Бойна резолюция
Битката в Neutronium: Parallel Wars се разрешава с едно персонализирано хвърляне на зар D6 на страна. Системата е умишлено щадяща — достатъчно бърза, за да не прекъсва потока във Вселена 1–3, но разширяема чрез бойни варианти, които се отключват във Вселена 6, за да осигурят стратегическа дълбочина за напреднали играчи. Силата на армията +1 на Mi-TO е единственият постоянен модификатор; всичко останало е контекстуално.
Основна бойна резолюция (Вселени 1–5)
Когато играч премести жетон на армия в сегмент, зает от жетон на опонент, битката се задейства. Резолюцията следва следните стъпки:
- И двамата играчи декларират своя брой жетони, ангажирайки се с битката (минимум 1 на страна).
- И двамата играчи хвърлят персонализирания D6 едновременно. Mi-TO добавя +1 към техния резултат.
- Играчът с по-висок сбор печели. Равенствата отиват при защитника (играчът, чийто жетон вече е бил там).
- Губещият премахва жетона(ите) на своята армия от оспорвания сегмент. Победителят поставя жетон за професия, ако все още не е имал такъв.
- Ако победителят е ангажирал повече от един жетон, той може незабавно да се опита да оспори съседен сегмент в същото действие (последваща атака).
Персонализираният зар има цветно кодирани лица, които съответстват на конкретни резултати извън стандартния резултат 1–6 — на по-високи нива на вселената цветното кодиране създава допълнителни бойни ефекти. Във Вселена 1–3 го третирайте като стандартен D6.
Бойни варианти (Вселена 6+)
Във Вселена 6 системата за бойни варианти се активира. В началото на всяка сесия се тегли карта с боен вариант от тестето с варианти и се прилага за цялата сесия. Вариантите променят конкретни аспекти на основната разделителна способност, без да я заменят:
- Вариант на терена — Сегменти с радиоактивни отлагания дават +1 на хвърлянето на защитника. Притежателите на Nuclear Port, защитаващи своя депозитен сегмент, печелят допълнителен +1, което прави установените сайтове за пристанища значително по-трудни за оспорване.
- Импулс на нападателя — Равенствата се решават в полза на нападателя, вместо в полза на защитника. Драстично променя изчислението на риска на оспорваните сегменти - защитата става по-скъпа, разширяването по-възнаграждаващо.
- Борба със стекове — Всеки допълнителен армейски жетон след първия добавя +0,5 (закръглено надолу) към хвърлянето. Награждава играчи, които концентрират сила, вместо да се разпръскват.
- Дипломатическа отмяна — Terano може да опита дипломатическа резолюция преди хвърляне на зарове; ако опонентът приеме, оспорваният сегмент се разделя (всеки играч запазва влияние), а не се прехвърля. Уникално се възползва от Terano и променя начина, по който опонентите приоритизират битките срещу играчи от розовата фракция.
Ранното тестване на игра имаше множество бойни модификатори — бонуси за терен, бонуси за състав на армията, бонуси за позиция. Сложността забави значително сесиите на Universe 1–3 и намали честотата на битките (играчите го избягваха поради излишни изчисления). Намаляването до един модификатор (Mi-TO +1) възстанови бойната честота, без да премахне значимата асиметрия. Системата с варианти възстановява сложността на Universe 6, когато играчите имат достатъчно опит в сесията, за да я усвоят.
Расови взаимодействия с битка
Mi-TO (синьо) — Постоянно предимство
Силата на армията +1 се прилага за всяко бойно хвърляне, при атака и защита. Във Вселена 1–3 това прави Mi-TO токените за професия със 17% по-трудни за премахване статистически. Във Вселена 7 отказът на площ разширява това предимство в зона: опонентите плащат допълнително Nn само за да оспорват Mi-TO сегменти, оценявайки агресивното разширяване. Mi-TO не е необходимо да печелят всяка битка — те се нуждаят от опоненти, за да решат, че битката не си струва цената.
Terano (розово) — Заобикаляща битка
Дипломатическата скорост +1 на Terano позволява улавяне на сегмент без задействане на разрешаване на битка в отговарящи на условията сценарии със съседен шестнадесетичен блок. Във Universe 6+ вариантът Diplomatic Override специално създава път за Terano за разрешаване на оспорвани сегменти без хвърляне на зарове. В сесии, в които Diplomatic Override е активният вариант, играчите на Terano трябва да дават приоритет на всички оспорвани сегменти — способността им да разделят сегменти е уникален инструмент, до който другите раси нямат достъп.
Iit (Оранжев) и Asters (Зелен) — Отбранителна икономика
Нито Iit, нито Asters имат специфична бойна способност. Тяхното взаимодействие с битката е косвено: и двете раси печелят от избягването на продължително военно участие. Предимството на Iit в приходите от пристанища се анулира, ако пристанищата се оспорват постоянно; Asters' технологичното мащабиране изисква сигурен, стабилен контрол на сегмента. И двете фракции трябва да инвестират в достатъчно сила на армията, за да възпират случайни нападения, като същевременно разчитат на икономически предимства, за да спечелят състезания, а не битки.
Стратегически принципи
- Задайте достатъчно токени за последващите действия. Спечелването на битка с един токен улавя един сегмент. Печеленето с два жетона ви позволява незабавно да се включите във верига в съседни сегменти. Последващата атака често струва повече от първоначалното залавяне.
- Борбата струва и на двете страни. Дори защитен жетон, който оцелява в битка, е бил разгърнат по-скоро отбранително, отколкото нападателно. Принуждаването на противниците да се защитават изтощава техния офанзивен капацитет дори когато загубите размяната.
- Прочетете активния вариант, преди да ангажирате сили. Инерцията на атакуващия променя дали оспорваните сегменти изобщо си струва да се биете. Terrain Variant превръща пристанищните места в крепости. Проверете варианта при стартиране на вселената и съответно коригирайте своя план за разширяване.
- Предимството на Mi-TO се натрупва с течение на времето. Във Вселена 1 +1 е незначителен. Във Вселена 9 с активен отказ на зона, противник, който харчи допълнително Nn, за да влезе в територията на Mi-TO, може да плаща повече, отколкото генерира територията. Не подценявайте мащаба на предимството.