Вселенная 6 &бык; Расширение • 20–30 мин.

Вселенная 6: Расширение

"Вселенная... она больше, чем я помнил". Во Вселенной 6 становится видна вся стратегическая глубина Neutronium: Parallel Wars. Карта увеличивается с 7 до 18 гексов. Галактические указы активируются в Alpha Core. Дипломатия и торговые соглашения открыты для всех рас. Варианты боя берутся из колоды, меняя боевое разрешение на весь сеанс. Многие игроки описывают Вселенную 6 как «когда начинается настоящая игра».

3Добавлены основные системы
20–30 minПродолжительность сеанса
18Всего гексов
54Всего сегментов

Что открывается во Вселенной 6

18-шестнадцатеричная полная карта Галактические указы Покупка территории Торговые соглашения Боевые варианты Полная дипломатия

Вселенная 6 добавляет больше механики, чем любая другая отдельная вселенная. Карта расширяется с 7 до 18 гексов, создавая значительно большее поле с новыми территориями. Первый Герой, достигший Alpha Core в каждом цикле, может издать Галактический Указ — закон, распространяющийся на всех игроков в этом цикле. Покупка территорий позволяет покупать сегменты напрямую у других игроков или нейтральных позиций. Торговые соглашения открываются между любыми расами, создавая общий приграничный доход и динамику ненападения. Карты вариантов боя вытягиваются в начале сеанса, изменяя разрешение боя на протяжении всего сеанса.

История: Расширение

Туман полностью рассеялся. Перед вами раскинулись восемнадцать гексов галактики. Секторы A, B, C, D, E, F — каждый со своей индивидуальностью и историей. Alpha Core получает новые полномочия: Герой, прибывший первым, может издать указ, которому все должны следовать. Откуда эта власть? И почему Alpha Core подчиняется тому, кто придёт первым?

Вопросы умножаются по мере того, как Вселенная раскрывает свои масштабы. Шесть секторов, три с бонусами дохода, три необходимые для окончательной победы. Между расами появляются торговые пути. Соглашения о ненападении становятся возможными. Галактика больше не является доской — это формирующаяся цивилизация, а Герои — ее архитекторы. Каждое решение теперь имеет как дипломатический, так и стратегический вес.

Галактические Указы

Галактический Указ – самый драматичный новый элемент Шестой Вселенной. Первый Герой, достигший Alpha Core, каждый цикл выбирает из колоды карт указов — законы, которые применяются ко всем игрокам на протяжении всего этого цикла. Примеры эффектов указа:

Галактические указы создают вторичную расу: сначала доберитесь до Alpha Core, чтобы установить правила. Своевременный указ, который принесет пользу вашей стратегии и ухудшит стратегию вашего противника, может существенно изменить ход игры. Система указов также создает метаигровые решения: если ваш оппонент первым достигнет Alpha Core, сможете ли вы получить выгоду от любого указа, который он, скорее всего, выберет? Осведомленность о указах — предвидение того, какой указ может издать ваш оппонент — является отличительной чертой опытной игры во Вселенной 6.

Расширение карты

Карта из 18 шестиугольников разделена на сектора от A до F. Секторы A, B и C содержат бонусы дохода: Сектор A дает +5 Nn при каждом посещении обогащения, Сектор B предоставляет бесплатную колонию за цикл, начиная со Вселенной 10, а Сектор C добавляет +1 артефакт в Alpha Core. Секторы D, E и F необходимы для условия победы Mega-Structure во Вселенной 12, но не дают прямых бонусов дохода.

На расширенной карте создаются четыре стратегические зоны: подход Alpha Core (в центре), экономические сектора (A/B/C), сектора победы (D/E/F) и оспариваемые границы между игроками. Во Вселенной 6 контроль над правильными секторами имеет большее значение, чем максимальное количество территорий. Игрок с 8 сегментами в секторе А генерирует больший доход, чем игрок с 14 сегментами, разбросанными по секторам D, E и F.

Стратегическое руководство — Вселенная 6

Шестая Вселенная требует стратегического поворота. Стратегии с 7 гексами из вселенных 1–5 должны адаптироваться к доске с 18 гексами с новыми целями:

  1. Защищайте позиции в секторах A/B/C на ранней стадии — бонусы к доходам накапливаются в течение нескольких циклов и их стоит требовать со значительными позиционными издержками.
  2. Проложите маршрут к Alpha Core — Галактические указы достаточно сильны, чтобы оправдать гонку за первое прибытие даже ценой других целей
  3. Тщательно оценивайте торговые соглашения — соглашения с игроками, которые угрожают вашей зоне расширения, стоят отрицательных затрат на позиционирование; соглашения с отдаленными игроками ничего не стоят и покупают дипломатическую доброжелательность
  4. Обратите внимание на расположение секторов D/E/F — Mega-Structure для победы во Вселенной 12 требуется контроль над этими секторами; игроки, которые начинают позиционировать сейчас, избегают карабкаться позже

Часто задаваемые вопросы

Что такое Вселенная 6 в Neutronium: Parallel Wars?
Вселенная 6 — это вселенная расширения — карта увеличивается с 7 до 18 гексов, Галактические Указы активируются в Alpha Core (первое прибытие устанавливает закон для цикла), дипломатия и торговые соглашения открыты для всех рас, а карты боевых вариантов начинают разыгрываться (хотя полная боевая разблокировка открывается во Вселенной 8).
Что такое Галактический указ?
Галактический Указ — это закон, издаваемый первым Героем, достигшим Alpha Core в каждом цикле. Герой тянет колоду карт указов и применяет выбранный указ ко всем игрокам до конца цикла. Указы могут влиять на ставки дани, строительство портов, затраты на закупки и правила передвижения.
Почему карта расширяется во Вселенной 6?
Карта из 7 шестиугольников представляет собой ограниченную осведомленность Героев в ранних вселенных — они могут воспринимать и получать доступ только к части галактики. История Вселенной 6 связана с восстановленной памятью о полном масштабе галактики. Механически расширение создает место для экономических и дипломатических систем, которые активируются на этом уровне.
Какие варианты боя активируются во Вселенной 6?
Карты боевых вариантов вытягиваются в начале сеанса Вселенной 6 и применяются на протяжении всего сеанса. Четыре варианта: «Бонус местности» (радиоактивные отложения дают защитнику +1), «Импульс атакующего» (ничья достается атакующему, а не защитнику), «Стековой бой» (дополнительные жетоны добавляются к броску) и «Дипломатическое переопределение» (Terano может дипломатически разделить оспариваемые сегменты перед игрой в кости). Полноценный бой (движение армии, бой) открывается в 8-й вселенной.