انجمن Neutronium: Parallel Wars: Discord، Reddit، و Playtesting Network
Neutronium: Parallel Wars یک پروژه طراحی 25 ساله است. از طریق انزوا 85 درصد تکمیل نشد - از طریق جلسات تست بازی، بحثهای آنلاین، بازخورد قوانین از سوی افراد غریبه در اینترنت، و مکالمههایی که در Discord شروع شد و با مکانیک بهتر به پایان رسید، به آنجا رسید. جامعه از بازی جدا نیست. این بخشی از نحوه ساخت بازی است.
به دیسکورد بپیوندید
سرور Neutronium: Parallel Wars Discord نقطه تجمع اولیه برای همه افرادی است که توسعه بازی را دنبال می کنند. جایی است که تصمیمات طراحی قبل از نهایی شدن مورد بحث قرار می گیرد، جلسات تست بازی سازماندهی می شود، جایی که بحث های استراتژی اتفاق می افتد، و جایی که پیش نمایش های دسترسی اولیه قبل از اینکه در هر جای دیگری ظاهر شوند به اشتراک گذاشته می شود. همچنین، رک و پوست کنده، جایی است که بازی به صورت عمومی ساخته می شود - اگر می خواهید یک بازی رومیزی 4X را ببینید که در زمان واقعی ساخته می شود، این مکان است.
سرور در کانال های هدفمند سازماندهی شده است که سیگنال و نویز را از هم جدا می کند. اعضای جدید میتوانند قبل از پیوستن به آن، دقیقاً نوع مکالمهای را که در هر منطقه در حال انجام است، ببینند. سرور دارای تعدیل فعال، کد رفتاری واضح و فرهنگی است که بحث اساسی را بر تبلیغات تبلیغاتی ترجیح می دهد. اگر سوالی درباره قوانین، نظر استراتژی یا بازخوردی از یک جلسه تست پخش دارید، کانالی برای آن وجود دارد.
- #design-discussion قوانین پیشنهادی، بحثهای مکانیکی، بازخورد تعادل، و پاسخهای طراح به پیشنهادات جامعه.
- #race-strategy شیرجه عمیق به Terano، Mi-TO، Iit، و Asters شرط بازی، پیروز شدن در مسیر، مایل، باز کردن شرایط بازی، مایل و باز کردن مسیر.
- #playtesting-coordination زمانبندی جلسه، دعوتهای جدول TTS، و رشتههای بازخورد پس از جلسه.
- #پیشنمایش-دسترسی زودهنگام تصاویر مؤلفه، گزیدههای پیشنویس قانون، و بخشهای اطلاعاتی قبل از انتشار عمومی.
- #kickstarter-updates پیشرفت کمپین، اعلانهای نقطه عطف و اعلانهای تاریخ راهاندازی.
- #introductions اعضای جدید سلام میکنند، پیشینه بازیهای تختهای خود را فهرست میکنند و افراد دیگری را با سلیقه مشابه پیدا میکنند.
به سرور Discord بپیوندید
رایگان برای پیوستن. جامعه فعال بدون هرزنامه، بدون تاکتیک FOMO - فقط یک بازی تخته ای که در عموم ساخته می شود.
به Discord بپیوندید →انجمن Reddit
Neutronium: Parallel Wars حضور فعالی در Reddit دارد، عمدتاً از طریق پستهایی در r/boardgames و بحثها در r/boardgamedesign. رشته های Reddit تمایل به جذب مخاطب متفاوتی نسبت به Discord دارند - ناظران معمولی تر، افراد بیشتری که بازی را از طریق جستجو به جای دنبال کردن فرآیند طراحی پیدا کرده اند، و تفسیرهای بین جوامع بیشتری از سرگرمی های رومیزی گسترده تر.
طراح به طور مستقیم در بحث های Reddit شرکت می کند. اگر سؤال یا بازخوردی را در یک موضوع Neutronium: Parallel Wars در بازیهای r/board ارسال کنید، احتمال زیادی وجود دارد که پاسخی دریافت کند. پستهای ژورنال طراحی در Reddit قبل از اکثر پلتفرمهای دیگر بالا میروند — ساختار رأیگیری و نظر Reddit برای سنجش اینکه کدام بخشهای بهروزرسانی طراحی بیشترین علاقه را ایجاد میکند مفید است.
موضوعات Reddit منبع برخی از مفیدترین بازخوردهای تست بازی بوده است که بازی دریافت کرده است - نه از جلسات سازماندهی شده، بلکه از افرادی که یک پست طراحی را می خوانند و یک مورد لبه را شناسایی می کنند که در نظر گرفته نشده است. جامعه آنجا به اندازه کافی با تجربه و انتقادی است که مشکلات را تشخیص دهد. این دقیقا همان جامعه ای است که این بازی در این مرحله از توسعه به آن نیاز دارد.
برنامه Play Testing
Neutronium: Parallel Wars به طور فعال در حال جذب بازیکنان آزمایش کننده است. بازی در مرحلهای است که تستهای بازی خارجی - جلساتی که بدون حضور طراح اجرا میشوند، توسط افرادی که تمام قوانین ظریف را درونی نکردهاند - با ارزشترین منبع بازخورد موجود است. اگر به طور منظم بازیهای رومیزی انجام میدهید و میتوانید پس از یک جلسه بازخورد نوشتاری ساختاریافته ارائه دهید، برنامه Playtesting میخواهد از شما بشنود.
