Baue die Mega-Struktur auf Universumslevel 5
Zyklus: Sammle Neutronium (Nn) und Artefakte. Wenn 3 Paradox X Artefakte gefunden werden — endet der Zyklus, das Universum kollabiert.
Fortschritt: Dein Nn wird auf das nächste Level übertragen. Jedes Level schaltet neue Mechaniken frei.
| Spielbrett | |
|---|---|
| Hexfelder | 18 + Alpha Core |
| Universumsränder | 6 Stk. |
| Paradox X Tafel | 1 Stk. |
| Karten und Marker | |
|---|---|
| Artefakte | 39 + 3 Paradox X |
| Nn Marker | 50 Stk. (1/2/5/10/50) |
| NP Marker | 30 Stk. |
| Spielerkomponenten | |
|---|---|
| Helden (Miniaturen) | 6 Stk. |
| Spielertableaus | 6 Stk. |
| Basen | 9 pro Spieler |
| Kolonien | 21 pro Spieler |
| Stationen | 6 pro Spieler |
| Nuklearhäfen | 12 pro Spieler |
| Sonstiges | |
|---|---|
| W6 Würfel | 1 Stk. (farbig) |
| Fortschrittsjournal | 1 Stk. |
| Spielerfahrung | Hexfelder | Artefakte | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| Erste 1-2 Spiele | 7 | 7 + 1 Paradox X | Schnelles Erlernen der Mechaniken |
| Ab dem 3. Spiel | 18 | 39 + 3 Paradox X | Volles Spielerlebnis |
Hexfelder verdeckt. Erkunde das Universum!
Hexfelder offen. Spart ~15 Minuten, mehr Strategie.
Verfügbar nach dem ersten Spiel mit 18 Hexfeldern.
Alpha Core wird mit den anderen Hexfeldern gemischt und kann überall auf dem Spielbrett landen!
Phasen sind nicht starr — Spieler wechseln nach Bedarf zwischen ihnen.
| Kosten | Aktion | Wann |
|---|---|---|
| 1 NP | Spähen — benachbartes Hexfeld ansehen | Vor dem Wurf |
| 3 NP | Kursauswahl — 2 von 3 Farben wählen | Vor dem Wurf |
| 5 NP | Volle Kontrolle — beliebigen Pfeil wählen | Anstelle des Wurfs |
| 5 Nn | Voraussicht — Würfel neu werfen (1×/Zug) | Nach dem Wurf |
| 2 NP | Korrektur — Modifikator ±1 auf das Ergebnis | Nach dem Wurf |
| Standort | Aktion |
|---|---|
| 💎 Artefakt | Ziehe eine Karte vom Stapel |
| 🏗️ Freies Territorium | Baue eine Basis (zahle Nn) |
| 🏠 Eigenes Territorium | +1 NP, Ausbau möglich |
| 👤 Gegnerisches Territorium | Zahle Tribut an den Besitzer |
| ☢️ Radioaktive Vorkommen | Plündern (+2 Nn) ODER Hafen bauen |
| 🌀 Alpha Core | Anreicherung + Dekret verkünden |
| Vorkommen plündern | +2 Nn |
| Artefakt verkaufen | +5 Nn |
| Paradox X | +5 Nn (letztes: +5 +5 Nn) |
| Häfen | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nn | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | 140 | 180 | 220 |
| Gebäude | Kosten | Voraussetzung | Effekt |
|---|---|---|---|
| Basis | 5-27 Nn | — | Territorialkontrolle, Einkommen |
| Kolonie | 1 Artefakt | 3 Territorien (Sektor/Rasse) | Erhöht Einkommen |
| Kolonie ×2 | 1 Artefakt | Basis mit 1 Kolonie | Erhöht Einkommen |
| Kolonie ×3 | 1 Artefakt | Basis mit 2 Kolonien | Erhöht Einkommen |
| Station | 1 Artefakt | Basis mit 3 Kolonien | Maximales Einkommen, +2 NP |
| Nuklearhafen | 1 Artefakt | Radioaktive Vorkommen | Passives Einkommen |
| Territorium | Basis | +1 Kol. | +2 Kol. | +3 Kol. | Station |
|---|---|---|---|---|---|
| A1 CHIP | 0 | 1 | 3 | 9 | 20 |
| B2 ALLENDE | 1 | 4 | 10 | 30 | 60 |
| F3 TITAN | 4 | 13 | 36 | 85 | 125 |
Beim Betreten gegnerischen Territoriums — zahle an den Besitzer:
| Zug auf eigenem Territorium | +1 NP |
| Betreten eines leeren Territoriums | +1 NP |
| Alpha Core besuchen | +1 NP |
| Station bauen | +2 NP |
| 1 NP | Spähen |
| 2 NP | ±1 auf den Wurf |
| 3 NP | 2 von 3 Farben |
| 4 NP | Hexfeld mit einem Held drehen |
| 5 NP | Beliebiger Pfeil |
Maximum: 5 NP
„Rekrutieren"-Artefakt → Einheit mit Stärke 1. Einheiten kombinierbar (max. Stärke 6).
| Gebäude | Basisverteidigung |
|---|---|
| Basis | 1 |
| +1 Kolonie | 2 |
| +2 Kolonien | 3 |
| +3 Kolonien | 4 |
| Station | 5 |
Will der Angreifer sofort eine Basis bauen — verliert er Einheiten = (Angriff − Verteidigung)
Beispiel: Angriff 4 vs. Basis (1) = Sieg. Bau kostet 4−1 = 3 Einheiten.
Dekrete werden aus einem gemeinsamen Stapel gezogen (nicht aus dem Spielerstapel). Am Alpha Core kannst du ein Dekret verkünden (hebt vorheriges auf):
Jedes Paradox X: +5 Nn
Letztes (#3): +5 Nn + Bonus +5 Nn = +10 Nn
Wenn alle 3 auf dem Spielbrett sind — kollabiert das Universum.
Steuerung des Zyklus-Tempos durch Paradox X Entscheidung:
| Wahl | Effekt | Kosten |
|---|---|---|
| ANNEHMEN | +10 Nn erhalten, Karte kommt aufs Spielbrett | Kostenlos |
| VERSCHIEBEN | Karte kommt unter den aktuellen Stapelabschnitt | 10 Nn |
| Level | Name | Neue Mechaniken | Levelziel |
|---|---|---|---|
| 1 | Erkundung | Bewegung, Artefakte, Plündern, Voraussicht, Paradox X | 30+ Nn |
| 2 | Expansion | Basen, Tribut, NP, Hex-Rotation, Häfen, Anreicherung, Handel | 3 Basen + Hafen |
| 3 | Entwicklung | Dekrete, Kolonien, Schicksalswahl | 2 Kolonien + 100 Nn |
| 4 | Konflikt | Kampf, Armeen, Zerstörung, diplomatische Eroberung, Rassen-NP-Boni | Ein Territorium erobern |
| 5 | Sieg | Stationen, Sektorboni, Mega-Struktur | Mega-Struktur |
| Errungenschaft | Belohnung |
|---|---|
| Alpha Core Entdecker | +5 Nn |
| Letzter Entdecker | +5 Nn |
| Meiste Basen | Basen × Multiplikator (siehe unten) |
| Spielfeld | Multiplikator | Max. Basen |
|---|---|---|
| 7 Hexfelder | × 4 Nn | 6 |
| 18 Hexfelder | × 6 Nn | 18 |
| Spielfeld | Spieler | Basen | Bonus |
|---|---|---|---|
| 7 Hexfelder | 2 | 4 | 16 Nn |
| 7 Hexfelder | 3 | 3 | 12 Nn |
| 7 Hexfelder | 4-6 | 2 | 8 Nn |
| 18 Hexfelder | 2 | 10 | 60 Nn |
| 18 Hexfelder | 3 | 7 | 42 Nn |
| 18 Hexfelder | 4-5 | 5 | 30 Nn |
| 18 Hexfelder | 6 | 4 | 24 Nn |
Logik: Spieler mit mehr Basen hat mehr Nn investiert → erhält proportional höheren Bonus.
