Vladislav Tsaran — Designer de jogos de tabuleiro
Alguns jogos são projetados durante um fim de semana. Neutronium: Parallel Wars foi projetado ao longo da vida. Sou Vladislav Tsaran, o criador solo por trás de um jogo de tabuleiro de estratégia espacial 4X que começou como um esboço em papel milimetrado no Cazaquistão em 1998 e agora está se preparando para ser lançado em Kickstarter em 2026.
Vinte e cinco anos. Mais de 100 testes de jogo. Quatro raças alienígenas. Quatorze universos paralelos. Quarenta e sete mecânicos que aprendem sozinhos brincando. Este é o resultado de uma recusa obstinada em lançar um jogo antes que ele estivesse realmente pronto.
A Filosofia do Designer
Minha principal crença como designer: um jogo deve ganhar complexidade, e não exigi-la antecipadamente. Os jogadores não deveriam ter que dominar um livro de regras antes que o jogo se tornasse divertido. O aprendizado deve fazer parte da experiência – gradual, natural e gratificante.
Essa filosofia orientou todas as decisões ao longo de 25 anos de iteração. É por isso que Neutronium: Parallel Wars usa um sistema tutorial "Recovered Memories" que apresenta todas as 47 mecânicas, uma por uma, em 13 universos paralelos, em vez de regras de carregamento antecipado. Seu primeiro jogo leva de 30 a 60 minutos e cobre o básico. Seu décimo quarto jogo revela mecânicas que fazem tudo funcionar de uma nova maneira.
"Eu queria fazer um jogo onde seu primeiro jogo fosse simples e emocionante, e seu centésimo jogo ainda ensinasse algo novo. Não sabia que levaria 25 anos para descobrir como fazer isso."
A jornada de 25 anos
O conceito original surgiu em 1998 no Cazaquistão — um jogo de estratégia espacial onde moedas sem valor poderiam tornar-se significativas, onde o progresso persistia ao longo das sessões, onde o próprio universo se expandiria à medida que a compreensão dos jogadores aumentasse.
As ideias centrais sobreviveram, mas o jogo foi completamente reconstruído várias vezes. O sistema hexadecimal, as quatro raças assimétricas, a moeda Neutronium, a mecânica do depósito radioativo, os artefatos Paradox X – cada elemento foi testado, descartado, refinado e, eventualmente, bloqueado. Nada chegou ao jogo final que não conquistasse seu lugar através do jogo.
Em 2020, o design havia se estabilizado. Os 47 mecânicos estavam no lugar. O equilíbrio – verificado através de testes com crianças a partir dos 7 anos através de jogadores de estratégia experientes – manteve-se. No início de 2025, uma única postagem Reddit sobre os 25 anos de desenvolvimento do jogo alcançou 384.000 pessoas, com uma taxa de votos positivos de 98,2%. A resposta da comunidade deixou claro o caminho para Kickstarter.
Sobre o jogo
Neutronium: Parallel Wars é um jogo de tabuleiro de estratégia espacial 4X para 2 a 6 jogadores, jogável em 30 a 60 minutos, projetado para maiores de 7 anos. Apresenta quatro raças alienígenas assimétricas — Terano, Mi-TO, Iit e Asters — cada uma com bônus exclusivos e identidades estratégicas. O tabuleiro é construído com 18 peças hexagonais dispostas de forma diferente em cada jogo, garantindo que não haja duas sessões de jogo da mesma maneira.
O jogo será lançado em Kickstarter no terceiro e quarto trimestre de 2026. Atualmente está 85-90% concluído, com especificações finais dos componentes bloqueadas e orçamentos de fabricação em mãos.
Leia mais sobre o design e a mecânica do jogo na página Mecânica 47 ou explore a história completa de 25 anos.
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As melhores maneiras de entrar em contato comigo e acompanhar o desenvolvimento do jogo:
A equipe por trás de Neutronium
Uma equipe distribuída de 5 especialistas pela Holanda, Armênia, República Tcheca e Dinamarca — construindo um jogo de tabuleiro que está sendo feito há 25 anos.
25 anos construindo Neutronium de uma placa desenhada à mão no Cazaquistão para um universo 4X de 47 mecânicas. Iniciou a postagem viral de r/boardgames com 421 mil visualizações.
Doutorado em Arquitetura. Mais de 20 anos em identidade visual e direção de arte. Ex-líder da equipe de arte da Playrix. Traduzindo 25 anos de pesquisa hexadecimal em um sistema visual coerente.
MA Arte Decorativa. Vencedor do Grande Prêmio no Festival Internacional de Quadrinhos de Yerevan. Membro do Sindicato dos Artistas. Projetando 47 símbolos exclusivos – um por mecânico.
Estudante de arquitetura. Rinoceronte, gafanhoto, impressão 3D. Transformando designs digitais de blocos hexagonais em protótipos físicos que você pode realmente segurar e jogar.
Estudante de Design Espacial na Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Construindo os mundos visuais por trás de cada um dos 13 universos paralelos por meio de arte ambiental e storyboards.
Editora de jogos de tabuleiro da Dinamarca. Consultor do setor e parceiro cofinanciador para o lançamento da campanha Kickstarter.
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