Neutronium: Parallel Wars Garapen eguneraketak: azken berriak eta aurrerapenak
Neutronium: Parallel Wars-rako garapen-mugarri esanguratsuen, jolas-probaren emaitzen eta diseinu-erabakien erregistro kronologikoa. Eguneraketak zerbait esanguratsua aldatzen denean argitaratzen dira, ez ordutegi finko batean. Harpidetu orriaren behealdean dagoen itxaron-zerrendaren bidez eguneraketak posta elektronikoz jasotzeko.
neutronium.games gaur abiarazi da 50 hizkuntzako euskarri osoa, blog-arkitektura egituratua, mekanika-gida osoak eta tradizio dokumentazioarekin. Guneak Neutronium: Parallel Wars Discord eta sare sozialetatik kanpo dagoen publikoari begira dagoen lehen etxea da.
Abian jartzeak 458 HTML orri indexatu ditu ingelesez eta 49 hizkuntza gehigarrirekin, bakoitza hreflang inplementazio osoa, etiketa kanonikoak eta datuen markaketa egituratuarekin. Hizkuntza-azpiegitura txantiloietan oinarrituta dago, arauak aldatzen direnean edo eduki berria gehitzen denean eguneratze garbiak ahalbidetzeko.
Gunearen abiaraztea Kickstarter prestatzeko sekuentziaren lehen mugarria da. Uneko itxaron-zerrendan erregistratzea aktibo dago neutronium.games/#signup helbidean. Itxaron zerrendan sartzea da kanpaina abiaraztearen jakinarazpena jasotzeko modurik azkarrena.
Hurrengo mugarriak: osatu Universe 11-13 amaierako joko-probaren pasea, amaitu Kickstarter kanpainaren orriaren kopia eta sari-mailak, eta sortu prentsa-kutxa.
Azken jokoaren unibertso sortaren proba aktiboa - 11., 12. eta 13. unibertsoak - Tabletop Simulator bidez egiten ari dira. Hauek dira garapen-zikloko apustu handieneko saioak, amaierako unibertsoek erabakitzen baitute 13 unibertsoko kanpaina-arku osoa konponduta edo antiklimatikoa den.
Proba fase honetan bi mekanikari zehatz aztertzen ari dira. Lehenengoa Mega-Structure 3 osagaiko eraikuntza da, non lehen saioek erakutsi zuten sekuentziazio eskakizunak 12. eta 13. unibertsoan barietate estrategikoa murrizten zuen bide optimo aurreikusgarria sortu zuela.
Aztertzen ari den bigarren mekanika Estazio Aurreratuaren kronometrajea da Asters taldean amaieran. Aplikaturiko argiztapenarekin Endgame Asters-en errendimendua espero den % 50eko irabazi-tasa Iit-en aurka doa.
Asters vs Iit partidan zentratzen den oreka ikerketa dedikatu bat egin zen apirilean lau proba saiotan. Saioak berariaz egituratu ziren parekatze hau Unibertso 8-n eta gehiagotan probatzeko.
Emaitzak: Asterrek % 58ko tasa irabazi zuten, % 42aren aurka, Universe 8+en lau saioetan. Hau bariantza-tarte onargarritik kanpo dago: MEQA esparruak % 55etik gorako parekatze-irabazi-tasak ikertu beharreko oreka-seinale gisa hartzen ditu.
Arrazoi-kausaren ikerketak Geltoki Aurreratuak inplementatzeko unea identifikatu zuen litekeena den gidari nagusi gisa. Denboraren argiztapen bat idatzi zen eta egungo Unibertso 11-13 saioetan baliozkotzen ari da.
Denboraren argiztapen bat idatzi zen eta egungo Unibertso 11-13 saioetan baliozkotzen ari da. Argibideak hiru saio gehigarritan mantentzen badira desoreka berririk sortu gabe, formalki arautegian sartuko da.
2026ko martxoak osagaien zehaztapen-fasea amaitu zen - jokoen diseinuaren eskakizunak fabrikatzaileentzako prest dauden ekoizpen-zehaztapenetara itzuliz. Honek materialaren hautaketa, dimentsio-perdoiak, inprimatze-zehaztapenak eta ontzien ingeniaritza dakar.
Hero miniaturazko STL fitxategiak lau lasterketetan amaitu ziren. Martxoan geometriaren doikuntza txikiak egin ziren helburu-eskalan inprimatze-emaitza garbiak bermatzeko.
Paradox X taulak - 300 gsm-ko txartel laminatu bereizia - 300 gsm-ko laminazio-zehaztapena baieztatu zuen akabera matearekin. Akabera matea distiraren gainetik hautatu zen, erreprodukzio-probaren iritziak distira irakurgarritasun-arazoak sortzen zituela goiko argiztatutako mahai-saioetan.
Joko-kutxaren neurriak 300 × 300 × 100 mm-tan blokeatuta daude. Dimentsio hori txertatze-diseinuak zehazten zuen, osagai guztiak bidaltzean mugimendu solterik gabe hartzen dituena.
MEQA esparrua — 2001ean hasi zen Neutronium: Parallel Wars diseinuaren 25 urtetan garatutako jolas-probaren metodologia — guztiz dokumentatu zen 2025eko hiruhilekoan. Dokumentazio-ahalegin hori etengabe atzeratu zen playtest aktiboaren alde.
MEQA dokumentazioak honako hauek biltzen ditu: saioaren egitura-eskakizunak, datuak biltzeko formatuak, Progress Journal handicap sistema eta saio-erregistroen katalogo-formatua. Dokumentatutako metodologia osoa erreferentziazko material egituratuaren 40 orrialde ingurukoa da.
Metodologia lehen aldiz aplikatu zenetik egindako 12 saio formal guztiak atzeraeraginean katalogatu ziren MEQA esparruan. Katalogo atzerakoia osatutzat jotzen da.
Progress Journal handicap sistema dokumentazio prozesuan amaitu zen. Amaitutako sistema etorkizuneko MEQA saio guztietarako estandarra da orain.
Garapen-eguneratze berriak hemen argitaratzen dira mugarri garrantzitsuak gertatzen direnean. Kanpaina abiarazteko eta eguneratze nagusien jakinarazpen elektronikoa jasotzeko, sartu itxaron-zerrendan neutronium.games/#signup helbidean. Discord denbora errealean garatzeko eztabaidarako kanal azkarrena da.