Bonusaktivierung: Baue 3 Basen auf Territorien deiner Farbe.
Um Boni zu aktivieren, müssen 3 Basen auf Territorien deiner Rassenfarbe gebaut werden. Navigationsboni sind ab Level 4+ aktiv.
| Sektor | Name | Bonus |
|---|---|---|
| A | Asteroiden | +5 Nn bei Anreicherung |
| B | Meteoriten | Kostenlose Kolonie 1×/Zyklus |
| C | Kometen | +1 Artefakt beim Besuch des Alpha Core |
| D | NEOs | Für Mega-Struktur erforderlich |
| E | Raumstationen | Für Mega-Struktur erforderlich |
| F | Satelliten | Für Mega-Struktur erforderlich |
Wenn ein Spieler seine Schulden nicht bezahlen kann:
1 → 🟢 Grün
2 4 5 → 🔵 Blau
3 6 → 🔴 Rot
| 💎 Artefakt | Karte ziehen |
| ☢️ Vorkommen | +2 Nn (plündern) |
| 🌀 Alpha-Kern | Anreicherung |
| Quelle | Nn |
|---|---|
| ☢️ Plündern | +2 |
| Artefakt verkaufen | +5 |
Voraussicht: 5 Nn zahlen = Neuwurf (1×/Zug)
Neues Ergebnis muss akzeptiert werden
3 Paradox X gefunden → Zyklus endet
Artefakte werden automatisch in 5 Nn umgewandelt
Nur Nn wird auf nächstes Level übertragen
| NP | Fähigkeit |
|---|---|
| 1 | Spähen (vorausschauen) |
| 2 | ±1 auf Wurf |
| 3 | 2 von 3 Farben wählen |
| 4 | Hex drehen |
| 5 | Beliebigen Pfeil wählen |
Max 5 NP pro Zyklus. 1 Nav-Option pro Zug.
| 💎 Artefakt | Karte ziehen |
| 🏗️ Freies Gebiet | Basis kaufen neu |
| 🏠 Eigenes Gebiet | +1 NP, ausbauen neu |
| 👤 Feindgebiet | Tribut zahlen neu |
| ☢️ Vorkommen | +2 Nn / Hafen bauen neu |
| 🌀 Kern | Anreicherung |
| Gebäude | Kosten |
|---|---|
| Basis | 5–27 Nn |
| Hafen | 1 Artefakt (auf ☢️) |
Häfen → Nn pro Zyklus
| Quelle | Nn |
|---|---|
| ☢️ Plündern | +2 |
| Artefakt verkaufen | +5 |
| Hafen-Einkommen | siehe Diagramm ↑ |
Tribut: Gebiet = Stufen-Einkommen │ Hafen = ALLE Hafen-Einnahmen des Besitzers
3 Paradox X → Zyklus endet → Boni → nächstes Level
Nur Nn wird übertragen
| Kolonie | Kosten | Bedingung |
|---|---|---|
| Kolonie ×1 | 1 Artefakt | 3 Gebiete |
| Kolonie ×2 | 1 Artefakt | — |
| Kolonie ×3 | 1 Artefakt | — |
Besuche 🌀 Alpha-Kern → Anreicherung + Erlass
Erlasse gewähren mächtige Einmaleffekte
Nur für 2. und 3. Paradox X:
Wähle: behalten oder ablegen
1. Paradox X ist immer Pflicht
| Gebäude | Kosten | Hinweis |
|---|---|---|
| Basis | 5–27 Nn | Freies Gebiet |
| Hafen | 1 Artefakt | Nur auf ☢️ |
| Kolonie ×1–3 | je 1 Artefakt | Eigenes Gebiet |
| Quelle | Nn |
|---|---|
| ☢️ Plündern | +2 |
| Artefakt verkaufen | +5 |
| Hafen-Einkommen (1–5) | 2 / 5 / 10 / 20 / 40 |
| Gebiet | Verteidigung |
|---|---|
| Nur Basis | 1 |
| Basis + 1 Kolonie | 2 |
| Basis + 2 Kolonien | 3 |
| Basis + 3 Kolonien | 4 |
| Station | 5 |
Angriff > Verteidigung = Eroberung!
