مکانیک فراکسیون • همه کیهان ها

عدم تقارن نژادی

Neutronium: Parallel Wars دارای چهار مسابقه قابل بازی است - Terano، Mi-TO، Iit، و Asters. هر کدام یک مزیت مکانیکی هسته ای دارند که نحوه تعامل آن با قلمرو، اقتصاد و جنگ را در تمام 13 سطح جهان تغییر می دهد. عدم تقارن عمداً متمرکز است و نه زیاد: یک توانایی در هر مسابقه، با پیامدهای استراتژیک عمیق که با باز شدن مکانیک بیشتر ترکیب می‌شود.

چهار نژاد

Terano
+1 سرعت دیپلماسی

Terano از طریق فشار دیپلماتیک به جای نبرد مستقیم، بخش های مجاور را سریعتر از هر مسابقه دیگری ضبط می کند. در Universe 6+، قراردادهای تجاری به Terano اجازه می‌دهد تا بخش‌های مرزی را بدون هزینه جابجایی ارتش درخواست کند.

قوت: گسترش سرزمینی، مناطق مرزی مورد مناقشه

ضعف: در برابر انکار ناحیه Mi-TO آسیب پذیر است. ذخیره ارتش نازک ناشی از گسترش سریع

Mi-TO
+1 قدرت ارتش

نشانه های اشغال Mi-TO نسبت به سایر نژادها به قدرت رزمی بیشتری برای حذف نیاز دارند. در Universe 7+، این امر به انکار منطقه گسترش می‌یابد - منطقه‌ای در اطراف قلمرو آن‌ها برای مخالفان باید Nn اضافی را برای ورود به آن هزینه کند.

قدرت: دفاع، کنترل در اواسط بازی، محافظت Nuclear Port

ضعف: گسترش آهسته تر از Terano؛ اگر مختل نشود، از نظر اقتصادی با Iit پیشی گرفته است

Iit
+1 رایگان Nuclear Port

Iit با یک Nuclear Port که قبلاً بدون هیچ هزینه ای ساخته شده است، شروع می شود و منحنی درآمد نمایی را بلافاصله شروع می کند. مزیت اقتصادی اولیه به سرعت افزایش می یابد - در Universe 5، Iit معمولاً در صورتی که پورت آنها مختل نشود، دارای بالاترین درآمد است.

قوت: تسلط اولیه اقتصادی، مقیاس درآمد

ضعف: تنها پورت آزاد هدفی با ارزش است. اختلال در اولین بندر مزیت اقتصادی را بازنشانی می کند

Asters
ایستگاه پیشرفته

Asters می‌تواند ایستگاه‌های پیشرفته بسازد - نسخه‌های ارتقا یافته ساختار استاندارد ایستگاه - که شاخه‌های فناوری را باز می‌کند و درآمد هر بخش کنترل‌شده را افزایش می‌دهد. مقیاس Asters با تعداد بخش های خام بهتر از هر نژاد دیگری است.

قدرت: مقیاس بندی در اواخر بازی، تنوع درخت فناوری

ضعف: رشد زودرس کند است. قبل از اینکه Advanced Station به نتیجه برسد نیاز به سرمایه گذاری در شمارش بخش دارد

دینامیک Matchup

عدم تقارن نژادی تطابق استراتژیک متمایز ایجاد می کند. درک اینکه هر نژاد چه چیزی می خواهد و چه مقابله ای با آن می خواهد به همان اندازه مهم است که مکانیک جناح خود را بدانید:

Race در مقابل ترانو در مقابل Mi-TO در مقابل Iit در مقابل آسترها
Terano Disadv (گسترش بلوک های انکار منطقه) Adv (توسعه دیپلماتیک از تمرکز بندر IIT پیشی می گیرد) حتی (مسیرهای مختلف برد)
Mi-TO Adv (انکار منطقه گسترش Terano را متوقف می کند) حتی (Mi-TO Defense در مقابل اقتصاد Iit) تاخیر دیرهنگام (تکنولوژی آسترز از دفاع Mi-TO جلوگیری می کند)
Iit Disadv (توسعه ترانو بخش های سپرده را رد می کند) حتی (اقتصاد در مقابل دفاع) Adv زودهنگام (مزیت درآمد قبل از مقیاس های فنی Asters)
Asters حتی (مسیرهای مختلف برد) Adv late (مقیاس سازی فناوری از ارزش دفاعی Mi-TO پیشی می گیرد) نقص اولیه (اقتصاد Iit قبل از مقیاس آستر)

چگونه عدم تقارن در سطوح جهان گسترش می یابد

در Universe 1-3، چهار مسابقه تقریباً یکسان بازی می کنند - تفاوت مکانیکی بین Terano و Mi-TO در Universe 1 ظریف است. دستگیری دیپلماتیک Terano بسیار سریعتر است. حذف توکن Mi-TO کمی سخت تر است. بازیکنان جدید ممکن است اصلا متوجه این تمایز نشوند.

