Húzza a csúszkát a 13 univerzum szint bármelyikére, és nézze meg, melyik mechanika van feloldva valós időben. Az 1. Univerzum (Ébredés) 5 alapvető akcióval kezdődik. Minden szint új mechanikát ad hozzá – az alapvető erőforrás-gyűjtéstől az U2-nél az U13-as 47 szerelős teljes élményig. Használja ezt a fát a munkamenetek megtervezéséhez és annak megértéséhez, hogy az egyes stratégiai rétegek mikor lépnek be a játékba.
A fa minden csomópontja egy szerelő.Zöld csomópontoka jelenlegi univerzum szintjén vannak feloldva.Szürke csomópontoktovábbra is zárva vannak. Kapcsolja be a „Zárolt mechanika megjelenítése” lehetőséget a következő lépések megtekintéséhez vagy elrejtéséhez.
Az öt indító mechanika a következő:Movement(mozgassa a hősét hatlapkákon keresztül),Exploration(fordítsd le képpel lefelé a hatszögleteket a terület felfedéséhez),Műtárgygyűjtemény(különleges képességet biztosító kártyákat felvenni),Artefact → Nn Exchange(a műtermékek kereskedelme neutrónium valutával), ésParadox X(a 3 kártyás univerzum-záró időzítő). Ez az öt mechanika önmagában egy teljes, játszható játékot támogat.
Az Universe 8-tól kezdve a játék versenyterületre lép: a Combat, az Army Creation és az Building Destruction együtt érkezik. Az Universe 9 bemutatja a Diplomatic Capture-t – egy erőszakmentes hatalomátvételt, amely a türelmet jutalmazza az agresszióval szemben. Az Universe 10 állomásokat (a Nexus frissítési útvonalát) ad hozzá három szektorbónuszhoz. A 12-es Univerzum felfedi a győzelmi feltételt: az Mega-Structure megépítése 400 Nn-t, 4 állomást és jelenlétet igényel az összes D/E/F szektorban.
Az Recovered Memories rendszer az univerzum fejlődése mögött álló összes szerelőt bekapja – nem olvasással, hanem játékkal oldja fel őket. Minden univerzum 1–8 új mechanikát ad a korábban feloldott dolgokon felül. A 13-as Univerzumban (Eternity) mind a 47 mechanika egyidejűleg aktív. A tervezési cél az volt, hogy minden munkamenet gyorsabb legyen, mint az előző: a korai univerzumok 10–15 percet vesznek igénybe, a középső univerzumok 20–30 percet vesznek igénybe, a 13. univerzum teljes játéka pedig 60–90 percet vesz igénybe tapasztalt játékosokkal, akik mind a 47 mechanikát ismerik az előző foglalkozásokból.
A fenti fa a pontos feloldási ütemezést mutatja. A csúszkával megtervezheti a munkamenet kezdő szintjét. A Progress Journal rögzíti, hogy az egyes játékosok mely mechanikát ismerik – így a veterán játékosok magasabb szinteken kezdhetnek, míg az új játékosok az 1. Univerzumban.
Az 1. Univerzum (Ébredés) pontosan 5 mechanikával kezdődik: mozgás, felfedezés, műtárgygyűjtés, Paradox X és műtárgy-Nn csere. Ez az öt önmagában egy teljes játszható játékot támogat. A mozgás egyedi d6-ot használ színkódolt lapokkal – dobj a kockával, kövesd a megfelelő nyilat az aktuális hatszögön. A felfedezés képpel lefelé fordítja a hatlapú lapkákat, hogy felfedje a területet. Az Artifact Collection olyan kártyákat vesz fel az Alpha Core-ról, amelyek különleges képességeket vagy készpénzes értéket biztosítanak. Az Paradox X a játék órája: három konkrét műtárgykártya, amelyeket sorrendben gyűjtenek össze, összeomlik az univerzum ciklusát, és kikényszerítik a végső pontozást.
A 2. Univerzum hozzáadja a betétek fosztogatását – megáll a radioaktív szegmenseken, hogy azonnal összegyűjtse a +2 Nn-t. Az Universe 3 feloldja a teljes műtárgy-esemény rendszert: 7 különböző eseménytípus (Hex Rotation, +10 Nn bónusz, Féreglyuk ugrás, Felderítés, Edge Jump, Extra Turn és Recruitment), amelyek akkor aktiválódnak, amikor bizonyos műtárgykártyákat játszanak ki. Az 1. szint végére a játékosok tudják, hogyan kell felfedezni, gyűjteni és túlélni a játékórát. Munkaidő: 10-15 perc univerzumonként.
Az Universe 4 (Alapítvány) bemutatja az alapépítést – építmények elhelyezését a területi szegmenseken, hogy megszerezzék azokat – és a Tribute System-et, amely minden körben passzív neutronium bevételt termel a birtokolt területekről. Ez az első tartós gazdasági kör: fedezze fel, hogy jó területet találjon, építsen egy bázist, hogy megszerezze azt, és gyűjtse be automatikusan az adót.
Az 5. Universe (dúsítás) hozzáadja az Alpha Core dúsító mechanikát és az Nuclear Port-t – mind a nagy értékű, mind a magas kockázatú. A területekről begyűjtött dúsítatlan neutronium nem költhető el; először az Alpha Core-hoz kell vinni. A radioaktív lerakódásokra épülő Nuclear Port exponenciális bevételt termel (1 port = 2 Nn/kör; 10 port = 220 Nn/kör), így a játék legvitatottabb épületeivé válnak. Az Universe 6 (kiterjesztés) a teljes, 18 hexadecimális térképre bővül, bevezeti az Galactic Decree-ket (minden játékosra ható szabályok), és feloldja a Területvásárlást – a terület ellenőrzését fizikai jelenlét nélkül. A munkamenet időtartama univerzumonként 15-20 percre emelkedik.
