درباره خالق

Vladislav Tsaran - طراح بازی های تخته ای

طراح بازی های رومیزی  • 25 yearsدر توسعه  •  مستقر در هلند

برخی از بازی ها در یک آخر هفته طراحی می شوند. Neutronium: Parallel Wars در طول عمر طراحی شد. من ولادیسلاو تساران هستم - خالق انفرادی یک بازی استراتژی فضایی 4X که در سال 1998 به عنوان طرحی روی کاغذ گراف در قزاقستان شروع شد و اکنون در حال آماده شدن برای پرتاب در Kickstarter در سال 2026 است.

بیست و پنج سال. بیش از 100 تست پخش چهار نژاد بیگانه چهارده جهان موازی چهل و هفت مکانیک که خود را از طریق بازی یاد می دهند. این نتیجه امتناع سرسختانه از ارسال یک بازی قبل از اینکه واقعاً آماده شود است.

25
سالها در حال توسعه
100+
تست های پخش انجام شد
47
مکانیک بازی

فلسفه طراح

اعتقاد اصلی من به عنوان یک طراح: یک بازی باید پیچیدگی را به همراه داشته باشد، نه اینکه از قبل آن را طلب کند. قبل از اینکه بازی لذت بخش شود، بازیکنان نباید به یک کتاب قوانین مسلط شوند. یادگیری باید بخشی از تجربه باشد - تدریجی، طبیعی و با ارزش.

این فلسفه هر تصمیمی را در طول 25 سال تکرار هدایت کرد. به همین دلیل است که Neutronium: Parallel Wars از یک سیستم آموزشی "Recovered Memories" استفاده می کند که تمام 47 مکانیک را یک به یک در 13 جهان موازی به جای قوانین بارگذاری از جلو معرفی می کند. اولین بازی شما 30-60 دقیقه طول می کشد و اصول اولیه را پوشش می دهد. چهاردهمین بازی شما مکانیزم هایی را نشان می دهد که همه چیز را به روشی جدید کلیک می کند.

"من می خواستم یک بازی بسازم که در آن اولین بازی شما ساده و هیجان انگیز باشد، و صدمین بازی شما هنوز هم چیز جدیدی به شما یاد می دهد. من نمی دانستم که 25 سال طول می کشد تا بفهمم چگونه این کار را انجام دهم."

سفر 25 ساله

مفهوم اصلی در سال 1998 در قزاقستان پدیدار شد - یک بازی استراتژی فضایی که در آن ارز بی‌ارزش می‌توانست معنی‌دار شود، جایی که پیشرفت در طول جلسات ادامه داشت، جایی که خود جهان با رشد درک بازیکنان گسترش می‌یابد.

ایده های اصلی زنده ماندند، اما بازی چندین بار به طور کامل بازسازی شد. سیستم کاشی شش گوش، چهار نژاد نامتقارن، ارز Neutronium، مکانیک ذخایر رادیواکتیو، مصنوعات Paradox X - هر عنصر آزمایش شد، دور انداخته شد، تصفیه شد، و در نهایت قفل شد. هیچ چیز به بازی پایانی راه پیدا نکرد که جایگاه خود را از طریق بازی به دست نیاورد.

تا سال 2020، طراحی تثبیت شده بود. 47 مکانیک سر جای خود بودند. تعادل - که از طریق آزمون‌های بازی با کودکان بالای 7 سال از طریق گیمرهای استراتژیک باتجربه تأیید شد - برقرار بود. در اوایل سال 2025، یک پست Reddit در مورد توسعه 25 ساله بازی به 384000 نفر رسید، با 98.2 درصد رای مثبت. پاسخ انجمن مسیر Kickstarter را روشن کرد.

