Glossar & Terminologie
Glossar – Neutronium: Parallel Wars-Begriffe
Vollständige Definitionen aller spielspezifischen Begriffe, die in Neutronium: Parallel Wars verwendet werden, sowie die Standardterminologie für 4X-Brettspiele. Die Begriffe sind nach Kategorien geordnet.
Grundlegende Spielbedingungen
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Nn (Neutronium)Die Hauptwährung des Spiels. Existiert in zwei Zuständen: Raw Nn (kann nicht ausgegeben werden, muss zuerst bei Alpha Core angereichert werden) und Enriched Nn (kann für Gebäude, Aktionen und die Mega-Struktur ausgegeben werden). Nur Enriched Nn überlebt einen Paradox-X-Kollaps zwischen den Universen. Alle Einnahmen werden als Roh-Nn generiert; Alle Ausgaben erfordern Enriched Nn.
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Alpha CoreDie zentrale antike Station in jedem Universum. Kann rohes Neutronium anreichern und es in verbrauchbares angereichertes Nn umwandeln. Im Universum 6+ kann der erste Held, der Alpha Core in jedem Zyklus erreicht, einen „T0“-Galaktischen Erlass (T1) erlassen – eine Regeländerung, die für den Rest dieses Zyklus gilt. Alpha Core erscheint in jedem Universum an einem neuen Ort; Helden müssen es in jedem Zyklus finden.
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Paradox XDrei Artefaktkarten, die beim Sammeln in einem einzigen Zyklus den Zusammenbruch des Universums auslösen. Auch eine Spielmechanik: Auf dem Paradox Das Sammeln aller drei Paradox-X-Artefakte beendet den aktuellen Zyklus und geht zum nächsten Universum über.
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ParalleluniversumOne complete game session, from awakening to Paradox X collapse. Each of the 13 universes introduces 2-4 new mechanics (Recovered Memories). Die Sitzungen im Universum 1–3 dauern jeweils 10–15 Minuten; Universum 6 dauert 20–30 Minuten; Universe 13 runs 45-60 minutes with all 47 mechanics active.
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Recovered MemoriesDas progressive Tutorialsystem. Anstatt ein Regelbuch zu lesen, stoßen die Spieler beim Erreichen jedes neuen Universums auf neue Mechaniken im Kontext. 47 Mechaniken in 13 Universen – 47 Erinnerungen, die der Held nach und nach wiederherstellt. Neue Mechaniken werden durch kurze In-Game-Eingabeaufforderungen zu Beginn des Universums eingeführt und decken nur das ab, was in dieser Sitzung relevant ist.
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Der ZyklusDie Lebensspanne eines Universums: Erwachen → Erkunden → Bauen → Zusammenbruch von Paradox X → Nächstes Universum. Angereichertes Nn wird zwischen den Zyklen übertragen; Gebäude, Territorien und Armeemarker werden alle zurückgesetzt. Die Siegbedingung der Mega-Struktur erfordert, dass ihre Anforderungen innerhalb eines einzigen Zyklus erfüllt werden – Sie können den Fortschritt nicht zwischen Universen speichern.
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Mega-StructureDie Gewinnbedingung des Spiels bei Universum 12+. Anforderungen: 400 Enriched Nn + 4 abgeschlossene Stationen (Nexus) + Gebietskontrolle in jedem der Sektoren D, E und F. Der Bau der Mega-Struktur stabilisiert alle Paralleluniversen dauerhaft und beendet den Zyklus. Der erste Spieler, der es schafft, gewinnt das Spiel.
Economy-Bedingungen
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Nuclear PortAuf radioaktiven Ablagerungssegmenten errichtetes Gebäude. Die Haupteinnahmequelle im mittleren bis späten Spielverlauf. Das Einkommen skaliert exponentiell: 1 Port = 2 Nn/Runde, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Häfen sind zerstörbar – Gegner können sie durch Kampf entfernen. Diese Zerstörbarkeit ist die Aufholmechanik des Spiels und verhindert Szenarios mit außer Kontrolle geratenen Anführern.
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EnrichmentDer Prozess der Umwandlung von Roh-Nn in angereichertes Nn bei Alpha Core. Nur angereicherte Nn können für Gebäude und Aktionen ausgegeben werden. Nur Enriched Nn überlebt Paradox X zwischen den Universen. Die Kontrolle des Alpha-Core-Zugriffs – oder die Verweigerung des Zugriffs für Gegner – ist daher eine zentrale strategische Priorität im gesamten Spiel.
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Navigationspunkte (NP)Bei Universum 4 freigeschaltete Sekundärressource. Angesammelt durch die Kontrolle von Territorien und den Besuch von Alpha Core. Wird verwendet, um Würfel neu zu würfeln, Hexfelder zu drehen und Sonderaktionen auszuführen. NP bleiben innerhalb eines Zyklus bestehen, werden jedoch nicht wie Nn ausgegeben – sie sammeln sich an und werden durch bestimmte Aktionen verbraucht.
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FortschrittsjournalHandicap-System für gemischte Erfahrungsgruppen. Erfahrene Spieler (6+ Sitzungen) beginnen mit reduziertem Nn. Die Reduzierung skaliert je nach Sitzungsanzahl, um Spiele wettbewerbsfähig zu halten, wenn sich die Erfahrungsniveaus der Spieler erheblich unterscheiden. Ermöglicht einer Gruppe, in der die Hälfte der Spieler Veteranen und die andere Hälfte Neulinge sind, ein wirklich ausgeglichenes Spiel.
Gebietsbedingungen
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HexSechseckige Fliese. 18 Hexfelder in der vollständigen Karte (Universum 6+). Jedes Hex enthält 3 Segmente (Territorien). Die Karte beginnt bei 7 Hexfeldern im Universum 1–5 und erweitert sich auf 18 im Universum 6. Hexfelder können mithilfe von Navigationspunkten gedreht werden, wodurch Wurmlochverbindungen und Gebietsgrenzen geändert werden.
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SegmentEin Drittel eines Hexes. Die grundlegende Gebietseinheit. Typen: Standard (Stützpunkte bauen) und radioaktive Lagerstätte (Nuklearhäfen bauen). Jedes Segment kann mit den Spielsteinen eines Spielers belegt werden. Die vollständige 18-Hex-Karte enthält insgesamt 54 Segmente.
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SectorBenannter Bereich des Boards. Sechs Sektoren: A (Asteroiden), B (Meteoriten), C (Kometen), D (Künstliche Weltraumobjekte), E (Raumstationen), F (Satelliten). Die Sektoren A/B/C bieten Einkommensboni, wenn Sie dort eine Station kontrollieren. Die Sektoren D/E/F sind für den Mega-Struktur-Sieg erforderlich, bieten aber keinen Einkommensbonus.
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BaseEinfaches Gebäude auf jedem Gebietssegment. Erforderlich für Kolonien. Jeder Spieler hat 9 Basen (insgesamt 54 für alle Spieler). Basen gehen verloren, wenn ein Gebiet erobert wird, es sei denn, es kommt die Mechanik „Diplomatische Eroberung“ zum Einsatz.
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ColonyUpgrade von der Basis. Bis zu 3 Kolonien pro Basis. Erforderlich zum Bau einer Station. Jeder Spieler hat 21 Kolonien (insgesamt 126 für alle Spieler). Kolonien stellen eine tiefere Investition in ein Gebiet dar – sie bieten ein höheres Einkommen und gehen auch bei der Eroberung verloren, sofern keine diplomatische Eroberung erfolgt.
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Bahnhof (Nexus)Letztes Upgrade von 3 Kolonien. Erforderlich für den Mega-Struktur-Sieg (4 Stationen erforderlich). Bietet Sektorboni: Sektor A gibt +5 Nn bei der Anreicherung, Sektor B gibt eine kostenlose Kolonie pro Zyklus, Sektor C gibt +1 Artefakt bei Alpha Core. Jeder Spieler hat 6 Stationen (insgesamt 36).
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Erweiterte StationExklusives Gebäude, das nur Astern (grüne Rasse) zur Verfügung steht. Bietet höhere Einnahmen als Standardstationen und gewährt frühen Zugang zu den Mechaniken der Universen 8–10, bevor diese Universen erreicht werden. Die Advanced Station ist der entscheidende asymmetrische Vorteil, der die technologieorientierte Strategie von Asters realisierbar macht.
Kampfbegriffe
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Armee-TokenKampfstück. Ungefähr 24 pro Spieler. Ein Token bestreitet ein Segment. Stapelstärke – mehrere Spielsteine in einem Feld – ermöglicht Folgeangriffe nach einem gewonnenen Kampf: Ein Spieler, der mit mehr als einem Spielstein gewinnt, kann sofort ein angrenzendes Segment mit zusätzlichen Spielsteinen bestreiten.
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KampfauflösungD6-Würfel werden sowohl vom Angreifer als auch vom Verteidiger geworfen. Höhere Ergebnisse gewinnen. Unentschieden gehen an den Verteidiger. Mi-TO erhöht seinen Wurf in allen Kämpfen um +1. Im Universum 6 ändern Kampfvariantenkarten die Auflösung für die Sitzung. Ausführliche Informationen finden Sie unter Kampfauflösung.
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KampfvariantenZu Beginn der Universum-6-Sitzung gezogene Karten, die die Kampfauflösung für die gesamte Sitzung ändern. Beispiele: Geländebonus (+1 Verteidiger auf radioaktiven Segmenten), Momentum des Angreifers (Unentschieden gehen an den Angreifer), Stapelkampf (zusätzliche Token werden zum Wurf hinzugefügt), Diplomatische Überschreibung (Terano kann umkämpfte Segmente ohne Würfel aufteilen).
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FolgeangriffWenn ein Spieler den Kampf mit mehr als einem eingesetzten Armeemarker gewinnt, kann er sofort ein angrenzendes Segment mit zusätzlichen Armeemarkern bestreiten. Belohnt konzentrierte Kraft gegenüber verteilter Verteidigung. Stapelstärke – das Festlegen mehrerer Token auf einem Hexfeld – schafft die Möglichkeit für Kettenangriffe über eine Front hinweg.
Rennbedingungen
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Terano (Rosa)Diplomatisches Rennen. +1 Diplomatiegeschwindigkeit. Schnellste Gebietserweiterung ohne Kampf. Im Universum 6+ kann Terano Segmente diplomatisch erobern – indem er benachbarte Gebiete lange genug besetzt, anstatt den Kampf zu gewinnen. Die Kampfvariante Diplomatic Override kommt insbesondere Terano zugute.
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Mi-TO (Blau)Kriegerrennen. +1 Armeestärke in allen Kämpfen (sowohl Angriff als auch Verteidigung). Die Gebietsverweigerung wird bei Universum 9+ aktiviert, sodass Gegner zusätzliche Nn zahlen müssen, um das Mi-TO-Territorium zu betreten. Der Kampfvorteil vergrößert sich mit der Zeit – in späteren Universen stellen Gegner möglicherweise fest, dass konkurrierende Mi-TO-Segmente mehr kosten, als das Territorium generiert.
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Iit (Orange)Wirtschaftswettlauf. +1 freier Atomhafen (kein Artefakt erforderlich, um den ersten Hafen zu bauen). Dieser Vorteil führt dazu, dass das exponentielle Einkommen aus Nuklearhäfen einen Schritt früher skaliert als bei anderen Völkern, was in der Spielmitte zu einem wachsenden wirtschaftlichen Vorsprung führt, wenn die Häfen verteidigt werden können.
