Вселенная 6: Расширение
"Вселенная... она больше, чем я помнил". Во Вселенной 6 становится видна вся стратегическая глубина Neutronium: Parallel Wars. Карта увеличивается с 7 до 18 гексов. Галактические указы активируются в Alpha Core. Дипломатия и торговые соглашения открыты для всех рас. Варианты боя берутся из колоды, меняя боевое разрешение на весь сеанс. Многие игроки описывают Вселенную 6 как «когда начинается настоящая игра».
Что открывается во Вселенной 6
18-шестнадцатеричная полная карта Галактические указы Покупка территории Торговые соглашения Боевые варианты Полная дипломатия
Вселенная 6 добавляет больше механики, чем любая другая отдельная вселенная. Карта расширяется с 7 до 18 гексов, создавая значительно большее поле с новыми территориями. Первый Герой, достигший Alpha Core в каждом цикле, может издать Галактический Указ — закон, распространяющийся на всех игроков в этом цикле. Покупка территорий позволяет покупать сегменты напрямую у других игроков или нейтральных позиций. Торговые соглашения открываются между любыми расами, создавая общий приграничный доход и динамику ненападения. Карты вариантов боя вытягиваются в начале сеанса, изменяя разрешение боя на протяжении всего сеанса.
История: Расширение
Туман полностью рассеялся. Перед вами раскинулись восемнадцать гексов галактики. Секторы A, B, C, D, E, F — каждый со своей индивидуальностью и историей. Alpha Core получает новые полномочия: Герой, прибывший первым, может издать указ, которому все должны следовать. Откуда эта власть? И почему Alpha Core подчиняется тому, кто придёт первым?
Вопросы умножаются по мере того, как Вселенная раскрывает свои масштабы. Шесть секторов, три с бонусами дохода, три необходимые для окончательной победы. Между расами появляются торговые пути. Соглашения о ненападении становятся возможными. Галактика больше не является доской — это формирующаяся цивилизация, а Герои — ее архитекторы. Каждое решение теперь имеет как дипломатический, так и стратегический вес.
Галактические Указы
Галактический Указ – самый драматичный новый элемент Шестой Вселенной. Первый Герой, достигший Alpha Core, каждый цикл выбирает из колоды карт указов — законы, которые применяются ко всем игрокам на протяжении всего этого цикла. Примеры эффектов указа:
- «Все выплаты дани в этом цикле увеличились вдвое»
- «В этом цикле не могут быть построены новые Nuclear Port»
- «Все покупки территорий обходятся за полцены»
- «Предвидение (переброс движений) стоит 10 Nn вместо 5»
Расширение карты
Карта из 18 шестиугольников разделена на сектора от A до F. Секторы A, B и C содержат бонусы дохода: Сектор A дает +5 Nn при каждом посещении обогащения, Сектор B предоставляет бесплатную колонию за цикл, начиная со Вселенной 10, а Сектор C добавляет +1 артефакт в Alpha Core. Секторы D, E и F необходимы для условия победы Mega-Structure во Вселенной 12, но не дают прямых бонусов дохода.
На расширенной карте создаются четыре стратегические зоны: подход Alpha Core (в центре), экономические сектора (A/B/C), сектора победы (D/E/F) и оспариваемые границы между игроками. Во Вселенной 6 контроль над правильными секторами имеет большее значение, чем максимальное количество территорий. Игрок с 8 сегментами в секторе А генерирует больший доход, чем игрок с 14 сегментами, разбросанными по секторам D, E и F.
Стратегическое руководство — Вселенная 6
Шестая Вселенная требует стратегического поворота. Стратегии с 7 гексами из вселенных 1–5 должны адаптироваться к доске с 18 гексами с новыми целями:
- Защищайте позиции в секторах A/B/C на ранней стадии — бонусы к доходам накапливаются в течение нескольких циклов и их стоит требовать со значительными позиционными издержками.
- Проложите маршрут к Alpha Core — Галактические указы достаточно сильны, чтобы оправдать гонку за первое прибытие даже ценой других целей
- Тщательно оценивайте торговые соглашения — соглашения с игроками, которые угрожают вашей зоне расширения, стоят отрицательных затрат на позиционирование; соглашения с отдаленными игроками ничего не стоят и покупают дипломатическую доброжелательность
- Обратите внимание на расположение секторов D/E/F — Mega-Structure для победы во Вселенной 12 требуется контроль над этими секторами; игроки, которые начинают позиционировать сейчас, избегают карабкаться позже