术语表和术语
术语表 — Neutronium: Parallel Wars 术语
Neutronium: Parallel Wars 中使用的所有游戏特定术语的完整定义,以及标准 4X 棋盘游戏术语。术语按类别组织。
核心游戏条款
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Nn (Neutronium)游戏的主要货币。存在两种状态:
原始Nn (不能花费,必须先在 处丰富)和 丰富Nn (可以花费在建筑物、动作和 上)。只有丰富的 Nn 才能在宇宙之间的Paradox X塌陷中幸存下来。所有收入均以 Raw Nn 形式产生;所有支出都需要Enriched Nn。 -
Alpha Core每个宇宙中的中央远古车站。可以浓缩原始中子,将其转化为可消耗的浓缩中子。在第 6+ 宇宙中,每个周期中第一个达到Alpha Core的英雄可能会发出Galactic Decree——适用于该周期其余部分的规则更改。 Alpha Core每个宇宙都会出现在新的位置;英雄们必须在每个周期找到它。
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Paradox X三张神器卡在一个周期中聚集时会触发宇宙崩溃。还有一个游戏机制:
棋盘有 3 个槽位,按 1→3→2 的顺序分别填充了价值 5/10/5 Nn 的代币。收集全部三件 神器将结束当前循环并将游戏推进到下一个宇宙。 -
平行宇宙从觉醒到Paradox X崩溃的一局完整游戏。 13个宇宙中的每一个都引入了2-4种新机制(
)。第 1-3 节的每节课时长为 10-15 分钟;第 6 宇宙运行 20-30 分钟;第 13 宇宙运行 45-60 分钟,所有 47 名机械师均处于活动状态。 -
Recovered Memories渐进式辅导系统。玩家在到达每个新宇宙时,无需阅读规则手册,而是在环境中遇到新的机制。跨越 13 个宇宙的 47 名机制——英雄逐渐恢复的 47 种记忆。新机制是在宇宙开始时通过简短的游戏提示引入的,仅涵盖该会话中相关的内容。
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循环一个宇宙的寿命:觉醒→探索→建造→Paradox X崩溃→下一个宇宙。富集的 Nn 在循环之间结转;建筑物、领地和军队标记全部重置。 Mega-Structure胜利条件要求在一个周期内达到其要求——你不能在宇宙之间存储进度。
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Mega-Structure宇宙 12+ 的游戏获胜条件。要求:400 个浓缩 Nn + 4 个已完成的空间站(枢纽)+ D、E 和 F 各区域的领土控制。建造Mega-Structure将永久稳定所有平行宇宙,结束循环。第一个完成任务的玩家赢得了游戏。
经济术语
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Nuclear Port建筑物建在放射性沉积物部分上。游戏中后期的主要收入来源。收入呈指数级增长:1 个端口 = 2 Nn/轮、2 = 5 Nn、3 = 10 Nn、5 = 40 Nn、10 = 220 Nn。端口是
可破坏的 ——对手可以通过战斗移除它们。这种破坏性是游戏的追赶机制,可以防止领导者失控的情况。 -
Enrichment在Alpha Core处将原始 Nn 转换为丰富 Nn 的过程。只有丰富的 Nn 才能用于建筑物和行动。只有丰富的 Nn 在宇宙之间生存
。因此,控制Alpha Core访问——或拒绝对手访问——是整个游戏的核心战略优先事项。 -
导航点 (NP)第4宇宙解锁的次要资源。通过控制领土和访问
积累。用于重新掷骰子、旋转六角形方块以及执行特殊操作。 NP 在一个周期内持续存在,但不像 Nn 那样被消耗——它们会积累并被特定的动作消耗。 -
进展日记针对混合经验群体的障碍系统。有经验的玩家(6 个以上会话)从减少的 Nn 开始。当玩家体验水平存在显着差异时,减少量会根据会话数进行调整,以保持游戏的竞争力。让一半玩家是老玩家、一半玩家是新玩家的团队能够进行真正平衡的游戏。
领土条款
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Hex六角形瓷砖。完整地图中有 18 个六角形(宇宙 6+)。每个六角形包含 3 个部分(区域)。地图从宇宙 1-5 中的 7 个六角形开始,在宇宙 6 中扩展到 18 个六角形。可以使用导航点旋转六角形,改变虫洞连接和领土邻接。
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Segment十六进制的三分之一。基本领土单位。种类:标准(建造基地)和放射性沉积物(建造Nuclear Port)。每个部分都可以被一个玩家的代币占据。完整的 18 十六进制地图总共包含 54 个部分。
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Sector板的命名区域。六个区域:A(小行星)、B(陨石)、C(彗星)、D(人造空间物体)、E(空间站)、F(卫星)。当您控制 A/B/C 区的车站时,该区会提供收入奖励。 D/E/F 区是Mega-Structure胜利所必需的,但不提供收入奖励。
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Base任何领土部分的基础建筑。殖民地所需。每个玩家有 9 个基地(所有玩家总共 54 个)。除非外交占领机制适用,否则当领土被占领时,基地就会丢失。
