A proposito del Creatore

Vladislav Tsaran: progettista di giochi da tavolo

Progettista di giochi da tavolo  • 25 yearsin sviluppo  •  Con sede nei Paesi Bassi

Alcuni giochi sono progettati durante un fine settimana. Neutronium: Parallel Wars è stato progettato nel corso di una vita. Sono Vladislav Tsaran, il creatore solista dietro un gioco da tavolo di strategia spaziale 4X iniziato come uno schizzo su carta millimetrata in Kazakistan nel 1998 e che ora si prepara a lanciare su Kickstarter nel 2026.

Venticinque anni. Più di 100 playtest. Quattro razze aliene. Quattordici universi paralleli. Quarantasette meccanici che imparano da soli attraverso il gioco. Questo è il risultato di un ostinato rifiuto di spedire un gioco prima che fosse veramente pronto.

25
Anni di sviluppo
100+
Condotti playtest
47
Meccaniche di gioco

La filosofia del designer

La mia convinzione fondamentale come designer: un gioco dovrebbe guadagnare complessità, non richiederla in anticipo. I giocatori non dovrebbero dover padroneggiare un regolamento prima che il gioco diventi divertente. L’apprendimento dovrebbe essere parte dell’esperienza: graduale, naturale e gratificante.

Questa filosofia ha guidato ogni decisione in 25 anni di iterazione. È per questo che Neutronium: Parallel Wars utilizza un sistema di tutorial "Recovered Memories" che introduce tutte le 47 meccaniche una per una in 13 universi paralleli, anziché regole di caricamento anticipato. La tua prima partita dura 30-60 minuti e copre le nozioni di base. La tua quattordicesima partita rivela meccanismi che fanno scattare tutto in un modo nuovo.

"Volevo creare un gioco in cui il primo gioco fosse semplice ed emozionante, e il centesimo gioco ti insegnasse ancora qualcosa di nuovo. Non avevo realizzato che ci sarebbero voluti 25 anni per capire come farlo."

Il viaggio di 25 anni

Il concetto originale è emerso nel 1998 in Kazakistan: un gioco di strategia spaziale in cui la valuta senza valore poteva acquisire significato, in cui il progresso persisteva attraverso le sessioni e in cui l'universo stesso si sarebbe espanso man mano che la comprensione dei giocatori cresceva.

Le idee fondamentali sono sopravvissute, ma il gioco è stato completamente ricostruito più volte. Il sistema di tessere esagonali, le quattro razze asimmetriche, la valuta Neutronium, la meccanica del deposito radioattivo, gli artefatti Paradox X: ogni elemento è stato testato, scartato, perfezionato e infine bloccato. Nel gioco finale non è arrivato nulla che non si sia guadagnato il suo posto attraverso il gioco.

Nel 2020, il design si era stabilizzato. I 47 meccanici erano a posto. L’equilibrio, verificato attraverso test di gioco con bambini dai 7 anni in su attraverso esperti giocatori di strategia, stava reggendo. All'inizio del 2025, un singolo post di Reddit sui 25 anni di sviluppo del gioco ha raggiunto 384.000 persone, con un tasso di voti positivi del 98,2%. La risposta della community ha reso chiaro il percorso verso Kickstarter.

Informazioni sul gioco

Neutronium: Parallel Wars è un gioco da tavolo di strategia spaziale 4X per 2-6 giocatori, giocabile in 30-60 minuti, progettato per bambini dai 7 anni in su. Presenta quattro razze aliene asimmetriche: Terano, Mi-TO, Iit e Asters, ciascuna con bonus unici e identità strategiche. Il tabellone è composto da 18 tessere esagonali disposte in modo diverso in ogni gioco, garantendo che non esistano due sessioni di gioco uguali.

Il gioco verrà lanciato il Kickstarter nel terzo-quarto trimestre del 2026. Attualmente è completo all'85-90%, con le specifiche dei componenti finali bloccate e i preventivi di produzione in mano.

Scopri di più sul design e sulle meccaniche del gioco nella pagina Meccaniche 47 o esplora la storia completa di 25 anni.

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I modi migliori per contattarmi e seguire lo sviluppo del gioco:

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Il team dietro Neutronium

Un team distribuito di 5 specialisti tra Paesi Bassi, Armenia, Repubblica Ceca e Danimarca, costruendo un gioco da tavolo in lavorazione da 25 anni.

Vladislav Tsaran
Vladislav Zaran Progettista di giochi e responsabile del progetto 🇳🇱 Reeuwijk, Paesi Bassi

25 anni di costruzione di Neutronium da una tavola disegnata a mano in Kazakistan a un universo di 4X con 47 meccanici. Avviato il post virale su r/boardgames con 421.000 visualizzazioni.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Direttore artistico 🇦🇲 Erevan, Armenia

Dottorato di Architettura. Oltre 20 anni di identità visiva e direzione artistica. Ex responsabile del team artistico presso Playrix. Tradurre 25 anni di ricerca sugli esagoni in un sistema visivo coerente.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Illustratore 🇦🇲 Erevan, Armenia

MA Arte decorativa. Vincitore del Gran Premio al Festival Internazionale del Comics di Yerevan. Membro dell'Unione degli Artisti. Progettare 47 simboli unici, uno per meccanico.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova Artista 3D e prototipazione 🇨🇿 Repubblica Ceca

Studente di architettura. Rinoceronte, cavalletta, stampa 3D. Trasformando i progetti di tessere esagonali digitali in prototipi fisici che puoi effettivamente tenere in mano e giocare.

AT
Antonio Sedlak Artista concettuale 🇨🇿 Repubblica Ceca

Studente di Progettazione Spaziale presso l'Accademia Willem de Kooning, Rotterdam. Costruire i mondi visivi dietro ciascuno dei 13 universi paralleli attraverso l'arte ambientale e gli storyboard.

PG
Giochi Preben/Greymarsh Socio editoriale 🇩🇰 Danimarca

Editore di giochi da tavolo dalla Danimarca. Consulente di settore e partner cofinanziatore per il lancio della campagna Kickstarter.

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Unisciti alla lista d'attesa per l'accesso anticipato e uno sconto del 20% sul prezzo di lancio di Kickstarter. Lancio nel terzo-quarto trimestre del 2026.

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