Расова асиметрия
Neutronium: Parallel Wars има четири състезания за игра — Terano, Mi-TO, Iit и Asters. Всеки има едно основно механично предимство, което променя начина, по който взаимодейства с територията, икономиката и битките във всичките 13 нива на вселената. Асиметрията е умишлено фокусирана, а не преобладаваща: една способност на раса, с дълбоки стратегически последици, които се усложняват с отключването на повече механики.
Четирите раси
Terano улавя съседни сегменти по-бързо от всяка друга раса чрез дипломатически натиск, а не чрез директна битка. Във Вселена 6+ търговските споразумения позволяват на Terano да изисква гранични сегменти без разходи за движение на армията.
Сила: Териториално разширение, оспорвани гранични региони
Слабо място: Уязвимост към Mi-TO отказ на зона; тънък армейски резерв от бързо разширяване
Mi-TO професионалните жетони изискват повече бойна сила за премахване в сравнение с други раси. Във Вселена 7+ това се простира до отказ на зона — зона около тяхната територия струва на противниците допълнителни Nn за влизане.
Сила: Защита, контрол по средата на играта, Nuclear Port защита
Слаба страна: По-бавно разширяване от Terano; икономически изпреварен от Iit, ако не бъде нарушен
Iit започва с един Nuclear Port, който вече е изграден без разходи, започвайки веднага кривата на експоненциалния доход. Ранното икономическо предимство се натрупва бързо – от Вселена 5, Iit обикновено е играчът с най-висок доход, ако портът му не е нарушен.
Сила: Ранно икономическо господство, мащабиране на доходите
Слабо място: Единичен безплатен порт е цел с висока стойност; прекъсването на първото пристанище нулира икономическото предимство
Asters може да изгражда Advanced Stations — надстроени версии на стандартната структура на Station — които отключват технологични клонове, увеличавайки доходите на контролиран сегмент. Asters се мащабира по-добре с необработен брой сегменти от всяка друга раса.
Сила: Мащабиране в края на играта, разнообразие от технологично дърво
Слабост: Бавно се развива рано; изисква инвестиция в брой сегменти, преди Advanced Station да се изплати
Динамика на мача
Расовата асиметрия създава различни стратегически съвпадения. Разбирането на това какво иска всяка раса и какво го контрира е толкова важно, колкото познаването на механиката на вашата собствена фракция:
| Race | срещу Терано | срещу Mi-TO | срещу Иит | срещу Астерс |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Disadv (разширяване на блокове за отказ на зона) | Adv (дипломатическата експанзия изпреварва фокуса на портовете на Iit) | Равен (различни пътища за печалба) |
| Mi-TO | Adv (отказът на зона спира разширяването на Terano) | — | Дори (Mi-TO отбрана срещу Iit икономика) | Disadv късно (технологията на Asters превъзхожда защитата Mi-TO) |
| Iit | Disadv (Разширяването на Terano отказва депозитни сегменти) | Дори (икономика срещу отбрана) | — | Adv ранен (предимство в дохода преди Asters tech scales) |
| Asters | Равен (различни пътища за печалба) | Adv late (технологичното мащабиране надхвърля защитната стойност на Mi-TO) | Disadv рано (Iit икономия преди Asters мащаби) | — |
Как асиметрията се разширява през нивата на Вселената
Във Вселена 1–3 четирите раси играят почти идентично — механичната разлика между Terano и Mi-TO във Вселена 1 е фина. Дипломатическото улавяне на Terano е малко по-бързо; Знакът на Mi-TO е малко по-труден за премахване. Новите играчи може изобщо да не забележат разликата.
До Вселена 6 асиметрията е ясно изразена. Terano работи с двигател за дипломатическа експанзия, който контролира повече територия с по-малко армейски ангажименти. Mi-TO е закотвил гъсто териториално ядро, което е икономически скъпо да се състезава. Iit е била икономическата цел за две вселени, но остава опасна, ако пристанищната им верига е непокътната. Asters чака развитието на технологията Advanced Station.
Във Вселена 10+ всяко състезание има различен път на победа, който не се виждаше във Вселена 1. Terano печели чрез териториално точкуване. Mi-TO печели чрез продължително икономическо отричане на конкурентите. Iit печели чрез доминиране на приходите, ако техните портове са били защитени. Asters печели чрез условието за технологична победа, което се отключва в системата за точкуване на късната вселена. Четири различни игри се случват едновременно на една и съща маса, като всички произтичат от четири прости механични предимства на една линия.
Избор на състезание
За новите играчи Iit е най-поучителната начална фракция — безплатният Nuclear Port прави икономическата система веднага видима и дава нещо конкретно за защита. Terano се препоръчва за играчи, които предпочитат преговорите и експанзията пред конфронтацията. Mi-TO подхожда на играчи, които искат ясна защитна опора и стабилен, предвидим доход. Asters изисква най-много търпение, но има най-висок таван в сесиите на късната вселена.
За подробен поглед върху това как расите взаимодействат с икономическата система, вижте Nuclear Port Мащабиране. За това как механиката на състезанието взаимодейства конкретно с териториалния контрол, вижте Контрол на територията.