توسط جهان 6، عدم تقارن تلفظ می شود. Terano یک موتور توسعه دیپلماتیک را راه اندازی می کند که قلمرو بیشتری را با تعهدات ارتش کمتر کنترل می کند. Mi-TO یک هسته سرزمینی متراکم را لنگر انداخته است که رقابت از نظر اقتصادی گران است. Iit هدف اقتصادی دو جهان بوده است، اما اگر زنجیره بندر آنها دست نخورده باشد، همچنان خطرناک است. Asters منتظر بلوغ فناوری ایستگاه پیشرفته است.

در Universe 10+، هر مسابقه یک مسیر برد مجزا دارد که در Universe 1 قابل مشاهده نبود. Terano از طریق امتیازدهی منطقه ای برنده می شود. Mi-TO از طریق انکار اقتصادی پایدار رقبا برنده می شود. Iit از طریق تسلط بر درآمد برنده می شود اگر از بنادر آنها دفاع شود. Asters از طریق شرط پیروزی فناوری که در سیستم امتیازدهی دنیای آخر باز می شود، برنده می شود. چهار بازی مختلف به طور همزمان در یک میز اتفاق می‌افتند که همگی از چهار مزیت مکانیکی تک خطی ساده ناشی می‌شوند.

انتخاب یک مسابقه

برای بازیکنان جدید، Iit آموزنده ترین گروه شروع کننده است - Nuclear Port رایگان، سیستم اقتصادی را فوراً قابل مشاهده می کند و چیزی مشخص برای دفاع می دهد. Terano برای بازیکنانی توصیه می شود که مذاکره و گسترش را به رویارویی ترجیح می دهند. Mi-TO مناسب بازیکنانی است که لنگر دفاعی واضح و درآمد ثابت و قابل پیش بینی می خواهند. Asters به بیشترین صبر نیاز دارد، اما بالاترین سقف را در جلسات آخر دنیا دارد.

برای نگاهی دقیق به نحوه تعامل نژادها با سیستم اقتصادی، به Nuclear Port مقیاس گذاری مراجعه کنید. برای اطلاع از نحوه تعامل مکانیک نژاد با کنترل منطقه ای، به کنترل قلمرو مراجعه کنید.

سوالات متداول

چهار مسابقه در Neutronium: Parallel Wars کدامند؟
Terano (صورتی) - سرعت دیپلماسی +1، سریعترین گسترش سرزمینی. Mi-TO (آبی) - قدرت ارتش +1، بهترین موقعیت های دفاعی و انکار منطقه. Iit (نارنجی) — +1 Nuclear Port رایگان در شروع بازی، قوی ترین موتور اقتصادی اولیه. Asters (سبز) - ایستگاه پیشرفته در دسترس است، با تعداد کل بخش ها از طریق باز کردن قفل های فناوری، بهترین مقیاس را دارد.
کدام نژاد بهترین است؟
هیچ مسابقه ای بدون قید و شرط بهترین نیست. Iit قوی ترین بازی اولیه را دارد. Mi-TO تدافعی در اواسط بازی تسلط دارد. Terano در مرزهای مورد بحث برتری دارد. Asters بالاترین مقیاس در جهان های متأخر است. به طور خاص در برابر Iit، اختلال زودرس پورت بسیار مهم است - اگر Iit تا Universe 5 به بیش از 4 پورت برسد، از بین بردن شکاف اقتصادی بسیار سخت می شود.
انکار منطقه Mi-TO چگونه کار می کند؟
قدرت ارتش Mi-TO 1+ حذف توکن‌های آن‌ها در نبرد را سخت‌تر می‌کند. در Universe 7+، انکار منطقه منطقه‌ای را در اطراف بخش‌های آن ایجاد می‌کند که در آن قرار دادن توکن‌های شغلی جدید Nn هزینه بیشتری دارد. این امر به جای نیاز به درگیری نظامی مداوم، مخالفان را از نظر اقتصادی از مناطق خاصی خارج می کند.
آیا می توانید با کمتر از 4 بازیکن بازی کنید؟
بله. Neutronium: Parallel Wars از 2 تا 6 بازیکن پشتیبانی می کند. با تعداد بازیکنان کمتر، هر کدام یک مسابقه را کنترل می کنند. مسابقات دو نفره پویایی نامتقارن متمرکز ایجاد می کند - Iit در مقابل Mi-TO اقتصاد در مقابل دفاع است. Terano در مقابل Asters گسترش در مقابل مقیاس بندی است. بازی در تمام تعداد بازیکنان متعادل است.