Apie Kūrėją

Vladislavas Tsaranas - stalo žaidimų dizaineris

Stalo žaidimų dizaineris  • 25 yearskuriama  •  Įsikūręs Nyderlanduose

Kai kurie žaidimai sukurti savaitgalį. Neutronium: Parallel Wars buvo sukurtas visą gyvenimą. Aš esu Vladislavas Tsaranas – vienas kūrėjas už 4X erdvės strategijos stalo žaidimą, kuris prasidėjo kaip eskizas ant milimetrinio popieriaus 1998 m. Kazachstane ir dabar ruošiasi paleisti Kickstarter 2027 m.

Dvidešimt penkeri metai. Daugiau nei 100 žaidimų testų. Keturios svetimos rasės. Trylika paralelinių visatų. Keturiasdešimt septyni mechanikai, kurie mokosi žaisdami. Tai atkaklaus atsisakymo išsiųsti žaidimą, kol jis tikrai nebuvo paruoštas, rezultatas.

25
Plėtros metai
100+
Atlikti žaidimo testai
47
Žaidimo mechanika

Dizainerio filosofija

Pagrindinis mano, kaip dizainerio, įsitikinimas: žaidimas turi pelnyti sudėtingumą, o ne reikalauti jo iš anksto. Žaidėjams neturėtų tekti įsisavinti taisyklių sąsiuvinį, kol žaidimas taps malonus. Mokymasis turėtų būti dalis patirties – laipsniškas, natūralus ir naudingas.

Ši filosofija lėmė kiekvieną sprendimą per 25 kartojimo metus. It's why Neutronium: Parallel Wars uses a "Recovered Memories" tutorial system that introduces all 47 mechanics one by one across 13 parallel universes, rather than front-loading rules. Jūsų pirmasis žaidimas trunka 10–20 minučių ir apima pagrindinius dalykus. Jūsų keturioliktasis žaidimas atskleidžia mechaniką, kuri priverčia viską spustelėti nauju būdu.

"Norėjau sukurti žaidimą, kuriame jūsų pirmasis žaidimas būtų paprastas ir įdomus, o šimtasis žaidimas vis dar moko jus kažko naujo. Nežinojau, kad prireiks 25 metų, kad suprastumėte, kaip tai padaryti."

25 metų kelionė

Pirminė koncepcija atsirado 1998 m. Kazachstane – kosmoso strategijos žaidime, kuriame bevertė valiuta gali tapti prasminga, kur progresas išliko per sesijas, o pati visata plėsis augant žaidėjų supratimui.

Pagrindinės idėjos išliko, tačiau žaidimas buvo kelis kartus visiškai perstatytas. Šešiakampė plytelių sistema, keturios asimetrinės rasės, Neutronium valiuta, radioaktyviųjų nuosėdų mechanikas, Paradox X artefaktai – kiekvienas elementas buvo išbandytas, išmestas, patobulintas ir galiausiai užrakintas. Niekas nepateko į finalinį žaidimą, kas neužsitarnavo žaidimu.

Iki 2020 m. dizainas stabilizavosi. 47 mechanikai buvo vietoje. Balansas, patikrintas atliekant žaidimo testus su 7 metų ir vyresniais vaikais per patyrusius strateginius žaidėjus, išliko. 2025 m. pradžioje vienas Reddit įrašas apie 25 metų žaidimo kūrimą pasiekė 412 000 žmonių, o už 98,2 proc. Bendruomenės atsakymas padarė aiškų kelią į Kickstarter.

Apie Žaidimą

Neutronium: Parallel Wars yra 4X erdvės strateginis stalo žaidimas, skirtas 2–6 žaidėjams, žaidžiamas per 10–90 minučių, skirtas 7 metų ir vyresniems. Jame yra keturios asimetrinės ateivių rasės – Terano, Mi-TO, Iit ir Asters – kiekviena su unikaliomis premijomis ir strategine tapatybe. Lenta yra pastatyta iš 18 šešiakampių plytelių, skirtingai išdėstytų kiekviename žaidime, užtikrinant, kad dvi sesijos nebūtų žaidžiamos vienodai.

Žaidimas bus paleistas Kickstarter 2027 m. II ketvirtį. Šiuo metu jis yra 85–90 % užbaigtas, galutinės komponentų specifikacijos užrakintos ir gamybos kainos.

Skaitykite daugiau apie žaidimo dizainą ir mechaniką 47 mechanikos puslapyje arba peržiūrėkite visą 25 metų istoriją.

Prisijunkite

Geriausi būdai susisiekti su manimi ir sekti žaidimo raidą:

Nesantaika bendruomenė
Prisijunkite prie žaidimų testų ir kūrimo atnaujinimų
Instagram
@neutronium.games – užkulisiuose
Reddit
Kur įvyko virusinis įrašas
BoardGameGeek
Pridėkite prie savo pageidavimų sąrašo BGG
Email
[email protected]

Komanda už Neutronium

5 specialistų komanda Nyderlanduose, Armėnijoje, Čekijoje ir Danijoje kuria stalo žaidimą 25 metus.

Vladislav Tsaran
Vladislovas caras Žaidimo dizaineris ir projekto vadovas 🇳🇱 Reeuwijk, Nyderlandai

25 metai Neutronium pastatymas iš rankomis pieštos lentos Kazachstane iki 47 mechanikų 4X visatos. Pradėtas virusinis r/boardgames įrašas su 412 tūkst. peržiūrų.

Vahan Balasanyan
Vahanas Balasanyanas Meno vadovas 🇦🇲 Jerevanas, Armėnija

Architektūros doktorantas. 20+ metų vizualinio identiteto ir meno krypties srityje. Buvęs „Playrix“ meno komandos vadovas. 25 metų šešiabriaunių tyrimų pavertimas nuoseklia vaizdine sistema.

Alis Maloyan
Alisas Malojanas Iliustratorius 🇦🇲 Jerevanas, Armėnija

MA Dekoratyvinis menas. Jerevano tarptautinio komiksų festivalio Grand Prix laureatas. Dailininkų sąjungos narys. Sukurti 47 unikalius simbolius – po vieną kiekvienam mechanikui.

Amaliya Shamsutdinova
Amalija Šamsutdinova Žaidimų komponentų dizainerė 🇨🇿 Čekijos Respublika

Meno ir architektūros fakulteto studentė. Žaidimo mechanikos ir vizualinio stiliaus perkėlimas į fizinius prototipus. 2D ir 3D komponentų kūrimas naudojant 3D spausdinimą ir programas Rhinoceros, Grasshopper bei Blender.

AT
Anthony Sedlak Koncepcinis menininkas 🇨🇿 Čekijos Respublika

Erdvinio dizaino studentas Willem de Kooning akademijoje, Roterdamas. Kurkite vaizdinius pasaulius už kiekvienos iš 13 lygiagrečių visatų per aplinkos meną ir siužetinę lentą.

PG
Preben / Greymarsh žaidimai Leidybos partneris 🇩🇰 Danija

Stalo žaidimų leidėjas iš Danijos. Pramonės patarėjas ir bendro finansavimo partneris Kickstarter kampanijos paleidimo metu.

Sekite kelionę į Kickstarter

Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo, kad gautumėte išankstinę prieigą ir gaukite 20 % nuolaidą Kickstarter išleidimo kainai. Paleidžiama 2027 m. II ketv.

Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo