Прогресс Вселенной • Все 13 уровней

13 параллельных вселенных

Каждая параллельная вселенная в Neutronium: Parallel Wars представляет собой полноценную игровую сессию — от пробуждения без памяти до коллапса Paradox X. В 13 вселенных постепенно открываются 47 механик. Вселенная 1 занимает 10-15 минут и обучает 5 механикам. Вселенная 13 длится 45–60 минут, при этом все 47 механик активны одновременно.

13Уровни Вселенной
47Тотальная механика
5Ядро (Университет 1-3)
45-60mУнив 13 сессия

Обзор уровня юниверса

Уровень 1 · Вселенные 1–3
Фундамент
5 основных механик. 10-15 мин/сеанс. Идеально подходит для начинающих игроков — предварительных знаний не требуется.
Уровень 2 · Вселенные 4–6
Открытие
Разблокировка экономики и навигации. Карта расширяется до 18 гексов. 15-30 мин/сеанс.
Уровень 3 · Вселенные 7–10
Рост
Бой, дипломатия, цепочки колоний и навигация по червоточинам полностью активны. 30-45 мин/сеанс.
Уровень 4 · Вселенные 11–13
Финал
Мегаструктурная гонка. Все 47 механик активны. 45-60 мин/сеанс.

Все 13 вселенных

Вселенная 1 — 10-15 мин. Пробуждение

«Я не помню своего имени. Только то, что мне нужно двигаться».

Герои просыпаются в пустоте. Их окружает шестиугольная галактика из 7 плиток — лицевой стороной вниз, не нанесенная на карту. Alpha Core прячется где-то в композиции. Движение, исследование, сбор артефактов и конечное условие коллапса Paradox X — это все, что существует в этой вселенной. Центральное напряжение игры — найти Ядро, собрать артефакты, разрушить вселенную раньше, чем это сделают противники — четко устанавливается за 10–15 минут.

Движение кубиковРазведкаКоллекция артефактовПарадокс ИксСистема червоточин
Вселенная 2 — 10-15 мин. Открытие

«Эти светящиеся отложения... Я ЧУВСТВУЮ потоки энергии».

Прорываются первые воспоминания. Радиоактивные отложения, разбросанные по галактике, можно разграбить за +2 Nn за каждое. Заплатив 5 Nn, вы сможете перебросить кости — механику предвидения, которая превращает судьбу из фиксированного ограничения в нечто манипулируемое за определенную плату. Также активируются журнал прогресса и бонусы в конце цикла, которые награждают игроков, продвигающихся по доске Paradox X.

Разграбление депозитаПереброс ФорсайтаЖурнал прогрессаБонусы в конце цикла
Вселенная 3 — 10-15 мин. Право собственности

«Эта территория... она помнит тех, кто был здесь до меня».

Раскрываются территории расового цвета. На игровом поле появляются четыре древних расы, отмеченные розовым, синим, оранжевым и зеленым цветом. Герои могут строить базы на оккупированных сегментах и ​​собирать дань с контролируемых территорий — первый постоянный экономический двигатель. Территориальная собственность становится значимой, а не чисто пространственной.

Базовое зданиеКоллекция даниРасовые территории
Вселенная 4 — 15-20 мин. Навигация

«Я не просто предвидю — я НАПРАВЛЯЮ. Пространство подчиняется моей воле».

Сознание выходит за рамки индивидуальных решений о движении. Очки навигации накапливаются, контролируя территорию и посещая Alpha Core. Накопленные NP можно потратить на вращение шестигранных плиток — физическое изменение раскладки доски, изменение соединений червоточин и изменение формы смежности между сегментами. Совет сам по себе становится стратегическим объектом, а не фиксированным ограничением.

Точки навигацииШестигранное вращениеНакопление НП
Вселенная 5 — 15-20 мин. Пробуждение силы

«Артефакт светился в моих руках. Он… ждал меня».

Артефакты раскрывают свою истинную силу. Активируются события артефакта: поверните гексагон, получите +10 Nn, путешествуйте через червоточины, исследуйте тайлы лицом вниз, прыгайте на край гекса, сделайте дополнительный ход или наберите жетон армии. Активируется обогащение Alpha Core — необработанный Nn теперь можно преобразовать в обогащенный Nn. Nuclear Port можно построить на сегментах радиоактивных месторождений, запуская механизм экспоненциального дохода.

Артефактные событияОбогащение Альфа-ЯдраЯдерные портынабор в армию
Вселенная 6 — 20-30 мин. Расширение

«Вселенная… она больше, чем я помнил».

Карта расширяется с 7 до 18 гексов — размер поля увеличивается почти втрое. Первый Герой, достигший Alpha Core, в каждом цикле может издать Галактический Указ, вводящий изменение правил, применимое к остальной части этой вселенной. Территории можно покупать, а не только захватывать. Активируются варианты дипломатии и боя, добавляя в игру полное политическое измерение. Большинство игроков описывают это как «когда начинается настоящая игра».

18-шестная картаГалактические УказыПокупка территорииБоевые вариантыПолная дипломатия
Вселенная 7 — 25-35 мин. Рост

«Базы могут расти. Колонии распространяют мое влияние дальше».

Базы теперь можно улучшить до колоний — до трех на каждую базу, — что приведет к более глубоким инвестициям в контролируемые территории. Между игроками открывается торговля территориями, что позволяет обмениваться дипломатическими ресурсами и создавать долгосрочные союзы. Активируется «Выбор судьбы»: игроки могут отложить или получить прибыль от Paradox X, а не просто мчаться за сбором всех трех артефактов. Выбор времени и переговоры становятся такими же мощными инструментами, как и бой.

