Глоссарий и Терминология
Глоссарий — Neutronium: Parallel Wars Термины
Полные определения всех игровых терминов, используемых в Neutronium: Parallel Wars, а также стандартная терминология настольных игр 4X. Условия организованы по категориям.
Основные условия игры
-
Nn (Neutronium)Основная валюта игры. Существует в двух состояниях: Raw Nn (нельзя потратить, необходимо сначала обогатить в Альфа-Ядре) и Enriched Nn (можно потратить на здания, действия и Мега-структуру). Только Enriched Nn выживает в результате коллапса Paradox X между вселенными. Весь доход генерируется как Raw Nn; все расходы требуют Enriched Nn.
-
Alpha CoreЦентральная древняя станция в каждой вселенной. Может обогащать необработанный нейтроний, превращая его в расходуемый обогащенный Nn. Во Вселенной 6+ первый Герой, достигший Альфа-Ядра в каждом цикле, может издать Галактический Указ — изменение правила, которое применяется до конца этого цикла. Альфа-Ядро появляется в новом месте в каждой вселенной; Герои должны найти его каждый цикл.
-
Paradox XТри карты артефактов, которые вызывают коллапс вселенной, если собрать их за один цикл. Также игровая механика: на поле Paradox X есть три слота, заполненные в порядке 1→3→2 жетонами стоимостью 5/10/5 Nn соответственно. Сбор всех трех артефактов Paradox X завершает текущий цикл и переводит игру в следующую вселенную.
-
Параллельная ВселеннаяОдна полная игровая сессия, от пробуждения до краха Paradox X. В каждой из 13 вселенных представлено 2–4 новые механики (Восстановленные воспоминания). Сеансы во Вселенной 1–3 длятся по 10–15 минут каждый; «Вселенная 6» длится 20–30 минут; Вселенная 13 длится 45–60 минут со всеми 47 активными механиками.
-
Recovered MemoriesПрогрессивная система обучения. Вместо того, чтобы читать свод правил, игроки сталкиваются с новой механикой в контексте каждой новой вселенной. 47 механик в 13 вселенных — 47 воспоминаний, которые Герой постепенно восстанавливает. Новая механика представлена с помощью кратких внутриигровых подсказок при запуске вселенной, охватывающих только то, что актуально в этом сеансе.
-
ЦиклПродолжительность жизни одной вселенной: пробуждение → исследовать → строить → коллапс Paradox X → следующая вселенная. Обогащенный Nn переносится между циклами; здания, территории и жетоны армии сбрасываются. Условие победы Мега-структуры требует выполнения ее требований в течение одного цикла — вы не можете сохранять прогресс между вселенными.
-
Mega-StructureУсловие победы в игре на уровне Universe 12+. Требования: 400 Обогащенных Nn + 4 завершенные Станции (Нексусы) + контроль территории в каждом из секторов D, E и F. Строительство Мегаструктуры навсегда стабилизирует все параллельные вселенные, завершая Цикл. Первый игрок, который его выполнит, побеждает в игре.
Экономные условия
-
Nuclear PortЗдание построено на фрагментах радиоактивных отложений. Основной источник дохода в середине и конце игры. Доход растет экспоненциально: 1 порт = 2 Nn/раунд, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Порты разрушимы — противники могут удалить их в бою. Эта разрушаемость является игровым механизмом догонялки, предотвращающим сценарии беглого лидера.
-
EnrichmentПроцесс преобразования Raw Nn в Enriched Nn в Alpha Core. На постройки и действия можно потратить только Enriched Nn. Только Enriched Nn выживает в Парадоксе X между вселенными. Таким образом, контроль доступа к Альфа-ядру (или запрет доступа противникам) является центральным стратегическим приоритетом на протяжении всей игры.
-
Точки навигации (НП)Вторичный ресурс, открываемый во Вселенной 4. Накапливается за контроль территорий и посещение Альфа-Ядра. Используется для переброса кубиков, вращения шестигранных плиток и выполнения специальных действий. NP сохраняются в течение цикла, но не расходуются, как Nn, — они накапливаются и расходуются на определенные действия.
