13개의 평행 우주
Neutronium: Parallel Wars의 각 평행 우주는 기억 없이 깨어나는 것부터 Paradox X 붕괴까지 완전한 게임 세션입니다. 13개 우주에 걸쳐 47개 메커니즘이 점진적으로 잠금 해제됩니다. 제1우주는 10~15분 정도 걸리며 5가지 역학을 가르칩니다. 13우주는 47개 메커니즘이 모두 동시에 활성화된 상태에서 45~60분 동안 실행됩니다.
유니버스 계층 개요
13개의 우주 전체
"제 이름은 기억나지 않습니다. 이사해야 한다는 것만 기억나네요."
영웅들은 공허 속에서 깨어납니다. 7개의 타일로 이루어진 육각형 은하계가 그들을 둘러싸고 있습니다. Alpha Core은 배열 어딘가에 숨겨져 있습니다. 이동, 탐험, 유물 수집, Paradox X 축소 종료 조건이 모두 이 우주에 존재합니다. 코어를 찾고, 유물을 수집하고, 상대방보다 먼저 우주를 붕괴시키는 게임의 중심 긴장감은 10~15분 안에 깔끔하게 확립됩니다.
"이 빛나는 퇴적물들... 에너지 흐름이 느껴지네요."
첫 기억이 새어 나온다. 은하계 전역에 흩어져 있는 방사성 퇴적물을 개당 +2 Nn에 약탈할 수 있습니다. 5 Nn을 지불하면 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 즉 운명을 고정된 제약에서 비용을 들여 조작 가능한 것으로 바꾸는 예측 메커니즘입니다. 진행 일지 및 사이클 종료 보너스도 활성화되어 Paradox X 보드를 발전시키는 플레이어에게 보상을 제공합니다.
"이 영토는... 나보다 먼저 여기에 있었던 사람들을 기억합니다."
인종 색깔의 영토가 드러납니다. 분홍색, 파란색, 주황색, 녹색으로 표시된 네 가지 고대 인종 유산이 전반적으로 나타납니다. 영웅은 점령 지역에 기지를 건설하고 통제된 영토에서 공물을 모을 수 있습니다. 이는 최초의 지속적인 경제 엔진입니다. 영토 소유권은 순전히 공간적 소유권이 아니라 의미가 있습니다.
"나는 단지 예측하는 것이 아닙니다. 내가 안내합니다. 공간은 내 의지에 따라 휘어집니다."
의식은 개인의 움직임 결정을 넘어 확장됩니다. 영토를 장악하고 Alpha Core을 방문하면 탐색 포인트가 축적됩니다. 축적된 NP는 육각형 타일을 회전하는 데 사용될 수 있습니다. 즉, 보드 레이아웃을 물리적으로 변경하고, 웜홀 연결을 변경하고, 세그먼트 간의 인접성을 재구성할 수 있습니다. 보드 자체가 고정된 제약이 아닌 전략적 객체가 됩니다.
"내 손에서 유물이 빛나고 있었습니다. 그것은... 나를 기다리고 있었습니다."
유물은 그 진정한 힘을 드러냅니다. 유물 이벤트 활성화: 육각형 타일 회전, +10 Nn 획득, 웜홀 통과, 뒷면 타일 정찰, 가장자리 육각형으로 점프, 추가 턴 수행 또는 군대 토큰 모집. Alpha Core 강화 활성화 — 이제 원시 Nn을 강화 Nn로 변환할 수 있습니다. Nuclear Ports는 방사성 퇴적물 세그먼트에 구성되어 지수 소득 엔진을 시작할 수 있습니다.
"우주는... 내가 기억하는 것보다 더 크다."
지도는 7헥스에서 18헥스로 확장되며, 보드 크기는 거의 3배가 됩니다. 각 주기마다 Alpha Core에 도달한 첫 번째 영웅은 은하 칙령을 발표하여 해당 우주의 나머지 부분에 적용되는 규칙 변경을 부과할 수 있습니다. 영토는 단순히 점령하는 것이 아니라 구매할 수도 있습니다. 외교 및 전투 변형이 활성화되어 게임에 완전한 정치적 차원이 추가됩니다. 대부분의 플레이어는 이것을 "실제 게임이 시작될 때"라고 설명합니다.
"기지가 성장할 수 있습니다. 식민지는 내 영향력을 더욱 강화합니다."
이제 기지를 기지당 최대 3개까지 식민지로 업그레이드할 수 있어 통제된 영토에 더 많은 투자를 할 수 있습니다. 플레이어 간에 영토 거래가 시작되어 외교적 자원 교환과 장기적인 동맹이 가능해집니다. 운명의 선택 활성화: 플레이어는 단순히 세 가지 유물을 모두 수집하기 위해 경주하는 대신 Paradox X을 지연하거나 이익을 얻을 수 있습니다. 타이밍과 협상은 전투만큼 강력한 도구가 됩니다.
"때때로 말로는 부족할 때가 있습니다. 때로는 힘이 필요할 때도 있습니다."
전체 전투가 잠금 해제됩니다. 이제 육군 토큰은 주사위 결정을 통해 적 세그먼트와 직접 경쟁할 수 있습니다. Mi-TO 종족 유산은 파란색 영토를 제어하는 플레이어에 대해 활성화되어 지속적으로 +1 전투 이점을 유발합니다. 건물이 파괴될 수 있습니다. Nuclear Ports 및 기지가 취약해집니다. 제5우주에서 확립된 기하급수적인 항구 수입은 이제 엄격한 점검을 받습니다. 즉, 어떤 상대라도 이를 해체할 수 있습니다.
"보존할 수 있는 것을 왜 파괴합니까?"
정복을 위한 또 다른 경로가 열립니다: 외교적 포획. 즉각적인 전투를 시작하지 않고 충분히 오랫동안 적의 영토를 점령한 영웅은 전투에서 건물을 파괴하는 대신 모든 건물을 온전하게 유지하면서 영토를 차지할 수 있습니다. Terano 인종 유산이 활성화되어 외교 속도가 진정한 영토 전략으로 전환됩니다. 이는 모든 플레이어가 방어하는 방식을 변경합니다. 영토를 경쟁 없이 오랫동안 방치하면 모든 시설을 잃을 위험이 있습니다.
"스테이션... 아니, 넥서스. 그것이 진짜 이름이다."
스테이션은 게임의 최고 등급 건물인 현실 넥서스(Reality Nexuses)로 공개됩니다. 섹터 A, B 또는 C에서 Nexus를 제어하는 플레이어에 대해 섹터 보너스가 활성화됩니다. 섹터 A는 농축 시 +5 Nn을 부여합니다. 구역 B는 주기당 무료 식민지를 제공합니다. 섹터 C는 Alpha Core에 +1 아티팩트를 제공합니다. 스테이션 배치 전략은 지역 범위에서 부문 타겟팅으로 전환됩니다.
"D, E, F 구역... 모든 것의 열쇠를 쥐고 있습니다."
Mega-Structure 소문이 요구 사항으로 구체화됩니다. 섹터 D(인공 우주 물체), E(우주 정거장) 및 F(위성)는 Mega-Structure 건설을 위한 영토 전제 조건으로 공개됩니다. 섹터 A/B/C와 달리 소득 보너스를 제공하지 않습니다. 이는 순수한 전략적 목표입니다. 영웅들은 Nn 예비군과 스테이션 체인을 구축하는 동시에 D/E/F 영역을 방어하면서 최종 추진을 위한 위치 지정을 시작합니다.
"이제 무엇을 건설해야 하는지, 그리고 비용은 얼마나 되는지 알겠습니다."
Mega-Structure 청사진이 결정화됩니다. 요구 사항이 완전히 공개되었습니다. 강화된 400개 Nn + 완성된 스테이션(Nexuses) 4개 + 각 섹터 D, E, F의 영토 통제. 최종 레이스가 시작됩니다. Universe 10 이후로 Nn 보호 구역과 스테이션 체인을 구축해 온 플레이어가 이제 우위를 점하고 있습니다. 하지만 Paradox X 붕괴로 인해 누군가 구조를 완성하기 전에 우주가 끝날 수 있습니다.
"모든 시간은 하나로 합쳐진다. 이것이 마지막 기회다."
47개 메커니즘이 모두 동시에 활성화됩니다. 최종 우주는 누군가가 Mega-Structure을 완료할 때까지 계속됩니다. 이를 조기에 끝내기 위한 Paradox X 붕괴는 없습니다. 이전 12개 우주에서 배운 모든 메커니즘이 동시에 작동됩니다. 이 지점에 도달한 플레이어는 게임의 깊이와 게임을 사용하는 모든 전략 도구를 완전히 이해하고 있습니다. Mega-Structure이 표시되면 게임이 종료됩니다.
세션 계획 가이드
| Universe | 세션 길이 | 경험치 | 역학 활성 |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 각 10~15분 | 첫 번째 세션 | ~5 |
| 4-6 | 각 15~30분 | 친숙한 플레이어 | 15-20 |
| 7-10 | 각 30~45분 | 일반 플레이어 | 30-35 |
| 11-13 | 각 45~60분 | Veterans | 47 |