关于创作者

Vladislav Tsaran — 棋盘游戏设计师

桌游设计师  25 years开发中    总部位于荷兰

有些游戏是在周末设计的。 Neutronium: Parallel Wars 的设计贯穿整个生命周期。我是 Vladislav Tsaran,是 4X 太空策略棋盘游戏的独立创作者,该游戏于 1998 年在哈萨克斯坦方格纸上绘制草图,目前正准备于 2026 年在 Kickstarter 上发布。

二十五年了。超过 100 次游戏测试。四个外星种族。十四个平行宇宙。四十七名通过游戏自学的机械师。这是在游戏真正准备好之前顽固拒绝发布游戏的结果。

25
发展年数
100+
进行的游戏测试
47
游戏机制

设计师的理念

作为一名设计师,我的核心信念是:游戏应该赢得复杂性,而不是预先要求它。在游戏变得有趣之前,玩家不应该必须掌握规则手册。学习应该成为体验的一部分——循序渐进、自然且有益。

这一理念推动了 25 年迭代中的每一个决策。这就是为什么 Neutronium: Parallel Wars 使用“Recovered Memories”教程系统,在 13 个平行宇宙中一一介绍所有 47 种机制,而不是预先加载规则。您的第一场游戏需要 30-60 分钟并涵盖基础知识。你的第十四款游戏揭示了让一切都以新方式点击的机制。

“我想制作一款游戏,让你的第一款游戏既简单又令人兴奋,而你的第一百款游戏仍然教你一些新东西。我没有意识到要花 25 年的时间才能弄清楚如何做到这一点。”

25年历程

最初的概念于 1998 年在哈萨克斯坦出现——一款太空策略游戏,其中毫无价值的货币可以变得有意义,在游戏中不断取得进展,随着玩家理解的增长,宇宙本身也会扩展。

核心思想得以保留,但游戏被彻底重建了多次。六角瓷砖系统、四个不对称种族、Neutronium 货币、放射性沉积机制、Paradox X 文物——每个元素都经过测试、丢弃、精炼并最终锁定。进入最终游戏的所有内容都是通过游戏赢得一席之地的。

到 2020 年,设计已经稳定下来。 47名机械师已就位。这种平衡是通过经验丰富的策略游戏玩家对 7 岁以上儿童进行的游戏测试得到验证的。 2025 年初,一篇关于游戏 25 年开发历程的 Reddit 帖子获得了 384,000 人的关注,点赞率高达 98.2%。社区的响应让通往 Kickstarter 的道路变得清晰。

关于游戏

Neutronium: Parallel Wars 是一款 4X 太空策略棋盘游戏,适合 2-6 名玩家,游戏时长为 30-60 分钟,专为 7 岁及以上儿童设计。它有四个不对称的外星种族——Terano、Mi-TO、Iit和Asters——每个种族都有独特的奖金和战略身份。该棋盘由 18 个六边形图块组成,每个游戏的排列方式都不同,确保没有两个会话以相同的方式进行。

该游戏将于 2026 年第三季度至第四季度在 Kickstarter 上发布。目前已完成 85-90%,最终组件规格已锁定,制造报价已在手。

请访问47机制页面了解有关游戏设计和机制的更多信息,或探索完整的25年故事

连接

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Neutronium 背后的团队

由来自荷兰、亚美尼亚、捷克共和国和丹麦的 5 名专家组成的分布式团队——历时 25 年打造一款棋盘游戏。

Vladislav Tsaran
弗拉迪斯拉夫·沙兰 游戏设计师兼项目负责人 🇳🇱 荷兰雷韦克

花了 25 年时间将 Neutronium 从哈萨克斯坦的手绘板打造为 47 名机械师 4X 宇宙。发起了病毒式的 r/boardgames 帖子,浏览量达 421,000 次。

Vahan Balasanyan
瓦汉·巴拉萨尼扬 艺术总监 🇦🇲 亚美尼亚埃里温

建筑学博士。在视觉识别和艺术指导领域拥有 20 多年的经验。 Playrix 前艺术团队负责人。将 25 年的十六进制研究转化为连贯的视觉系统。

Alis Maloyan
艾利斯·马洛扬 插画家 🇦🇲 亚美尼亚埃里温

装饰艺术硕士。埃里温国际漫画节大奖得主。艺术家联盟成员。设计 47 个独特的符号——每个机械师一个。

Amaliya Shamsutdinova
阿玛利亚·沙姆苏迪诺娃 3D 艺术家和原型制作 🇨🇿 捷克共和国

建筑系学生。犀牛、蚱蜢、3D打印。将数字六角形瓷砖设计转变为您可以实际握住和玩耍的物理原型。

AT
安东尼·塞德拉克 概念艺术家 🇨🇿 捷克共和国

鹿特丹威廉德库宁学院空间设计学生。通过环境艺术和故事板构建 13 个平行宇宙背后的视觉世界。

PG
普雷本 / Greymarsh 游戏 出版合作伙伴 🇩🇰 丹麦

来自丹麦的棋盘游戏发行商。 Kickstarter 活动启动的行业顾问和联合融资合作伙伴。

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