战斗决议
Neutronium: Parallel Wars 中的战斗通过每侧一个定制的 D6 骰子来解决。该系统故意精简——速度足够快,不会中断宇宙 1-3 的流程,但可以通过在宇宙 6 解锁的战斗变体进行扩展,为高级玩家提供战略深度。 Mi-TO 的 +1 军队力量是唯一的持久修正值;其他一切都是上下文相关的。
基础战斗分辨率(宇宙 1-5)
当玩家将军队标记移动到被对手标记占据的区域时,就会触发战斗。解决方法如下:
- 双方玩家均声明其投入战斗的代币数量(每方至少 1 个)。
- 两名玩家同时掷出定制 D6。 Mi-TO 将+1 添加到结果中。
- 总分较高的玩家获胜。平局归防守者(令牌已在场的玩家)。
- 失败者从有争议的部分中删除他们的军队令牌。如果获胜者还没有占领标记,则获胜者会放置一个占领标记。
- 如果获胜者提交了多个令牌,他们可能会立即尝试在同一操作中竞争相邻的部分(后续攻击)。
定制骰子具有颜色编码的面,对应于标准 1-6 结果之外的特定结果 - 在更高的宇宙级别,颜色编码会产生额外的战斗效果。在宇宙 1-3 中,将其视为标准 D6。
战斗变体(宇宙 6+)
在第六宇宙,战斗变体系统激活。在每个会话开始时,都会从变体牌组中抽取一张战斗变体卡,并适用于整个会话。变体修改基本分辨率的特定方面而不替换它:
- 地形变体 - 放射性沉积段使防御者的检定值+1。 Nuclear Port 捍卫其存款部分的持有者获得额外的+1,使已建立的港口站点更加难以竞争。
- 攻击者的势头 - 平局对攻击者有利,而不是对防守者有利。极大地改变了有争议的领域的风险计算——防御变得更加昂贵,扩张更有价值。
- 堆叠战斗 - 除了第一个之外,每增加一个军队标记都会在掷骰中增加+0.5(向下舍入)。奖励集中力量而不是分散力量的玩家。
- 外交优先 — Terano 可以在掷骰子之前尝试外交解决方案;如果对手接受,则有争议的部分将被分割(每个玩家保留影响力)而不是转移。独特的优势是Terano,并改变对手优先考虑与粉红派系玩家战斗的方式。
早期的游戏测试有多种战斗修正——地形奖励、军队组成奖励、位置奖励。复杂性显着减慢了宇宙 1-3 的会话速度,并降低了战斗频率(玩家由于计算开销而避免了它)。减少到单个修饰符(Mi-TO +1)恢复了战斗频率,但没有消除有意义的不对称性。当玩家有足够的会话经验来吸收它时,变体系统会恢复第 6 宇宙的复杂性。
种族与战斗的互动
Mi-TO(蓝色)— 一致的优势
+1 军队力量适用于每次战斗检定,无论是攻击还是防御。在宇宙 1-3 中,这使得 Mi-TO 占领标记在统计上更难删除 17%。到了第七宇宙,区域拒止将这种优势扩展到了一个区域:对手支付额外的 Nn 只是为了争夺 Mi-TO 部分,从而排除了激进的扩张。 Mi-TO 不需要赢得每场战斗——他们需要对手决定这场战斗不值得付出代价。
Terano (粉色) — 规避战斗
Terano 的 +1 外交速度可以在符合条件的相邻六角形场景中实现分段捕获,而不会触发战斗解决方案。在宇宙 6+ 中,外交覆盖变体专门为 Terano 创建一条路径,无需掷骰子即可解决有争议的部分。在外交覆盖为主动变体的会话中,Terano 玩家应优先考虑所有有争议的部分 - 他们分割部分的能力是其他种族无法使用的独特工具。
Iit(橙色)和 Asters(绿色)— 防御性经济学
Iit 和 Asters 都不具有战斗专用能力。他们与战斗的互动是间接的:两个种族都从避免持续的军事交战中受益。如果港口不断受到争夺,Iit 的港口收入优势就会消失; Asters' 技术扩展需要安全、稳定的段控制。双方都应该投资足够的军队力量来阻止偶然的袭击,同时依靠经济优势来赢得比赛而不是战斗。
战略原则
- 为后续行动提交足够的令牌。用单个令牌赢得一场战斗即可占领一个分段。用两个代币获胜可以让您立即链接到相邻的段。后续攻击通常比最初的捕获更有价值。
- 战斗双方都会付出代价。即使是在战斗中幸存下来的防御标记也被部署为防御性而非进攻性。即使你输掉了比赛,强迫对手防守也会耗尽他们的进攻能力。
- 在投入力量之前阅读当前的变体。攻击者的势头会改变有争议的部分是否值得争夺。地形变体将港口站点变成堡垒。检查宇宙开始时的变体并相应地调整您的扩展计划。
- Mi-TO 的优势会随着时间的推移而复合。在宇宙 1 中,+1 是微不足道的。在区域封锁处于活动状态的第 9 宇宙中,对手花费额外的 Nn 进入 Mi-TO 领土,其支付的费用可能会超过该领土产生的费用。不要低估优势的扩大程度。