Cīņas izšķirtspēja
Cīņa Neutronium: Parallel Wars tiek atrisināta ar vienu pielāgotu D6 kauliņu ritināšanu katrā pusē. Sistēma ir apzināti vāja — pietiekami ātra, lai nepārtrauktu plūsmu 1.–3. visumā, taču to var paplašināt, izmantojot kaujas variantus, kas tiek atbloķēti 6. Visumā, lai nodrošinātu stratēģisku dziļumu pieredzējušiem spēlētājiem. Mi-TO armijas +1 spēks ir vienīgais pastāvīgais modifikators; viss pārējais ir kontekstuāls.
Bāzes kaujas izšķirtspēja (1.–5. Visums)
Kad spēlētājs pārvieto armijas žetonu segmentā, kuru aizņem pretinieka žetons, tiek aktivizēta cīņa. Izšķirtspēja notiek šādi:
- Abi spēlētāji apliecina savu žetonu skaitu, apņemoties piedalīties cīņā (vismaz 1 katrā pusē).
- Abi spēlētāji vienlaikus met pielāgoto D6. Mi-TO pievieno savam rezultātam +1.
- Spēlētājs ar lielāku kopējo summu uzvar. Neizšķirtas tiek nodotas aizsargam (spēlētājam, kura žetons jau bija tur).
- Zaudētājs noņem savu armijas žetonu(-s) no apstrīdētā segmenta. Uzvarētājs ievieto nodarbošanās žetonu, ja viņam tāda vēl nebija.
- Ja uzvarētājs izdarīja vairāk nekā vienu marķieri, viņš var nekavējoties mēģināt apstrīdēt blakus esošo segmentu tajā pašā darbībā (sekojošais uzbrukums).
Pielāgotajam kauliņam ir krāsu kodētas sejas, kas atbilst konkrētiem rezultātiem, kas pārsniedz standarta rezultātu 1–6 — augstākos Visuma līmeņos krāsu kodēšana rada papildu cīņas efektus. Visumā 1–3 uztveriet to kā standarta D6.
Cīņas varianti (Universe 6+)
Universe 6 aktivizējas kaujas variantu sistēma. Katras sesijas sākumā no variantu klāja tiek izvilkta kaujas varianta kārts, un tā attiecas uz visu sesiju. Varianti maina konkrētus bāzes izšķirtspējas aspektus, to neaizstājot:
- Apvidus variants — radioaktīvās atradnes segmenti piešķir aizsarga ripai +1. Nuclear Port īpašnieki, kas aizstāv savu noguldījumu segmentu, iegūst papildu +1, padarot iedibinātās ostas vietas ievērojami grūtāk apšaubāmas.
- Uzbrucēja impulss — saiknes izšķiras par labu uzbrucējam, nevis aizsargam. Dramatiski maina strīdīgo segmentu riska aprēķinus – aizstāvēšanās kļūst dārgāka, paplašināšanās – izdevīgāk.
- Steck Combat — katrs papildu armijas marķieris, kas pārsniedz pirmo, metienam pievieno +0,5 (noapaļots uz leju). Apbalvo spēlētājus, kuri koncentrē spēku, nevis izplata plānus.
- Diplomātiskā ignorēšana — Terano var mēģināt diplomātisku risinājumu pirms kauliņu izmešanas; ja pretinieks piekrīt, apstrīdētais segments tiek sadalīts (katrs spēlētājs saglabā ietekmi), nevis tiek nodots. Unikāli ieguvumi Terano un maina to, kā pretinieki piešķir prioritāti cīņai pret rozā grupas spēlētājiem.
Agrīnajai spēles pārbaudei bija vairāki kaujas modifikatori — reljefa bonusi, armijas sastāva bonusi, pozīcijas bonusi. Sarežģītība ievērojami palēnināja Universe 1–3 sesijas un samazināja kaujas biežumu (spēlētāji no tā izvairījās aprēķinu dēļ). Samazinot līdz vienam modifikatoram (Mi-TO +1), tika atjaunots kaujas biežums, nenoņemot nozīmīgu asimetriju. Variantu sistēma atjauno Universe 6 sarežģītību, kad spēlētājiem ir pietiekami daudz sesiju pieredzes, lai to absorbētu.