Az Universe 7 (Commerce) hozzáadja a területi kereskedést és a kolóniákat – ez az első frissítési útvonal a bázisokhoz (bázisonként akár 3 kolónia növeli a bevételt). Az Universe 8 (Conflict) a legjelentősebb feloldás: a Combat System, a Army Creation és az Building Destruction együtt érkezik. A játékosok most először támadhatják meg egymás területeit, seregeket emelhetnek 1-6 erősséggel, és elpusztíthatják az ellenséges szerkezeteket, beleértve az Nuclear Port-kat is.
Az Universe 9 hozzáadja a Diplomatic Capture-t – egy türelemre épülő szerelőt, ahol az ellenséges épület melletti várakozás békésen elnyeli azt ahelyett, hogy elpusztítaná. A 10-es Univerzum (Ascension) befejezi az építési fejlesztési utat: az állomásokhoz (Nexus) 3 kolónia szükséges, és három szektorbónuszt nyitnak meg. Az A szektor területei +5 Nn támogatást nyújtanak Alpha Core látogatásonként. A B szektor ciklusonként egy ingyenes kolóniát biztosít. A C szektor Alpha Core látogatásonként +1 műterméket ad. A munkamenet ideje eléri a 20-30 percet univerzumonként.
A 11. Universe (előkészítés) bemutatja a D, E és F szektor követelménymechanikáját. Ellentétben az A/B/C szektorokkal, amelyek jövedelmi bónuszokat biztosítanak, a D (ICO), E (állomások) és F (műholdak) szektorok nem biztosítanak bónuszjövedelmet – de a játék megnyeréséhez mindháromban jelen kell lenni. Ez szándékos aszimmetriát hoz létre: azok a játékosok, akik az A/B/C szektorokban maximalizálták a bevételt, előfordulhat, hogy nem tudnak nyerni, mert elhanyagolták a külső szektorokat.
A 12-es Universe (Revelation) teljes mértékben felfedi a győzelmi feltételt: építsd meg az Mega-Structure-t, amely 400 Nn-t, 4 állomást igényel, és igazolt jelenlétet igényel a D, E és F szektorokban. A 13-as Universe (Eternity) a teljes 47 mechanikus élmény – minden rendszer aktív, minden stratégiai lehetőség elérhető, minden szektorfeltétel érvényes. Az ilyen szintű játékok 60–90 percig futnak, és azokat a játékosokat jutalmazzák, akik előrehaladtak a korábbi univerzumokon, és minden szerelőt tapasztalatból ismernek.
A 7 évesnél idősebb gyerekekkel és a 30–40 éves felnőttekkel végzett játéktesztek igazolták az alapvető hipotézist: a játékosok gyorsabban tanulnak játékon keresztül, mint olvasás közben. Több mint 12 dokumentált szekcióban az 1. Universe új játékosai 5 percen belül teljesen játszottak. Ugyanez a csoport, aki visszatért a 4. Univerzumhoz, áttekintés nélkül emlékezett az összes korábbi mechanikára, és az első körben gazdasági stratégiát adtak hozzá.
A legfontosabb betekintés: minden univerzum tanítási munkamenetként működik. Az N univerzumban bemutatott új mechanikák egyszerűek, ha csak N szabályai vannak – de bonyolulttá válnak, ha az N-1, N-2... N-13 tetejére helyezik őket. A feloldások közötti távolsággal a játék biztosítja, hogy minden szerelőnek legyen ideje intuitívvá válni, mielőtt a komplexitás következő rétege megérkezne. Mind a 47 mechanikára és szabályaikra vonatkozó teljes hivatkozásért lásd ateljes mechanikai útmutató.
Az Twilight Imperium 4 vízszintes technológiai fát használ: a játékosok az egyes technológiákat ~40 opció közül kutatják, amelyek mindegyike szín előfeltételeket igényel. A TI4 fa széles, párhuzamos és játékosvezérelt – minden körben kiválasztod az ágat, és az útvonal minden játékban más. A TI4 azokat a játékosokat jutalmazza, akik megértik az egyes egységek és technológiák közötti szinergiákat.
A Neutronium technológiai fája függőleges és megosztott: minden játékos ugyanazt a mechanikát nyitja meg ugyanazon az univerzum szintjén, de a használat módja eltérő fajtól és stratégiától függően. Ahol a TI4 fája azt kérdezi, hogy "melyik technológiát kell kutatni?", a Neutronium azt kérdezi: "Hogyan használhatom jobban ezt az újonnan feloldott szerelőt, mint az ellenfeleim?" A legfontosabb különbség: a Neutronium előrehaladása a munkameneteken keresztül folytatódik – nem felejti el az Universe 5 mechanikáját egy Universe 6 játékban. A TI4 minden játékban nullára áll vissza.
A TI4 6-10 órát fut a tapasztalt játékosok számára. A neutrónium 30-60 percig működik. Ha szereted a TI4 stratégiai mélységét, de valami játszhatót szeretnél este, a Neutronium progresszív feloldó rendszere az idő töredéke alatt ugyanazt a birodalomépítő érzést nyújtja. Lásd ateljes Neutronium vs Twilight Imperium összehasonlítás.