Vladislav Tsaran — Társasjáték-tervező
Néhány játékot hétvégére terveztek. A Neutronium: Parallel Wars egy életen át készült. Vladislav Tsaran vagyok – egy 4X űrstratégiai társasjáték egyéni alkotója, amely 1998-ban Kazahsztánban vázlatként indult milliméterpapíron, és most 2026-ban a Kickstarter-on készül.
Huszonöt év. Több mint 100 játékteszt. Négy idegen faj. Tizennégy párhuzamos univerzum. Negyvenhét mechanika, akik játékon keresztül tanítják magukat. Ez annak az eredménye, hogy makacsul megtagadták a játék szállítását, mielőtt az valóban kész lett volna.
A tervező filozófiája
Alapvető meggyőződésem, mint tervező: egy játéknak összetettséget kell keresnie, nem pedig előre megkövetelnie. A játékosoknak nem kell elsajátítaniuk a szabálykönyvet, mielőtt a játék élvezetessé válik. A tanulásnak a tapasztalat részét kell képeznie – fokozatosnak, természetesnek és kifizetődőnek.
Ez a filozófia vezérelt minden döntést 25 éven keresztül. Ez az oka annak, hogy a Neutronium: Parallel Wars egy „Recovered Memories” oktatórendszert használ, amely egyenként mutatja be mind a 47 mechanikát a 13 párhuzamos univerzumban, nem pedig előre betöltési szabályokat. Az első játék 30-60 percet vesz igénybe, és lefedi az alapokat. A tizennegyedik játékod olyan mechanikákat tár fel, amelyektől minden új módon kattan.
"Olyan játékot akartam készíteni, ahol az első játékod egyszerű és izgalmas, a századik játékod pedig még mindig valami újat tanít. Nem gondoltam volna, hogy 25 évbe telik, mire rájössz, hogyan kell ezt csinálni."
A 25 éves utazás
Az eredeti koncepció 1998-ban jelent meg Kazahsztánban – egy űrstratégiai játékban, ahol az értéktelen valuta értelmessé válhat, ahol a haladás a munkamenetek során kitartott, ahol maga az univerzum is kitágul, ahogy a játékosok megértése nő.
Az alapötletek fennmaradtak, de a játékot többször teljesen átépítették. A hatlapú csemperendszer, a négy aszimmetrikus faj, a Neutronium valuta, a radioaktív lerakódás szerelője, a Paradox X műtermékek – minden elemet teszteltek, eldobtak, finomítottak, és végül zároltak. Semmi sem jutott be a döntőbe, ami ne játékkal érdemelte volna ki a helyét.
2020-ra a tervezés stabilizálódott. A 47 szerelő a helyén volt. Az egyenleg – amelyet 7 évesnél idősebb gyerekekkel végzett játékteszteken, tapasztalt stratégiai játékosokon keresztül ellenőriztek – tartott. 2025 elején egyetlen Reddit bejegyzés a játék 25 éves fejlesztéséről 384 000 embert ért el, 98,2%-os pozitív szavazati aránnyal. A közösség válasza egyértelművé tette a Kickstarter elérési útját.
A Játékról
A Neutronium: Parallel Wars egy 4X űrstratégiai társasjáték 2-6 játékos számára, 30-60 perc alatt játszható, 7 éves kortól. Négy aszimmetrikus idegen fajt tartalmaz – Terano, Mi-TO, Iit és Asters –, mindegyik egyedi bónuszokkal és stratégiai identitással. A tábla 18 hatszögletű lapkából épül fel, amelyek játékonként eltérően vannak elrendezve, így nincs két egyforma játékmenet.
A játék a Kickstarter-on jelenik meg 2026. 3-4. negyedévében. Jelenleg 85-90%-ban készült el, az összetevők végleges specifikációi zárolva vannak, és a gyártási árajánlatok kéznél vannak.
Olvasson többet a játék tervezéséről és mechanikájáról a 47 Mechanics oldalon, vagy fedezze fel a teljes 25 éves történetet.
Csatlakozás
A legjobb módja annak, hogy elérj és kövessed a játék fejlődését:
A csapat mögött Neutronium
5 szakértőből álló csapat Hollandiában, Örményországban, Csehországban és Dániában – egy társasjáték építése 25 éve készül.
25 éves Neutronium építése egy kézzel rajzolt táblából Kazahsztánban egy 47 mechanikus 4X univerzummá. Elindította a vírusos r/boardgames bejegyzést 421 ezer megtekintéssel.
PhD építészet. 20+ év vizuális identitás és művészeti irányítás területén. A Playrix művészeti csapatának korábbi vezetője. 25 év hatszögletű kutatásának átültetése koherens vizuális rendszerré.
MA Dekoratív művészet. A Jereváni Nemzetközi Képregényfesztivál Grand Prix nyertese. A Művészek Szövetségének tagja. 47 egyedi szimbólum tervezése – szerelőnként egyet.
Építész hallgató. Orrszarvú, szöcske, 3D nyomtatás. A digitális hatlapú lapkaterveket fizikai prototípusokká változtatva, amelyeket valóban kézben tarthat és játszhat.
Tértervező hallgató a rotterdami Willem de Kooning Akadémián. A 13 párhuzamos univerzum mögötti vizuális világ felépítése környezeti művészet és storyboard segítségével.
Társasjáték-kiadó Dániából. Iparági tanácsadó és társfinanszírozási partner a Kickstarter kampány elindításához.
Kövesse az utazást ide: Kickstarter
Csatlakozzon a várólistához a korai hozzáférésért, és 20% kedvezményt kap a Kickstarter bevezetési árából. Bevezetés 2026 3-4.
Csatlakozz a várólistához