تست پخش از راه دور: شبیه ساز رومیزی
جلسات راه دور در شبیه ساز Tabletop (TTS) اجرا می شوند. ماژول بازی قبل از جلسه در اختیار شرکت کنندگان قرار می گیرد. جلسات 90 دقیقه تا دو ساعت بسته به تعداد بازیکنان و تجربه با قوانین است. لازم نیست شما یک بازیکن باتجربه 4X باشید — این برنامه به طور فعال آزمایش کنندگان را در سطوح مختلف تجربه استخدام می کند تا وضوح کتاب قوانین و قابلیت دسترسی بازی را آزمایش کند. تست پخش از راه دور برای شرکت کنندگان در سراسر جهان باز است. هیچ محدودیت جغرافیایی وجود ندارد
تست پخش محلی: برلین، آلمان
جلسات تست بازی حضوری در برلین اجرا می شود. اینها جلسات قانون جدول با اجزای نمونه اولیه فیزیکی هستند - کارت های چاپ شده، کاشی های شش گوش برش لیزری، و مجموعه توکن های نمونه اولیه. جلسات محلی به طراح اجازه می دهد تا رفتار بازیکن را مستقیماً مشاهده کند، که بازخورد متفاوتی نسبت به فرم های نوشته شده پس از جلسه دارد. بازیکنان منطقه برلین که علاقه مند به مشارکت منظم در تست بازی هستند می توانند برای اطلاع رسانی اولویت جلسات جدید ثبت نام کنند. به آزمایشکنندگان حضوری اعتباری در قدردانی کتاب قوانین بازی منتشر شده نهایی ارائه میشود.
آنچه Playtesters دریافت می کنند
- قبل از انتشار عمومی به پیش نویس آیین نامه فعلی دسترسی داشته باشید
- یک صندلی در جلسات پیش نمایش بسته که در آن مکانیک جدید برای اولین بار آزمایش می شود
- کانال ارتباط مستقیم با طراح برای سوالات بازخورد
- اعتبار نامگذاری شده در بخش قدردانی کتاب قوانین بازی نهایی
- دسترسی زودهنگام به پیوند کمپین Kickstarter قبل از راه اندازی عمومی
ثبت نام از طریق کانال #playtesting-signup سرور Discord انجام می شود. هیچ فرم درخواستی وجود ندارد - فقط یک معرفی کوتاه در کانال و یک درخواست جلسه. در دسترس بودن اولویت است، اولین خدمت برای هر دور جلسه.
صفحه BoardGameGeek
Neutronium: Parallel Wars فهرستی در BoardGameGeek دارد - بزرگترین پایگاه داده بازی های تخته ای و پلت فرم انجمن. لیست BGG بهترین مکان برای افزودن Neutronium: Parallel Wars به لیست علاقه مندی های خود است، اگر می خواهید آن را از طریق سیستم اعلان BGG استاندارد ردیابی کنید، که در صورت تغییر وضعیت بازی به شما هشدار می دهد (از "در حال توسعه" به "وقتی _START_CK3AND_BR_0" راه اندازی می کند).
انجمن BGG برای Neutronium: Parallel Wars یک فضای گفتگوی فعال است. نوشته های مجله طراحی ارسال شده به BGG تمایل دارند نظرات بازیکنان باتجربه بازی های تخته ای را با نظرات قوی درباره مکانیک 4X، سیستم های اقتصادی و طول بازی جذب کنند - بازخوردهایی که مستقیماً بر تصمیمات طراحی تأثیر گذاشته است. انجمن BGG اغلب از نظر فنی بیشتر از جامعه بازی های تخته ای عمومی بر روی مکانیک بازی متمرکز است، که آن را به یک زمینه آزمایش مفید برای استدلال های سطح قوانین تبدیل می کند.
برای یافتن فهرست، "Neutronium: Parallel Wars" را در نوار جستجوی BGG جستجو کنید. افزودن آن به لیست خواستههای خود در BGG یکی از مفیدترین کارهایی است که میتوانید قبل از راهاندازی Kickstarter انجام دهید - به دیده شدن بازی در الگوریتمهای توصیه BGG کمک میکند و به جامعه علاقه واقعی نشان میدهد.
به روز بمانید
مطمئن ترین راه برای اطلاع از زمان راه اندازی Kickstarter، پیوستن به خبرنامه ایمیل است. خبرنامه کم حجم است — فقط اعلان ها، بدون ایمیل محتوای هفتگی. هنگامی که این کمپین فعال می شود، مشترکان خبرنامه پیوند را حداقل 24 ساعت قبل از ارسال در هر جای دیگری دریافت می کنند. در اینجا هیچ ترفندی وجود ندارد: ما می خواهیم افرادی که توسعه بازی را دنبال کرده اند دسترسی اولیه داشته باشند.
Neutronium: Parallel Wars از تاکتیکهای FOMO، زبان کمبود مصنوعی یا ارتباط اولیه تبلیغاتی استفاده نمیکند. صفحات انجمن منعکس کننده آن هستند. اگر به این بازی علاقه مند هستید، اطلاعات صادقانه ای در مورد اینکه کجا در حال توسعه است و پیوستن به جامعه واقعاً شامل چه مواردی است، خواهید یافت. این کل زمین است.