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Astern (grün)Technologiewettlauf. Exklusiver Zugang zu erweiterten Stationen, die ein höheres Einkommen als Standardstationen bieten und frühen Zugriff auf Mechaniken der Universen 8–10 gewähren. Die Strategie von Asters erfordert stabiles Territorium für die Skalierung der Technologie – ein anhaltendes militärisches Engagement untergräbt ihren Vorteil.
4X Brettspiel-Terminologie
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4X„Erforschen, erweitern, ausnutzen, ausrotten.“ Standardrahmen für Strategiespiele, die territoriale Erkundung, Reichserweiterung, Ressourcenausbeutung und Fraktionskonflikte beinhalten. 1993 von Alan Emrich für die Rezension „Master of Orion“ geprägt. Neutronium: Parallel Wars passt zum 4X-Framework und komprimiert gleichzeitig die typische Sitzungsdauer von 4–8 Stunden auf 30–60 Minuten.
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AusreißerEin Gleichgewichtsproblem, bei dem ein früher Vorteil so lange zunimmt, bis der führende Spieler nicht mehr besiegt werden kann, wodurch der Rest des Spiels zur Formsache wird. Die Lösung von Neutronium: Atomhäfen sind zerstörbar, was es Gegnern ermöglicht, die Einkommensinfrastruktur eines Wirtschaftsführers zu demontieren. Exponentielle Hafeneinnahmen führen schnell zu großen Leads – Zerstörbarkeit schafft das Gegenspiel.
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Asymmetrische FraktionenJeder Spieler kontrolliert eine Fraktion mit einzigartigen Fähigkeiten, was für strategische Vielfalt und Wiederspielbarkeit sorgt. Alle vier Rassen in Neutronium: Parallel Wars haben unterschiedliche Gewinnstrategien: Terano siegt durch Diplomatie, Mi-TO durch militärische Dominanz, Iit durch wirtschaftliche Überlegenheit, Asters durch technologischen Fortschritt.
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Analyse-LähmungWenn ein Spieler aufgrund zu vieler Optionen übermäßig viel Zeit mit der Entscheidungsfindung in Anspruch nimmt. Progressive Freischaltsysteme wie Recovered Memories verhindern dies in frühen Universen, indem sie die verfügbaren Auswahlmöglichkeiten einschränken. Universum 1 verfügt über fünf Mechaniken – der Entscheidungsraum ist überschaubar. Die Komplexität nimmt allmählich zu, wenn sich die Spieler mit den einzelnen Regelebenen vertraut machen.
Häufig gestellte Fragen
Wofür steht Nn?
Nn steht für Neutronium – die Hauptwährung und zentrale Ressource des Spiels. Es existiert als Roh-Nn (muss vor der Ausgabe angereichert werden) und als angereichertes Nn (bereit zum Ausgeben). Nur Enriched Nn überlebt zwischen den Universen.
Was ist der Unterschied zwischen einem Segment und einem Hex?
Ein Hex ist das große sechseckige Plättchen – im gesamten Spiel gibt es 18 davon. Jedes Hex enthält 3 Segmente, die einzelnen Gebietseinheiten, die Spieler beanspruchen, auf denen sie bauen und um die sie kämpfen. Das Spielfeld hat also insgesamt 54 Segmente auf 18 Hexfeldern.
Was bedeutet „4X“ bei Brettspielen?
4X steht für Explore, Expand, Exploit, Exterminate – die vier Kernaktivitäten in Strategiespielen dieser Art. Spieler erkunden unbekanntes Territorium, erweitern ihr Imperium, nutzen Ressourcen aus und vernichten andere Spieler (oder konkurrieren zumindest mit ihnen).
Was ist ein Atomhafen?
Ein Atomhafen ist das Haupteinkommensgebäude des Spiels und besteht aus radioaktiven Lagerstättensegmenten. Das Einkommen skaliert exponentiell – von 2 Nn/Runde für einen Hafen bis zu 220 Nn/Runde für zehn Häfen. Häfen können von Gegnern zerstört werden. Dies ist der Aufholmechanismus des Spiels, der außer Kontrolle geratene Anführer verhindert.