درباره بازی

Neutronium: Parallel Wars یک بازی استراتژی فضایی 4X برای 2 تا 6 بازیکن است که در 30 تا 60 دقیقه قابل بازی است و برای سنین 7 سال به بالا طراحی شده است. دارای چهار نژاد بیگانه نامتقارن - Terano، Mi-TO، Iit، و Asters - هر کدام با پاداش ها و هویت های استراتژیک منحصر به فرد. این تخته از 18 کاشی شش ضلعی ساخته شده است که در هر بازی به طور متفاوتی چیده شده اند، و این اطمینان را می دهد که هیچ دو جلسه ای یکسان انجام نمی دهند.

این بازی در تاریخ Kickstarter در Q3-Q4 2026 راه اندازی می شود. در حال حاضر 85-90٪ کامل شده است، با مشخصات قطعه نهایی قفل شده و قیمت های تولید در دست است.

در صفحه مکانیک 47 درباره طراحی و مکانیک بازی بیشتر بخوانید یا داستان کامل 25 ساله را بررسی کنید.

اتصال

بهترین راه برای رسیدن به من و دنبال کردن توسعه بازی:

انجمن اختلاف
به playtest ها و به روز رسانی های توسعه بپیوندید
Instagram
@neutronium.games - پشت صحنه
Twitter / X
@neutronium_exp - افکار طراحی بازی
Reddit
جایی که پست ویروسی اتفاق افتاد
BoardGameGeek
به لیست علاقه مندی های خود در BGG اضافه کنید
Email
[email protected]

تیم پشت سر Neutronium

یک تیم توزیع شده متشکل از 5 متخصص در سراسر هلند، ارمنستان، جمهوری چک و دانمارک - ساخت یک بازی رومیزی 25 سال در حال ساخت.

Vladislav Tsaran
ولادیسلاو تساران طراح بازی و سرپرست پروژه 🇳🇱 Reeuwijk، هلند

25 سال ساخت Neutronium از یک تابلوی دستی در قزاقستان تا یک جهان 4X مکانیکی 47. پست ویروسی r/boardgames را با 421 هزار بازدید راه اندازی کرد.

Vahan Balasanyan
واهان بالاسانیان مدیر هنری 🇦🇲 ایروان، ارمنستان

دکتری معماری. 20+ سال در هویت بصری و جهت هنری. رهبر سابق تیم هنری در Playrix. ترجمه 25 سال تحقیق هگز به یک سیستم بصری منسجم.

Alis Maloyan
علی ملویان تصویرگر 🇦🇲 ایروان، ارمنستان

کارشناسی ارشد هنر تزئینی. برنده جایزه بزرگ جشنواره بین المللی کمیک ایروان. عضو اتحادیه هنرمندان طراحی 47 نماد منحصر به فرد - یکی برای هر مکانیک.

Amaliya Shamsutdinova
آمالیا شمسوت الدینوا هنرمند سه بعدی و نمونه سازی 🇨🇿 جمهوری چک

دانشجوی معماری. کرگدن، ملخ، چاپ سه بعدی. تبدیل طرح‌های کاشی شش گوش دیجیتال به نمونه‌های اولیه فیزیکی که در واقع می‌توانید در دست بگیرید و بازی کنید.

AT
آنتونی سدلاک هنرمند مفهومی 🇨🇿 جمهوری چک

دانشجوی طراحی فضایی در آکادمی Willem de Kooning، روتردام. ساختن جهان های بصری در پشت هر یک از 13 جهان موازی از طریق هنر محیطی و استوری بورد.

PG
بازی های پربن / گریمارش شریک انتشار 🇩🇰 دانمارک

ناشر بازی های رومیزی از دانمارک. مشاور صنعت و شریک تامین مالی برای راه اندازی کمپین Kickstarter.

سفر به Kickstarter را دنبال کنید

برای دسترسی زودهنگام و 20٪ تخفیف از قیمت راه اندازی Kickstarter به لیست انتظار بپیوندید. راه اندازی Q3-Q4 2026.

به فهرست انتظار بپیوندید