-
Журнал прогрессаСистема гандикапов для групп с разным опытом. Опытные игроки (6+ сессий) начинают с уменьшенного Nn. Сокращение масштабируется в зависимости от количества сеансов, чтобы поддерживать конкурентоспособность игр, когда уровни опыта игроков значительно различаются. Позволяет группе, в которой половина игроков — ветераны, а половина — новички, вести по-настоящему сбалансированную игру.
Территориальные условия
-
HexШестиугольная плитка. 18 гексов на полной карте (Вселенная 6+). Каждый гекс содержит 3 сегмента (территории). Карта начинается с 7 гексов во Вселенной 1-5 и расширяется до 18 во Вселенной 6. Гексы можно вращать с помощью точек навигации, изменяя соединения червоточин и соседство территорий.
-
SegmentОдна треть шестигранника. Основная единица территории. Типы: стандартный (строить Базы) и радиоактивный депозит (строить Ядерные Порты). Каждый сегмент может быть занят жетонами одного игрока. Полная 18-гексагональная карта содержит в общей сложности 54 сегмента.
-
SectorИменованный регион доски. Шесть секторов: A (Астероиды), B (Метеориты), C (Кометы), D (Искусственные космические объекты), E (Космические станции), F (Спутники). Секторы A/B/C дают бонусы к доходу, когда вы контролируете там станцию. Сектора D/E/F необходимы для победы Мегаструктуры, но не дают бонуса к доходу.
-
BaseБазовое здание на любом сегменте территории. Требуется для колоний. У каждого игрока есть 9 баз (всего 54 у всех игроков). Базы теряются при захвате территории, если не применяется механика дипломатического захвата.
-
ColonyОбновление с базы. До 3 колоний на базу. Требуется для постройки станции. У каждого игрока есть 21 колония (всего 126 у всех игроков). Колонии представляют собой более глубокие инвестиции в территорию — они обеспечивают более высокий доход, но также теряются при захвате, если не применяется дипломатический захват.
-
Станция (Нексус)Финальное обновление 3-х колоний. Требуется для победы Мега-Структуры (необходимо 4 станции). Предоставляет бонусы сектора: Сектор A дает +5 Nn при обогащении, Сектор B дает бесплатную колонию за цикл, Сектор C дает +1 артефакт в Альфа-ядре. У каждого игрока есть 6 станций (всего 36).
-
Расширенная станцияЭксклюзивное здание, доступное только Астерам (Зеленая раса). Обеспечивает более высокий доход, чем стандартные станции, и предоставляет ранний доступ к механике Вселенных 8–10 до того, как эти вселенные будут достигнуты. Advanced Station – это определяющее асимметричное преимущество, которое делает технологическую стратегию Астерс жизнеспособной.
Условия боя
-
Армейский жетонБоевая деталь. Примерно 24 на игрока. Один токен оспаривает один сегмент. Сила стека — несколько жетонов в одном гексагоне — позволяет проводить последующие атаки после победы в бою: игрок, выигравший более чем с одним жетоном, может немедленно оспорить соседний сегмент, используя дополнительные жетоны.
-
Боевое разрешениеБросок кубика D6 как нападающим, так и защитником. Побеждает более высокий результат. Ничья переходит к защитнику. Ми-ТО добавляет +1 к своему броску во всех боях. Во Вселенной 6 карты боевых вариантов меняют разрешение сеанса. Подробности см. в Боевое разрешение.
-
Боевые вариантыКарты, вытянутые в начале сеанса Вселенной 6, изменяют разрешение боя на весь сеанс. Примеры: Бонус местности (+1 защитник на радиоактивных сегментах), Импульс атакующего (ничья переходит к атакующему), Stack Combat (дополнительные жетоны добавляются к броску), Дипломатическая Переопределить (Terano может разделить спорные сегменты без кубиков).
-
Последующая атакаЕсли игрок выигрывает бой, используя более одного жетона армии, он может немедленно оспорить соседний сегмент, используя дополнительные жетоны. Награда за концентрацию силы над разбросанной защитой. Сила стека — размещение нескольких жетонов в одном гексе — создает потенциал для цепных атак по всему фронту.
Условия гонки
-
Терано (Розовый)Дипломатическая гонка. +1 Скорость дипломатии. Самая быстрая территориальная экспансия без боя. Во Вселенной 6+ Терано может захватывать сегменты дипломатично — занимая прилегающую территорию достаточно долго, а не выигрывая бой. Боевой вариант Diplomatic Override особенно выгоден Терано.