Здание колонииТорговля территориямиВыбор судьбы
Вселенная 8 — 30-40 мин. Война

«Иногда слов недостаточно. Иногда нужна сила».

Полная боевая разблокировка. Жетоны армии теперь могут оспаривать вражеские сегменты напрямую посредством разрешения кубиков. Mi-TO расовое наследие активируется для игроков, контролирующих синие территории, последовательно активируя их боевое преимущество +1. Здания могут быть разрушены — Nuclear Ports, а базы станут уязвимыми. Экспоненциальный доход от портов, установленный во Вселенной 5, теперь имеет жесткую проверку: любой противник может его демонтировать.

Полная боевая системаСоздание армииРазрушение зданийНаследие Ми-ТО
Вселенная 9 — 30-40 мин. Завоевание

«Зачем разрушать то, что можно сохранить?»

Открывается альтернативный путь завоевания: дипломатический захват. Герой, оккупировавший территорию противника достаточно долго, не вступая в немедленный бой, может захватить ее, сохранив все неповрежденные здания, вместо того, чтобы уничтожать их в бою. Terano расовое наследие активируется, превращая их дипломатическую скорость в настоящую территориальную стратегию. Это меняет способ защиты всех игроков: слишком долгое оставление территории неоспоримой рискует потерять ее полностью обустроенной.

Дипломатический захватНаследие ТераноСохранение зданий
Вселенная 10 — 35-45 мин. трансцендентность

«Станции… нет, Нексусы. Это их настоящее имя».

Станции представлены как Reality Nexus — здание самого высокого уровня в игре. Бонусы сектора активируются для игроков, контролирующих Нексус в секторе A, B или C: Сектор A дает +5 Nn при обогащении; Сектор B предоставляет бесплатную колонию за цикл; Сектор C дает +1 артефакт в Alpha Core. Стратегия размещения станций меняется с охвата территории на ориентацию на сектор.

Станции (Нексусы)Бонусы сектора A/B/CСекторное здание
Вселенная 11 — 40-50 мин. Подготовка

«Секторы D, E, F... в них ключ ко всему».

Mega-Structure слухи кристаллизуются в требования. Секторы D (Искусственные космические объекты), E (Космические станции) и F (Спутники) выявлены как территориальные предпосылки для строительства Mega-Structure. В отличие от секторов A/B/C, они не дают бонусов к доходу — это чисто стратегические цели. Герои начинают готовиться к последнему рывку, защищая территорию D/E/F, одновременно создавая Nn резервы и цепочки станций.

Требования сектора D/E/FПодготовка мега-структуры
Вселенная 12 — 45-55 мин. Откровение

«Теперь я знаю, что необходимо построить. И какой ценой».

Чертежи Mega-Structure кристаллизуются. Требования раскрыты полностью: 400 Enriched Nn + 4 завершенные Станции (Нексусы) + контроль территории в каждом из Секторов D, E и F. Начинается финальная гонка. Игроки, которые строили Nn резервы и цепочки станций начиная с Вселенной 10, теперь имеют преимущество, но коллапс Paradox X все равно может положить конец вселенной до того, как кто-либо завершит постройку.

Условие победы Мега-СтруктурыФинальная гонка
Вселенная 13 — 45-60 мин. Вечность

«Все сроки сходятся. Это последний шанс».

Все 47 механик активны одновременно. Финальная вселенная продолжается до тех пор, пока кто-то не завершит Mega-Structure — не существует коллапса Paradox X, который мог бы положить конец этому раньше. Каждая механика, изученная в предыдущих 12 вселенных, задействована одновременно. Игроки, достигшие этой точки, имеют полное понимание глубины игры и всех стратегических инструментов для ее использования. Игра заканчивается, когда Mega-Structure встает.

Все 47 механик активны.Условие победы Мега-СтруктурыНет выхода из коллапса

Руководство по планированию сеанса

UniverseПродолжительность сеансаУровень опытаМеханика Активная
1-310-15 минут каждыйПервая сессия~5
4-615-30 минут каждыйЗнакомые игроки15-20
7-1030-45 минут каждыйПостоянные игроки30-35
11-1345-60 минут каждыйVeterans47

Часто задаваемые вопросы

Обязательно ли проходить все 13 вселенных?
Нет. Многие группы неоднократно играют во Вселенную 6-8 и никогда не продвигаются дальше. Каждый уровень юниверса представляет собой полный сеанс. Структура из 13 вселенных означает, что игра растет вместе с вашей группой — вы прогрессируете только тогда, когда хотите большей сложности.
Что происходит с вашим прогрессом между вселенными?
Только обогащенный Neutronium (Nn) переносится между вселенными. Здания, территории и жетоны армии потеряны. Условие победы Mega-Structure требует удержания территории в текущей вселенной — вы не можете сохранять прогресс Mega-Structure в разных циклах.
Могут ли новые игроки присоединиться в середине прогресса?
Да. Система гандикапов Progress Journal позволяет новым игрокам присоединиться к группе, которая уже прошла через вселенные. Опытные игроки начинают с уменьшенного Nn, пропорционального количеству сеансов, сохраняя конкурентный баланс даже в группах со смешанным опытом.
В чем значение Вселенной 6?
Вселенная 6 — самое большое расширение одной вселенной в игре. Карта увеличивается с 7 до 18 гексов, активируются боевые варианты и полная дипломатия, открываются Галактические Указы. Многие игроки описывают Вселенную 6 как «когда начинается настоящая игра» — именно здесь становится видна вся стратегическая глубина Neutronium.