Plėtros žurnalas · Atnaujinimai

Neutronium: Parallel Wars Plėtros atnaujinimai: naujausios naujienos ir pažanga

Neutronium: Parallel Wars svarbių kūrimo etapų, žaidimų testavimo rezultatų ir dizaino sprendimų chronologinis įrašas. Atnaujinimai skelbiami, kai pasikeičia kažkas reikšmingo – ne pagal fiksuotą tvarkaraštį. Prenumeruokite per laukiančiųjų sąrašą puslapio apačioje, kad gautumėte naujienas el. paštu.

47Mechanika
13Visatos
100+Žaidimų testuotojai
2026 m. IV ketvirtisKickstarter
2026 m. gegužės 13 d
Svetainės paleidimas ir SEO sprintas
Paleisti

Šiandien paleistas neutronium.games su pilnu 50 kalbų palaikymu, struktūrizuota tinklaraščio architektūra, išsamiais mechanikos vadovais ir mokslo dokumentacija. Svetainė yra pirmasis viešas Neutronium: Parallel Wars namas, nepriklausantis Discord ir socialinei žiniasklaidai.

Paleidimas apima 458 indeksuotus HTML puslapius anglų kalba ir 49 papildomas kalbas, kurių kiekvienoje įdiegtas visas hreflang, kanoninės žymos ir struktūrinių duomenų žymėjimas. Kalbos infrastruktūra yra pagrįsta šablonais, kad būtų galima švariai atnaujinti, kai pasikeičia taisyklės arba pridedamas naujas turinys.

Svetainės paleidimas yra pirmasis Kickstarter paruošimo proceso etapas. Dabartinis laukiančiųjų sąrašo registravimas yra aktyvus adresu neutronium.games/#signup. Prisijungimas prie laukiančiųjų sąrašo yra greičiausias būdas gauti kampanijos pradžios pranešimą.

Kiti etapai: užpildykite Universe 11–13 žaidimo pabaigos testavimo leidimą, užbaikite Kickstarter kampanijos puslapio kopijavimo ir apdovanojimo pakopas bei sukurkite spaudos rinkinį.

2026 m. gegužės mėn
11–13 visatos aktyvus žaidimo testavimas
Testavimas

Šiuo metu vyksta aktyvus žaidimo pabaigos žaidimo visatos – 11, 12 ir 13 visatų – testavimas naudojant Tabletop Simulator. Tai didžiausios statymo sesijos kūrimo cikle, nes galutinio žaidimo visatos lemia, ar visas 13 visatų kampanijos lankas atrodo išspręstas, ar antiklimatiškas.

Šiame bandymo etape atidžiai tikrinamos dvi konkrečios mechanikos. Pirmasis yra „Mega-Structure“ 3 komponentų konstrukcija, kai ankstyvosios sesijos parodė, kad sekos reikalavimas sukūrė nuspėjamą optimalų kelią, sumažinantį strateginę įvairovę 12 ir 13 visatose.

Antrasis tikrinamas mechanikas yra Advanced Station laiko nustatymas Asters frakcijoje žaidimo pabaigoje. „Endgame Asters“ našumas su pritaikytu paaiškinimu stebimas link numatomo 50 % laimėjimo rodiklio diapazono prieš Iit.

2026 m. balandžio mėn
Race Balance Pass
Balansas

Balandžio mėnesį per keturias žaidimo testavimo sesijas buvo atliktas specialus balanso tyrimas, kuriame daugiausia dėmesio buvo skiriama Asters vs Iit rungtynėms. Sesijos buvo specialiai sukurtos siekiant išbandyti šią atitiktį 8 ir naujesnėje visatoje.

Rezultatai: Asters laimėjo 58 %, o Iit – 42 % per keturis seansus Universe 8+. Tai nepatenka į priimtiną dispersijos diapazoną – MEQA sistemoje didesni nei 55 % rungtynių laimėjimo rodikliai laikomi balanso signalu, kurį reikia ištirti.

Pagrindinės priežasties tyrimas nustatė, kad išplėstinės stoties diegimo laikas yra tikėtina pagrindinė tvarkyklė. Buvo parengtas laiko paaiškinimas ir jis tvirtinamas dabartinėse Visatos 11–13 sesijose.

Buvo parengtas laiko paaiškinimas ir jis tvirtinamas dabartinėse Visatos 11–13 sesijose. Jei paaiškinimas galioja per tris papildomus seansus nesukuriant naujų disbalansų, jis bus oficialiai įtrauktas į taisyklių sąvadą.

2026 m. kovo mėn
Komponentų užbaigimas
Komponentai

2026 m. kovo mėn. baigėsi komponento specifikacijos etapas – žaidimo dizaino reikalavimai paverčiami gamintojo paruoštomis gamybos specifikacijomis. Tai apima medžiagų pasirinkimą, leistinus matmenų nuokrypius, spausdinimo specifikacijas ir pakavimo inžineriją.

Hero miniatiūriniai STL failai buvo baigti visose keturiose lenktynėse. Kovo mėnesį buvo atlikti nedideli geometrijos koregavimai, siekiant užtikrinti švarius spausdinimo rezultatus tikslinėje skalėje.

Paradox X plokštės – atskiros 300 gsm laminuotos kortelės – laminavimo specifikacijos patvirtintos 300 gsm su matiniu paviršiumi. Matinis paviršius buvo pasirinktas, o ne blizgus, po to, kai žaidimo bandymų metu buvo pastebėta, kad akinimas sukelia įskaitomumo problemų per apšviestą stalą.

Žaidimų dėžutės matmenys užfiksuoti 300 × 300 × 100 mm. Šį matmenį lėmė įdėklo konstrukcija, kuri talpina visus komponentus be laisvo judėjimo gabenimo metu.

2025 m. IV ketvirtis
MEQA pagrindų dokumentacija
Dokumentai

MEQA sistema – žaidimo testavimo metodika, sukurta per 25 metus Neutronium: Parallel Wars dizaino, pradedant 2001 m., buvo visiškai dokumentuota 2025 m. ketvirtąjį ketvirtį. Šios dokumentacijos pastangos buvo nuosekliai atidedamos aktyviam žaidimo testavimui.

MEQA dokumentacija apima: seanso struktūros reikalavimus, duomenų rinkimo formatus, "Progress Journal" kliūčių sistemą ir seanso įrašų katalogo formatą. Visą dokumentuotą metodiką sudaro maždaug 40 puslapių struktūrinės informacinės medžiagos.

Visos 12 ir daugiau oficialių žaidimų testavimo seansų, atliktų nuo tada, kai pirmą kartą buvo pritaikyta metodika, buvo atgaline data kataloguojami pagal MEQA sistemą. Dabar atgaline data galiojantis katalogas laikomas baigtu.

„Progress Journal“ neįgaliųjų sistema buvo baigta dokumentacijos proceso metu. Užbaigta sistema dabar yra visų būsimų MEQA seansų standartas.

Būkite atnaujinami

Nauji plėtros atnaujinimai skelbiami čia, kai įvyksta svarbūs etapai. Norėdami gauti el. pašto pranešimus apie kampanijos pradžią ir svarbiausius atnaujinimus, prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo adresu neutronium.games/#signup. Discord yra greičiausias kanalas diskusijoms apie plėtrą realiuoju laiku.

Dažnai užduodami klausimai

Kada bus paleistas Neutronium: Parallel Wars Kickstarter?
Kickstarter kampanija ruošiama po svetainės pristatymo 2026 m. gegužės mėn. Šiuo metu komanda yra paskutinėje 11-13 Universų žaidimų testavimo fazėje. Konkreti paleidimo data nepaskelbta; prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo adresu neutronium.games, kad gautumėte pranešimą, kai kampanija prasidės.
Kokia dabartinė Neutronium: Parallel Wars kūrimo būsena?
2026 m. gegužės mėn. Neutronium: Parallel Wars atlieka aktyvų žaidimo pabaigos testavimą, skirtą 11–13 visatoms. Komponentų specifikacijos yra baigtos. MEQA žaidimo testavimo sistemos dokumentacija, apimanti 25 metų seanso istoriją, buvo baigta.
Kas yra MEQA sistema kuriant Neutronium: Parallel Wars?
MEQA reiškia žaidimų testavimo metodiką, sukurtą per 25 metus Neutronium: Parallel Wars seansų, pradedant 2001 m. Sistema reglamentuoja seansų struktūrą, duomenų rinkimą ir rezultatų interpretavimą visatos ciklais.
Ar Asters vs Iit balanso problema buvo išspręsta?
Asters vs Iit disbalansas, nustatytas 2026 m. balandžio mėn., buvo atsektas dėl išplėstinės stoties laiko. Buvo paskelbtas patikslintas laikas ir šiuo metu vyksta aktyvaus žaidimo testavimo patvirtinimas per dabartines 11–13 Visatos sesijas.