-
Mi-TO (Синий)Раса воинов. +1 Сила армии во всех боях (как в атаке, так и в защите). Запрет зоны активируется на уровне Вселенной 9+, заставляя противников платить дополнительно Nn за вход на территорию Mi-TO. Боевое преимущество со временем увеличивается — в поздних вселенных противники могут обнаружить, что борьба за сегменты Ми-ТО обходится дороже, чем генерирует территория.
-
Иит (Оранжевый)Экономическая гонка. +1 свободный ядерный порт (для строительства первого порта артефакт не требуется). Это преимущество приводит к экспоненциальному увеличению доходов Ядерных портов на шаг раньше, чем у других рас, создавая комплексное экономическое преимущество в середине игры, если порты можно защитить.
-
Астры (Зеленые)Технологическая гонка. Эксклюзивный доступ к продвинутым станциям, которые обеспечивают более высокий доход, чем стандартные станции, и предоставляют ранний доступ к механике Вселенной 8–10. Стратегия Астерс требует стабильной территории для масштабирования технологий — постоянное военное участие подрывает их преимущество.
4X Терминология настольных игр
-
4X«Исследуйте, расширяйте, эксплуатируйте, уничтожайте». Стандартная основа для стратегических игр, включающих исследование территории, расширение империи, эксплуатацию ресурсов и конфликт фракций. Придуман Аланом Эмричем в 1993 году для обзора Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars соответствует платформе 4X, сокращая при этом типичную продолжительность сеанса с 4–8 часов до 30–60 минут.
-
Беглый лидерПроблема с балансом, при которой раннее преимущество накапливается до тех пор, пока ведущего игрока становится невозможно победить, превращая остальную часть игры в формальность. Решение Neutronium: ядерные порты разрушаемы, что позволяет противникам демонтировать инфраструктуру дохода экономического лидера. Экспоненциальный доход от портов быстро создает большие потенциальные возможности, а разрушаемость создает противодействие.
-
Асимметричные фракцииКаждый игрок управляет фракцией с уникальными способностями, что создает стратегическое разнообразие и возможность повторного прохождения. Все четыре расы в Neutronium: Parallel Wars имеют разные стратегии победы: Терано побеждает за счет дипломатии, Ми-ТО за счет военного превосходства, Иит за счет экономического превосходства, Астры за счет технологического прогресса.
-
Анализ ПараличКогда игрок тратит слишком много времени на принятие решения из-за слишком большого количества вариантов. Прогрессивные системы разблокировки, такие как Recovered Memories, предотвращают это в ранних вселенных, ограничивая доступный выбор. Во Вселенной 1 есть пять механик — пространство решений управляемо. Сложность увеличивается постепенно по мере того, как игроки знакомятся с каждым слоем правил.
Часто задаваемые вопросы
Что означает Nn?
Nn означает Neutronium — основную валюту и центральный ресурс игры. Он существует в виде сырого Nn (должен быть обогащен перед тратой) и обогащенного Nn (готов к трате). Между вселенными выживает только Обогащенный Nn.
В чем разница между сегментом и шестнадцатеричным?
Hex — это большая шестиугольная плитка, в полной игре их 18. Каждый гекс содержит 3 сегмента, которые представляют собой отдельные территории, которые игроки заявляют, строят и оспаривают. Таким образом, на доске всего 54 сегмента в 18 гексах.
Что означает «4X» в настольных играх?
4X означает «Исследовать», «Расширять», «Использовать», «Истреблять» — четыре основных действия в стратегических играх этого типа. Игроки исследуют неизведанную территорию, расширяют свою империю, эксплуатируют ресурсы и истребляют (или, по крайней мере, соревнуются) с другими игроками.
Что такое Nuclear Port?
Nuclear Port — это основное доходное здание в игре, построенное на сегментах радиоактивных отложений. Доход растет в геометрической прогрессии — от 2 Nn/раунд для одного порта до 220 Nn/раунд для десяти портов. Порты могут быть разрушены противниками, что является игровой механикой, предотвращающей бегство лидеров.