뉴트로늄: 병렬 전쟁

역학 개발 트리

슬라이더를 13개의 우주 레벨 중 하나로 드래그하여 어떤 메커니즘이 잠금 해제되는지 실시간으로 확인하세요. Universe 1(Awakening)은 5개의 핵심 액션으로 시작됩니다. 각 레벨에는 U2의 기본 자원 수집부터 U13의 전체 47개 메커니즘 경험에 이르기까지 새로운 메커니즘이 추가됩니다. 이 트리를 사용하여 세션을 계획하고 각 전략적 계층이 게임에 진입하는 시점을 이해하세요.

트리를 읽는 방법

트리의 각 노드는 하나의 메커니즘입니다.녹색 노드현재 우주 수준에서 잠금이 해제됩니다.회색 노드여전히 잠겨 있습니다. 다음에 나올 내용을 보거나 숨기려면 "잠긴 메커니즘 표시"를 전환하세요.

시작 메커니즘(우주 1)

다섯 가지 시작 메커니즘은 다음과 같습니다.Movement(영웅을 육각형 타일로 이동),Exploration(영토를 공개하기 위해 뒷면이 아래로 향하도록 헥스를 뒤집음),유물 컬렉션(특별한 능력을 부여하는 카드를 집으세요),아티팩트 → Nn 교환(뉴트로늄 화폐로 유물을 거래함)Paradox X(3-카드 우주 종료 타이머). 이 5가지 메커니즘만으로도 완전하고 플레이 가능한 게임을 지원합니다.

고급 역학(우주 8~13)

Universe 8부터 게임은 경쟁 영역으로 들어갑니다. 전투, 군대 생성 및 건물 파괴가 함께 등장합니다. Universe 9에서는 침략에 대한 인내심을 보상하는 비폭력적인 탈취인 외교적 포획을 도입합니다. Universe 10에는 3개의 섹터 보너스가 있는 스테이션(Nexus 업그레이드 경로)이 추가됩니다. 12우주에서는 승리 조건이 드러납니다. 400 Nn, 4개의 스테이션, 모든 D/E/F 섹터에 존재해야 하는 Mega-Structure를 건설하는 것입니다.

현재 우주 수준 1
1: Awakening 13: Eternity
5
Unlocked
42
Locked
47
Total
11%
잠긴 메커니즘 표시

13-우주 기술 발전

Recovered Memories 시스템은 우주 진행의 모든 ​​메커니즘을 제어합니다. 읽기가 아닌 플레이를 통해 잠금을 해제할 수 있습니다. 각 우주에는 이전에 잠금 해제된 모든 것 외에 1~8개의 새로운 메커니즘이 추가됩니다. 13우주(Eternity)에서는 47개 메커니즘이 모두 동시에 활성화됩니다. 디자인 목표는 각 세션을 이전 세션보다 빠르게 만드는 것이었습니다. 초기 우주는 10~15분, 중간 우주는 20~30분이 걸리고, 13우주의 전체 게임은 이전 세션의 47가지 메커니즘을 모두 알고 있는 숙련된 플레이어와 함께 60~90분 동안 실행됩니다.

위의 트리는 정확한 잠금 해제 일정을 보여줍니다. 슬라이더를 사용하여 세션 시작 수준을 계획하세요. 진행 일지에는 각 플레이어가 알고 있는 메커니즘이 기록되어 베테랑 플레이어가 더 높은 레벨에서 시작하고 신규 플레이어가 Universe 1에서 시작할 수 있습니다.

Tier 1 메커니즘(우주 1~3): 기초

제1우주(각성)는 이동, 탐험, 유물 수집, Paradox X, 유물-Nn 교환이라는 정확히 5가지 메커니즘으로 시작됩니다. 이 다섯 가지만으로도 완전한 플레이 가능한 게임을 지원합니다. 이동은 색상으로 구분된 면이 있는 맞춤형 d6을 사용합니다. 주사위를 굴리고 현재 헥스에서 일치하는 화살표를 따르세요. 탐험은 뒤집어진 육각형 타일을 뒤집어 영토를 드러냅니다. Artifact Collection은 Alpha Core에서 특별한 능력이나 현금 가치를 부여하는 카드를 선택합니다. Paradox X은 게임 시계입니다. 세 개의 특정 아티팩트 카드가 순서대로 수집되어 우주 순환을 붕괴시키고 최종 득점을 강제합니다.