Sacīkšu mijiedarbība ar cīņu
Mi-TO (zils) — konsekventa priekšrocība
+1 armijas stiprums attiecas uz katru kaujas metienu, uzbrukumā un aizsardzībā. Visumā 1–3 tas statistiski padara Mi-TO nodarbošanās marķierus par 17% grūtāk noņemt. 7. Visumā apgabala noliegšana paplašina šo priekšrocību zonā: pretinieki maksā papildu Nn, lai cīnītos pret Mi-TO segmentiem, izcenojot agresīvu paplašināšanos. Mi-TO nav jāuzvar katrā cīņā — viņiem ir vajadzīgi pretinieki, lai nolemtu, ka cīņa nav izmaksu vērta.
Terano (rozā) — cīņas apiešana
Terano +1 diplomātiskais ātrums nodrošina segmentu tveršanu, neizraisot kaujas izšķirtspēju piemērotos blakus sešstūrveida scenārijos. Universe 6+ versijā Diplomatic Override variants īpaši izveido ceļu Terano, lai atrisinātu strīdīgos segmentus bez kauliņu mešanas. Sesijās, kurās Diplomatic Override ir aktīvais variants, Terano spēlētājiem ir jāpiešķir prioritāte visiem apstrīdētajiem segmentiem — viņu spēja sadalīt segmentus ir unikāls rīks, kuram nav piekļuves citām rasēm.
Iit (oranžs) un Asters (zaļš) — aizsardzības ekonomika
Ne Iit, ne Asters nav kaujai raksturīgu spēju. Viņu mijiedarbība ar kauju ir netieša: abas rases gūst labumu, izvairoties no ilgstošas militāras iesaistīšanās. Iit ostas ienākumu priekšrocības tiek anulētas, ja ostas tiek pastāvīgi apstrīdētas; Asters tehnoloģijas mērogošana prasa drošu, stabilu segmentu kontroli. Abām frakcijām vajadzētu ieguldīt pietiekami daudz armijas spēka, lai atturētu no nejaušiem reidiem, vienlaikus paļaujoties uz ekonomiskajām priekšrocībām, lai uzvarētu sacīkstēs, nevis cīņās.
Stratēģiskie principi
- Iesniedziet pietiekami daudz žetonu turpmākai darbībai. Uzvarot cīņā ar vienu marķieri, tiek iegūts viens segments. Uzvarot ar diviem žetoniem, varat nekavējoties pievienoties blakus esošajos segmentos. Sekojošais uzbrukums bieži vien ir vairāk vērts nekā sākotnējā sagūstīšana.
- Cīņa maksā abām pusēm. Pat aizsardzības žetons, kas pārdzīvo kauju, ir izmantots aizsardzībā, nevis uzbrukumā. Piespiežot pretiniekus aizstāvēties, tiek iztukšotas viņu uzbrukuma spējas pat tad, ja zaudējat maiņu.
- Izlasiet aktīvo variantu, pirms izmantojat spēkus. Attacker's Momentum maina, vai par strīdīgajiem segmentiem vispār ir vērts cīnīties. Terrain Variant padara ostas vietas par cietokšņiem. Pārbaudiet variantu Visuma sākumā un attiecīgi pielāgojiet savu paplašināšanas plānu.
- Mi-TO priekšrocības laika gaitā palielinās. Visumā 1 +1 ir nenozīmīga. 9. Visumā ar aktīvu apgabala noliegumu pretinieks, kurš tērē papildus Nn, lai iekļūtu Mi-TO teritorijā, iespējams, maksās vairāk, nekā teritorija rada. Nenovērtējiet par zemu priekšrocības mērogiem.