Aktivierung: 3 Basen auf Gebieten deiner Farbe
| Rasse | Hauptbonus | Nav-Bonus |
|---|---|---|
| TERANO | -1 Zug diplom. Eroberung | +1 NP bei Eroberung |
| MI-TO | +1 Armeestärke | Korrektur = 1 NP |
| IIT | +1 kostenloser Hafen | +1 NP bei Hafenbau |
| ASTERS | Fortgeschr. Station | +2 NP pro Zyklus |
| Gebäude | Kosten | Bonus |
|---|---|---|
| Station | 1 Artefakt | +2 NP, Verteidigung 5 |
4 Stationen für den Sieg nötig
| Sektor | Bonus |
|---|---|
| A Asteroiden | +5 Nn Anreicherung |
| B Meteoriten | Gratis Kolonie 1×/Zyklus |
| C Kometen | +1 Artefakt am Kern |
| D NEOs | Für Mega-Struktur |
| E Raumstationen | Für Mega-Struktur |
| F Satelliten | Für Mega-Struktur |
| Mechanik | 1 Erkund. | 2 Expans. | 3 Entwickl. | 4 Konflikt | 5 Sieg |
|---|---|---|---|---|---|
| Bewegung & Würfel | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Artefakte & Plündern | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Voraussicht (Neuwurf) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Paradox X | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Navigation (NP) | — | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Basen & Häfen | — | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Tribut | — | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Anreicherung & Handel | — | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Kolonien | — | — | ✅ | ✅ | ✅ |
| Dekrete | — | — | ✅ | ✅ | ✅ |
| Schicksalswahl | — | — | ✅ | ✅ | ✅ |
| Kampf & Armeen | — | — | — | ✅ | ✅ |
| Diplomatische Eroberung | — | — | — | ✅ | ✅ |
| Rassenboni | — | — | — | ✅ | ✅ |
| Stationen | — | — | — | — | ✅ |
| Sektorboni | — | — | — | — | ✅ |
| Mega-Struktur | — | — | — | — | ✅ |
❶ Alle 3 Paradox X gefunden
❷ Artefakte → 5 Nn je Stück
❸ Boni vergeben (siehe →)
❹ Nn ins Fortschrittslog eintragen
❺ Nächstes Level!
⚠️ Nur Nn wird übertragen — Artefakte werden zurückgesetzt
| Leistung | Nn |
|---|---|
| 🌀 Entdecker des Alpha-Kerns | +5 |
| 🔍 Letzter Entdecker | +5 |
| Paradox X (#1) | +5 |
| Paradox X (#2) | +5 |
| Paradox X (#3 — letztes) | +10 |
Formel: Deine Basen × Feld-Multiplikator
| Feld | × | Max |
|---|---|---|
| 7 Hexe | ×4 Nn | 6 |
| 18 Hexe | ×6 Nn | 18 |
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Kann ich nach einer Korrektur neu würfeln? | Nein. Reihenfolge: Wurf → Voraussicht → Korrektur. |
| Wie viele NP kann ich pro Zug verwenden? | Nur 1 Navigationsoption (vor oder nach dem Wurf). |
| Was, wenn Voraussicht dasselbe Ergebnis ergibt? | Neues Ergebnis akzeptieren. Neuwurf ist verpflichtend. |
| Kann ich mehrmals pro Zug angreifen? | Nein. Ein Angriff pro Zug. |
| Wie funktioniert Hafen-Tribut? | Du zahlst das GESAMTE Einkommen von ALLEN Häfen des Besitzers. |
| Kann ich das 1. Paradox X verschieben? | Nein. Schicksalswahl funktioniert nur für das 2. und 3. |
| Wann werden die Rassen-Navigationsboni aktiv? | Ab Level 4+ nach dem Bau von 3 Basen auf Territorien deiner Farbe. |