Universe 2에 Deposit Looting이 추가되었습니다. 즉, +2 Nn을 즉시 수집하기 위해 방사성 구간에서 멈추는 것입니다. Universe 3에서는 전체 유물 이벤트 시스템이 잠금 해제됩니다. 특정 유물 카드를 사용할 때 활성화되는 7가지 고유한 이벤트 유형(Hex Rotation, +10 Nn Bonus, Wormhole Jump, Scouting, Edge Jump, Extra Turn, Recruitment)이 활성화됩니다. Tier 1이 끝나면 플레이어는 게임 시계를 탐색하고, 수집하고, 생존하는 방법을 알게 됩니다. 세션 시간: 유니버스당 10~15분.

Tier 2 메커니즘(우주 4~6): 경제

Universe 4(Foundation)에서는 영토 세그먼트에 구조물을 배치하여 소유권을 주장하는 기본 건물과 매 라운드 소유 영토에서 수동적인 뉴트로늄 수입을 생성하는 공물 시스템을 도입합니다. 이것이 첫 번째 지속적인 경제 루프입니다. 좋은 영토를 찾기 위해 탐험하고, 이를 주장하기 위한 기지를 건설하고, 자동으로 공물을 모으는 것입니다.

Universe 5(Enrichment)에는 Alpha Core 농축 메커니즘과 Nuclear Port이 추가되어 고가치와 고위험이 모두 적용됩니다. 영토에서 수집한 농축되지 않은 뉴트로늄은 사용할 수 없습니다. 먼저 Alpha Core으로 가져가야 합니다. 방사성 퇴적물 위에 건설된 Nuclear Port은 기하급수적인 수입(1 포트 = 2 Nn/라운드, 10 포트 = 220 Nn/라운드)을 생성하여 게임에서 가장 경쟁이 치열한 건물이 됩니다. Universe 6(확장)은 전체 18헥스 지도로 확장되고, Galactic Decree(모든 플레이어에게 영향을 미치는 규칙)를 도입하고, 물리적 존재 없이 영토 통제권을 구매하는 영토 구매를 잠금 해제합니다. 세션 시간은 유니버스당 15~20분으로 늘어납니다.

Tier 3 메커니즘(우주 7~10): 전투 & 마스터리

Universe 7(Commerce)에는 기지의 첫 번째 업그레이드 경로인 영토 무역 및 식민지가 추가됩니다(기지당 최대 3개의 식민지로 수입이 증가합니다). 8우주(충돌)는 가장 중요한 잠금 해제입니다. 전투 시스템, 군대 생성, 건물 파괴가 함께 등장합니다. 처음으로 플레이어는 서로의 영토를 공격하고, 힘 1~6의 군대를 모집하고, Nuclear Port을 포함한 적 구조물을 파괴할 수 있습니다.

Universe 9에는 적 건물 근처에서 기다리는 동안 건물을 파괴하는 대신 평화롭게 흡수하는 인내심 기반 메커니즘인 외교적 포획이 추가되었습니다. Universe 10(Ascension)은 건물 업그레이드 경로를 완료합니다. 스테이션(Nexus)에는 3개의 식민지가 필요하고 3개의 섹터 보너스를 잠금 해제합니다. 섹터 A 지역은 방문당 +5 Nn을 부여합니다. 구역 B는 주기당 하나의 무료 식민지를 제공합니다. C 구역은 방문당 +1 아티팩트를 제공합니다. 세션 시간은 유니버스당 20~30분에 이릅니다.

