.
Veinticinco años. Más de 100 pruebas de juego. Cuatro razas alienígenas. Catorce universos paralelos. Cuarenta y siete mecánicas que se aprenden solas jugando. Este es el resultado de una obstinada negativa a enviar un juego antes de que estuviera realmente listo.
La filosofía del diseñador
Mi creencia fundamental como diseñador: un juego debe ganar complejidad, no exigirla por adelantado. Los jugadores no deberían tener que dominar un libro de reglas antes de que el juego se vuelva divertido. El aprendizaje debe ser parte de la experiencia: gradual, natural y gratificante.
Esta filosofía impulsó cada decisión a lo largo de 25 años de iteración. Es por eso que Neutronium: Parallel Wars utiliza un sistema de tutorial "Recovered Memories" que presenta las 47 mecánicas una por una en 13 universos paralelos, en lugar de reglas de carga frontal. Tu primer juego dura entre 30 y 60 minutos y cubre lo básico. Tu decimocuarto juego revela mecánicas que hacen que todo funcione de una manera nueva.
"Quería hacer un juego en el que el primer juego fuera simple y emocionante, y el centésimo todavía te enseñara algo nuevo. No me di cuenta de que me llevaría 25 años descubrir cómo hacerlo".
El viaje de 25 años
El concepto original surgió en 1998 en Kazajstán: un juego de estrategia espacial donde la moneda sin valor podía volverse significativa, donde el progreso persistía a lo largo de las sesiones, donde el universo mismo se expandiría a medida que creciera la comprensión de los jugadores.
Las ideas centrales sobrevivieron, pero el juego fue reconstruido por completo varias veces. El sistema de fichas hexagonales, las cuatro razas asimétricas, la moneda Neutronium, la mecánica de depósito radiactivo, los artefactos Paradox X: cada elemento fue probado, descartado, refinado y finalmente bloqueado. Nada llegó al juego final que no se haya ganado su lugar a través del juego.
En 2020, el diseño se había estabilizado. Las 47 mecánicas estaban en su lugar. El equilibrio, verificado mediante pruebas de juego con niños mayores de 7 años y jugadores de estrategia experimentados, se mantuvo. A principios de 2025, una sola publicación Reddit sobre los 25 años de desarrollo del juego llegó a 384.000 personas, con una tasa de voto a favor del 98,2%. La respuesta de la comunidad dejó claro el camino hacia Kickstarter.
Acerca del juego
Neutronium: Parallel Wars es un 4X juego de mesa de estrategia espacial para 2 a 6 jugadores, que se puede jugar en 30 a 60 minutos, diseñado para edades de 7 años en adelante. Presenta cuatro razas alienígenas asimétricas: Terano, Mi-TO, Iit y Asters, cada una con bonificaciones únicas e identidades estratégicas. El tablero está construido a partir de 18 fichas hexagonales dispuestas de manera diferente en cada juego, lo que garantiza que no haya dos sesiones que jueguen de la misma manera.
El juego se lanzará el Kickstarter en el tercer y cuarto trimestre de 2026. Actualmente está completo en un 85-90 %, con las especificaciones finales de los componentes bloqueadas y las cotizaciones de fabricación en mano.
Lea más sobre el diseño y la mecánica del juego en la página 47 Mecánicas o explore la historia completa de 25 años.
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Las mejores formas de contactarme y seguir el desarrollo del juego:
El equipo detrás de Neutronium
Un equipo distribuido de 5 especialistas en los Países Bajos, Armenia, la República Checa y Dinamarca, creando un juego de mesa con 25 años de desarrollo.
25 años construyendo Neutronium desde un tablero dibujado a mano en Kazajstán hasta un universo 4X de 47 mecánicos. Inició la publicación viral de r/boardgames con 421.000 visitas.
Doctorado en Arquitectura. Más de 20 años en identidad visual y dirección de arte. Ex líder del equipo de arte en Playrix. Traduciendo 25 años de investigación hexadecimal en un sistema visual coherente.
Maestría en Arte Decorativo. Ganador del Gran Premio en el Festival Internacional de Cómics de Ereván. Miembro de la Unión de Artistas. Diseñando 47 símbolos únicos, uno por mecánico.
Estudiante de arquitectura. Rinoceronte, saltamontes, impresión 3D. Convirtiendo diseños de mosaicos hexagonales digitales en prototipos físicos que realmente puedes sostener y jugar.
Estudiante de Diseño Espacial en la Academia Willem de Kooning, Rotterdam. Construyendo los mundos visuales detrás de cada uno de los 13 universos paralelos a través de arte ambiental y guiones gráficos.
Editor de juegos de mesa de Dinamarca. Asesor industrial y socio cofinanciador para el lanzamiento de la campaña Kickstarter.
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Únase a la lista de espera para obtener acceso anticipado y un 20 % de descuento sobre el precio de lanzamiento Kickstarter. Lanzamiento entre el tercer y cuarto trimestre de 2026.
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