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Colony从基地升级。每个基地最多 3 个菌落。需要建立一个车站。每个玩家拥有 21 个殖民地(所有玩家总共 126 个)。殖民地代表了对领土的更深层次的投资——它们提供了更高的收入,但除非适用外交占领,否则在占领时也会损失。
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车站(枢纽)3 个殖民地的最终升级。 Mega-Structure胜利所需(需要4站)。提供部门奖励:部门 A 在富集时提供 +5 Nn,部门 B 在每个周期提供一个免费殖民地,部门 C 在
提供+1 神器。每个玩家有 6 个站(总共 36 个)。 -
高级站仅限 Aster(绿色种族)使用的专属建筑。提供比标准空间站更高的收入,并在到达这些宇宙之前授予早期访问宇宙 8-10 机制的权限。先进站是决定性的不对称优势,使 Asters 以技术为中心的战略可行。
战斗条款
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陆军令牌战斗片。每个玩家大约 24 个。一枚代币争夺一个分段。 堆叠强度——一个十六进制中的多个令牌——在赢得战斗后启用后续攻击:赢得超过一个令牌的玩家可以立即使用额外的令牌与相邻部分进行竞争。
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战斗分辨率D6 攻击者和防御者双方掷骰子。较高的结果获胜。平局归后卫所有。 Mi-TO 在所有战斗中为他们的骰子增加+1。在第 6 宇宙中,战斗变体卡会修改会话的分辨率。详细内容请参见战斗解决。
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战斗变体在宇宙 6 会话中抽取的卡片开始修改整个会话的战斗分辨率。例如:
地形加成 (放射性段上+1防御者), 攻击者动量 (攻击者平局), 堆栈战斗 (额外的令牌添加到滚动), 外交覆盖 (Terano可以在没有骰子的情况下分割有争议的段)。 -
后续攻击如果玩家在战斗中赢得了超过一个军队令牌,他们可以立即使用额外的令牌来争夺相邻的部分。奖励集中力量而不是分散防御。堆栈强度——将多个代币提交到一个十六进制——创造了跨前线进行连锁攻击的可能性。
比赛条款
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寺野(粉色)外交竞赛。 +1 外交速度。无需战斗即可实现最快的领土扩张。在第 6+ 宇宙中,特拉诺可以通过外交手段占领部分区域——通过占领邻近领土足够长的时间而不是赢得战斗。外交优先战斗变体对特拉诺特别有利。
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Mi-TO(蓝色)战士种族。在所有战斗中+1 陆军力量(攻击和防御)。区域封锁在宇宙 9+ 激活,使对手支付额外的 Nn 才能进入
区域。随着时间的推移,战斗优势会不断增强——到了宇宙晚期,对手可能会发现竞争 部分的成本超过了领土产生的成本。 -
伊特(橙色)经济竞赛。 +1 Free Nuclear Port(构建第一个端口不需要工件)。这一优势比其他种族更早地引发指数级Nuclear Port收入扩展,如果能够保卫港口,就能在游戏中期创造复合经济领先优势。
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紫苑(绿色)技术竞赛。独家访问高级空间站,其收入高于标准空间站,并可提前接触宇宙 8-10 机制。 Asters 的战略需要稳定的领土来扩展技术——持续的军事接触会削弱他们的优势。
4X 棋盘游戏术语
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4X“探索、扩张、利用、消灭。”涉及领土探索、帝国扩张、资源开发和派系冲突的策略游戏标准框架。由 Alan Emrich 于 1993 年为 Master of Orion 评论而创造。 Neutronium:
适合 4X 框架,同时将典型会话长度从 4-8 小时压缩到 30-60 分钟。 -
逃跑的领袖这是一种平衡问题,早期的优势会不断扩大,直到领先玩家变得不可能被击败,从而使游戏的其余部分成为一种形式。中子的解决方案:
是可破坏的,允许对手拆除经济领袖的收入基础设施。指数级的港口收入迅速创造了巨大的领先优势,而破坏性则产生了反作用。 -
不对称派系每个玩家控制一个具有独特能力的派系,创造策略多样性和可重玩性。中子元素的四个种族:
都有不同的获胜策略:Terano通过外交获胜, 通过军事优势获胜,Iit通过经济优势,Asters通过技术进步获胜。 -
分析瘫痪当玩家因为太多选择而花费过多时间做出决定时。像Recovered Memories这样的渐进式解锁系统通过限制可用的选择来防止早期宇宙中出现这种情况。第 1 宇宙有五种机制——决策空间是可控的。随着玩家对每个规则层的熟悉,复杂性逐渐增加。
常见问题解答
Nn 代表什么?
Nn 代表 Neutronium — 游戏的主要货币和中心资源。它以原始 Nn (必须在消费前丰富)和丰富 Nn (准备消费)的形式存在。只有丰富的 Nn 在宇宙之间生存。
段和十六进制有什么区别?
Hex 是大六边形图块——整个游戏中有 18 个。每个六角形包含 3 个部分,它们是玩家声称、建立和竞争的单独领土单位。因此,棋盘共有 54 个分段,分布在 18 个六角形中。
棋盘游戏中的“4X”是什么意思?
4X 代表探索、扩展、利用、消灭——此类策略游戏的四个核心活动。玩家探索未知的领土,扩张他们的帝国,开发资源,并消灭(或至少与)其他玩家。
什么是 Nuclear Port?
Nuclear Port 是游戏的主要收入建筑,建立在放射性存款部分上。收入呈指数级增长——从一个端口的 2 Nn/轮到 10 个端口的 220 Nn/轮。港口可以被对手摧毁,这是游戏的追赶机制,可以防止领先者失控。