Tier 4 메커니즘(우주 11~13): 엔드게임

Universe 11(준비)에는 D, E, F 섹터 요구 사항 메커니즘이 도입됩니다. 소득 보너스를 제공하는 A/B/C 섹터와 달리 섹터 D(ICO), E(스테이션) 및 F(위성) 섹터는 보너스 수입을 제공하지 않습니다. 하지만 게임에서 승리하려면 세 가지 모두에 있어야 합니다. 이로 인해 의도적인 비대칭성이 발생합니다. A/B/C 부문에서 수입을 극대화한 플레이어는 외부 부문을 무시했기 때문에 승리하지 못할 수도 있습니다.

12우주(계시록)에서는 승리 조건 전체가 공개됩니다. Mega-Structure를 건설하려면 400 Nn, 4개 스테이션이 필요하고 섹터 D, E, F에 존재가 확인되어야 합니다. 13우주(이터니티)는 완전한 47 메카닉 경험입니다. 모든 시스템이 활성화되고 모든 전략 옵션이 사용 가능하며 모든 섹터 조건이 적용됩니다. 이 수준의 게임은 60~90분 동안 진행되며 이전 세계를 진행하고 경험을 통해 각 메커니즘을 아는 플레이어에게 보상을 제공합니다.

프로그레시브 메커니즘이 작동하는 이유

7세 이상 어린이와 30~40세 성인을 대상으로 한 플레이 테스트에서는 플레이어가 읽기보다 놀이를 통해 더 빨리 배운다는 핵심 가설이 검증되었습니다. 12개 이상의 기록된 세션에서 Universe 1의 새로운 플레이어는 5분 이내에 완전히 플레이했습니다. Universe 4로 돌아온 같은 그룹은 검토 없이 모든 이전 메커니즘을 기억하고 첫 번째 턴에 경제 전략을 추가했습니다.

핵심 통찰력: 각 우주는 교육 세션 역할을 합니다. Universe N에 도입된 새로운 메커니즘은 N의 규칙만 있으면 간단하지만 N-1, N-2...N-13 위에 쌓이면 복잡해집니다. 잠금 해제 간격을 조정함으로써 게임은 다음 복잡성 계층이 도래하기 전에 각 메커니즘이 직관적이 될 수 있는 시간을 확보합니다. 47가지 메커니즘과 해당 규칙 텍스트에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.완전한 역학 가이드.

Twilight Imperium의 테크 트리(TI4)와의 비교

Twilight Imperium 4에서는 수평적 기술 트리를 사용합니다. 플레이어는 각각 색상 전제 조건이 필요한 최대 40가지 옵션에서 개별 기술을 연구합니다. TI4 트리는 넓고 평행하며 플레이어 중심입니다. 매 라운드마다 분기를 선택하고 경로는 게임마다 다릅니다. TI4는 특정 유닛과 기술 간의 시너지 효과를 이해하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.

뉴트로니움의 기술 트리는 수직적이며 공유됩니다. 모든 플레이어는 동일한 우주 수준에서 동일한 메커니즘을 잠금 해제하지만 이를 사용하는 방법은 인종과 전략에 따라 다릅니다. TI4의 트리가 "어떤 기술을 연구해야 합니까?"라고 묻는 곳에서 뉴트로니움은 "이 새로 잠금 해제된 메커니즘을 어떻게 상대보다 더 잘 사용할 수 있습니까?"라고 묻습니다. 주요 차이점은 뉴트로늄의 진행이 여러 세션에 걸쳐 진행된다는 것입니다. 즉, Universe 6 게임에서 Universe 5 메커니즘을 잊지 않는다는 것입니다. TI4는 매 게임마다 0으로 재설정됩니다.

TI4는 숙련된 플레이어의 경우 6~10시간 동안 실행됩니다. 뉴트로늄은 30~60분 동안 작동합니다. TI4의 전략적 깊이가 마음에 들지만 저녁에 플레이할 수 있는 게임을 원한다면 Neutronium의 점진적인 잠금 해제 시스템이 짧은 시간 안에 동일한 제국 건설 느낌을 선사합니다. 참조완전 뉴트로늄 대 비교.