Vladislavas Tsaranas - stalo žaidimų dizaineris
Kai kurie žaidimai sukurti savaitgalį. Neutronium: Parallel Wars buvo sukurtas visą gyvenimą. Aš esu Vladislavas Tsaranas – vienas kūrėjas už 4X erdvės strategijos stalo žaidimą, kuris prasidėjo kaip eskizas ant milimetrinio popieriaus 1998 m. Kazachstane ir dabar ruošiasi paleisti Kickstarter 2026 m.
Dvidešimt penkeri metai. Daugiau nei 100 žaidimų testų. Keturios svetimos rasės. Keturiolika paralelinių visatų. Keturiasdešimt septyni mechanikai, kurie mokosi žaisdami. Tai atkaklaus atsisakymo išsiųsti žaidimą, kol jis tikrai nebuvo paruoštas, rezultatas.
Dizainerio filosofija
Pagrindinis mano, kaip dizainerio, įsitikinimas: žaidimas turi pelnyti sudėtingumą, o ne reikalauti jo iš anksto. Žaidėjams neturėtų tekti įsisavinti taisyklių sąsiuvinį, kol žaidimas taps malonus. Mokymasis turėtų būti dalis patirties – laipsniškas, natūralus ir naudingas.
Ši filosofija lėmė kiekvieną sprendimą per 25 kartojimo metus. It's why Neutronium: Parallel Wars uses a "Recovered Memories" tutorial system that introduces all 47 mechanics one by one across 13 parallel universes, rather than front-loading rules. Jūsų pirmasis žaidimas trunka 30–60 minučių ir apima pagrindinius dalykus. Jūsų keturioliktasis žaidimas atskleidžia mechaniką, kuri priverčia viską spustelėti nauju būdu.
"Norėjau sukurti žaidimą, kuriame jūsų pirmasis žaidimas būtų paprastas ir įdomus, o šimtasis žaidimas vis dar moko jus kažko naujo. Nežinojau, kad prireiks 25 metų, kad suprastumėte, kaip tai padaryti."
25 metų kelionė
Pirminė koncepcija atsirado 1998 m. Kazachstane – kosmoso strategijos žaidime, kuriame bevertė valiuta gali tapti prasminga, kur progresas išliko per sesijas, o pati visata plėsis augant žaidėjų supratimui.
Pagrindinės idėjos išliko, tačiau žaidimas buvo kelis kartus visiškai perstatytas. Šešiakampė plytelių sistema, keturios asimetrinės rasės, Neutronium valiuta, radioaktyviųjų nuosėdų mechanikas, Paradox X artefaktai – kiekvienas elementas buvo išbandytas, išmestas, patobulintas ir galiausiai užrakintas. Niekas nepateko į finalinį žaidimą, kas neužsitarnavo žaidimu.
Iki 2020 m. dizainas stabilizavosi. 47 mechanikai buvo vietoje. Balansas, patikrintas atliekant žaidimo testus su 7 metų ir vyresniais vaikais per patyrusius strateginius žaidėjus, išliko. 2025 m. pradžioje vienas Reddit įrašas apie 25 metų žaidimo kūrimą pasiekė 384 000 žmonių, o už 98,2 proc. Bendruomenės atsakymas padarė aiškų kelią į Kickstarter.
Apie Žaidimą
Neutronium: Parallel Wars yra 4X erdvės strateginis stalo žaidimas, skirtas 2–6 žaidėjams, žaidžiamas per 30–60 minučių, skirtas 7 metų ir vyresniems. Jame yra keturios asimetrinės ateivių rasės – Terano, Mi-TO, Iit ir Asters – kiekviena su unikaliomis premijomis ir strategine tapatybe. Lenta yra pastatyta iš 18 šešiakampių plytelių, skirtingai išdėstytų kiekviename žaidime, užtikrinant, kad dvi sesijos nebūtų žaidžiamos vienodai.
Žaidimas bus paleistas Kickstarter 2026 m. III–4 ketvirtį. Šiuo metu jis yra 85–90 % užbaigtas, galutinės komponentų specifikacijos užrakintos ir gamybos kainos.
Skaitykite daugiau apie žaidimo dizainą ir mechaniką 47 mechanikos puslapyje arba peržiūrėkite visą 25 metų istoriją.
Prisijunkite
Geriausi būdai susisiekti su manimi ir sekti žaidimo raidą:
Komanda už Neutronium
5 specialistų komanda Nyderlanduose, Armėnijoje, Čekijoje ir Danijoje kuria stalo žaidimą 25 metus.
25 metai Neutronium pastatymas iš rankomis pieštos lentos Kazachstane iki 47 mechanikų 4X visatos. Pradėtas virusinis r/boardgames įrašas su 421 tūkst. peržiūrų.
Architektūros doktorantas. 20+ metų vizualinio identiteto ir meno krypties srityje. Buvęs „Playrix“ meno komandos vadovas. 25 metų šešiabriaunių tyrimų pavertimas nuoseklia vaizdine sistema.
MA Dekoratyvinis menas. Jerevano tarptautinio komiksų festivalio Grand Prix laureatas. Dailininkų sąjungos narys. Sukurti 47 unikalius simbolius – po vieną kiekvienam mechanikui.
Architektūros studentas. Raganosis, žiogas, 3D spausdinimas. Skaitmeninius šešiakampius plytelių dizainus paversdami fiziniais prototipais, kuriuos iš tikrųjų galite laikyti ir žaisti.
Erdvinio dizaino studentas Willem de Kooning akademijoje, Roterdamas. Kurkite vaizdinius pasaulius už kiekvienos iš 13 lygiagrečių visatų per aplinkos meną ir siužetinę lentą.
Stalo žaidimų leidėjas iš Danijos. Pramonės patarėjas ir bendro finansavimo partneris Kickstarter kampanijos paleidimo metu.
Sekite kelionę į Kickstarter
Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo, kad gautumėte išankstinę prieigą ir gaukite 20 % nuolaidą Kickstarter išleidimo kainai. Paleidžiama 2026 m. III–4 ketv.
Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo