Neutronium: Parallel Wars Aktualizace vývoje: Nejnovější zprávy a pokrok
Chronologický záznam významných vývojových milníků, výsledků testování a rozhodnutí o designu pro Neutronium: Parallel Wars. Aktualizace se zveřejňují, když se něco smysluplného změní – nikoli podle pevného plánu. Chcete-li dostávat aktualizace e-mailem, přihlaste se prostřednictvím seznamu čekatelů v dolní části stránky.
neutronium.games bylo dnes spuštěno s plnou podporou 50 jazyků, strukturovanou architekturou blogů, kompletními průvodci mechaniky a dokumentací k tradicím. Tato stránka představuje první veřejně přístupný domov pro Neutronium: Parallel Wars mimo Discord a sociální média.
Uvedení na trh zahrnuje 458 indexovaných HTML stránek napříč angličtinou a 49 dalších jazyků, každý s plnou implementací hreflang, kanonickými značkami a strukturovaným označením dat. Jazyková infrastruktura je založena na šablonách a umožňuje čisté aktualizace při změně pravidel nebo přidání nového obsahu.
Spuštění webu je prvním milníkem v přípravné sekvenci Kickstarter. Aktuální registrace do pořadníku je aktivní na neutronium.games/#signup. Zařazení do čekací listiny je nejrychlejší způsob, jak obdržet oznámení o zahájení kampaně.
Další milníky: dokončete závěrečný test hry Universe 11-13, dokončete Kickstarter úrovně kopírování stránky kampaně a odměn a sestavte tiskovou sadu.
V současné době probíhá aktivní testování řady endgame vesmírů — Universes 11, 12 a 13 — prostřednictvím Tabletop Simulatoru. Jedná se o nejvyšší sázky ve vývojovém cyklu, protože koncová univerza určují, zda se celý oblouk 13vesmírové kampaně cítí vyřešený nebo antiklimatický.
V této testovací fázi jsou pod bedlivým dohledem dvě specifické mechaniky. První je Mega-Structure 3-komponentní konstrukce, kde první relace ukázaly, že požadavek na sekvenování vytvořil předvídatelnou optimální cestu, která snížila strategickou rozmanitost ve Universe 12 a 13.
Druhou zkoumanou mechanikou je načasování Advanced Station ve frakci Asters na konci hry. Výkon Endgame Asters s použitým vysvětlením se pohybuje směrem k očekávanému 50% rozsahu výher oproti Iit.
V dubnu proběhlo během čtyř herních testů specializované šetření rovnováhy zaměřené na zápas Asters vs Iit. Sezení byla strukturována speciálně tak, aby otestovala tento zápas na Universe 8 a výše.
Výsledky: Asters vyhrály 58% proti I. Je to 42% ve čtyřech relacích na Universe 8+. To je mimo přijatelný rozsah rozptylu – rámec MEQA považuje míru výher v zápasech nad 55 % za signál rovnováhy vyžadující prozkoumání.
Vyšetřování hlavní příčiny identifikovalo načasování nasazení Advanced Station jako pravděpodobný primární ovladač. Bylo navrženo upřesnění načasování a je ověřováno v aktuálních relacích Universe 11-13.
Bylo navrženo upřesnění načasování a je ověřováno v aktuálních relacích Universe 11-13. Pokud se objasnění udrží ve třech dalších relacích, aniž by vytvořilo nové nerovnováhy, bude formálně začleněno do pravidel.
V březnu 2026 byla dokončena fáze specifikace komponent — převedení požadavků na herní design do výrobních specifikací připravených výrobcem. To zahrnuje výběr materiálu, rozměrové tolerance, specifikace tisku a obalové inženýrství.
Miniaturní soubory STL hrdinů byly dokončeny ve všech čtyřech rasách. V březnu byly provedeny drobné úpravy geometrie, aby byly zajištěny čisté výsledky tisku v cílovém měřítku.
Deska Paradox X – samostatná laminovaná karta 300 g/m2 – měla potvrzenou specifikaci laminace na 300 g/m2 s matným povrchem. Matná povrchová úprava byla vybrána nad leskem poté, co zpětná vazba z herních testů poznamenala, že odlesky způsobují problémy s čitelností během sezení u stolu s osvětlením nad hlavou.
Rozměry herního boxu jsou uzamčeny na 300 × 300 × 100 mm. Tento rozměr byl určen konstrukcí vložky, která pojme všechny komponenty bez volného pohybu během přepravy.
Rámec MEQA – metodika testování hry vyvíjená 25 let od návrhu Neutronium: Parallel Wars počínaje rokem 2001 – byla plně zdokumentována ve 4. čtvrtletí roku 2025. Toto úsilí o dokumentaci bylo důsledně odloženo ve prospěch aktivního testování skladeb.
Dokumentace MEQA zahrnuje: požadavky na strukturu relace, formáty sběru dat, handicapový systém Progress Journal a formát katalogu pro záznamy relací. Kompletní zdokumentovaná metodika má přibližně 40 stran strukturovaného referenčního materiálu.
Všech 12+ formálních herních testů provedených od prvního použití metodiky bylo zpětně katalogizováno v rámci MEQA. Retroaktivní katalog je nyní považován za úplný.
Handicapový systém Progress Journal byl dokončen během procesu dokumentace. Dokončený systém je nyní standardem pro všechny budoucí relace MEQA.
Když dojde k významným milníkům, jsou zde zveřejňovány nové aktualizace vývoje. Chcete-li dostávat e-mailové upozornění na spuštění kampaně a hlavní aktualizace, přidejte se na seznam čekatelů na neutronium.games/#signup. Discord je nejrychlejší kanál pro diskusi o vývoji v reálném čase.