Arakatu Neutronium: Parallel Wars nola irakasten duen 13 unibertso paralelotan. Ziklo bakoitzak mekanika berriak desblokeatzen ditu zure lasterketak galdutako teknologiak "gogoratzen" dituen heinean.
Irristatu unibertso mailetan eta ikusi mekanika desblokeatzen denbora errealean
4X mahai-joko gehienek — Eclipse, Twilight Imperium, Civilization — arau-liburu bat entregatzen dizute lehen txandan eta dena xurgatuko duzula espero dute jolastu aurretik. Emaitza: 45 minutuko irakaskuntza, bi mugimendu oker eta norbait telefonoa egiaztatzea.
Neutronioa: Parallel Wars desberdin funtzionatzen du. 47 mekanikari guztiak blokeatuta daude irteeran. Universe 1 (Awakening) oinarrizko 5 ekintza besterik ez ditu aurkezten: Mugitu, Arakatu, Bildu, Trukatu eta Paradox X mehatxua. Jokalari berri bat prest dago 5 minutu baino gutxiago barru. Zure lasterketak unibertso paraleloko zikloetan zehar "oroitzapenak berreskuratzen" dituen heinean, mekanika berriek geruza bana desblokeatzen dute. Universe 7-ren arabera, lurraldeak trukatzen ari zara; 10. unibertsoaren arabera, errenta pasiboa sortzen duten geltokiak eraikitzen ari zara. 13. unibertsoaren arabera, 47 mekanika guztiak aktibatuta daude aldi berean.
Hau daRecovered Memories sistema— Roguelike progresio-begizta mahai-jokoen diseinuari aplikatuta. Jolasak berak irakasten du. Ziklo bakoitza azkarragoa da, denek dagoeneko ezagutzen baitute aurreko geruza. Informazio gehiago:Zerk egiten du mahai-joko bat roguelike? and Roguelike progresio-sistemak azalduta.
Unibertso bakoitza kolorez kodetuta dago gehitzen duen karga kognitiboaren arabera:
Egin klik edozein unibertso mekanika desblokeatzen ikusteko. Hasi sinplea, menderatu konplexutasuna.
"Ireki dituzu begiak. Galaxia esplorazioaren zain dago".
"Erauzketa tekniken oroitzapenak azaleratzen dira".
"Artefactsek hitz egiten dute. Entzuten ikasten duzu".
"Izarretan zure lekua aldarrikatzeko garaia".
"Neutronio gordina hauskorra da. Neutronio aberastuak irauten du".
"Gaxia hazten da. Sektore berriak sortzen dira hutsunetik".
"Inperioen arteko merkataritza-fluxuak. Koloniek zure eragina zabaltzen dute".
"Batzuetan diplomaziak porrot egiten du. Armadak gerra gogoratzen du".
"Pazientzia armadek ezin duten lekuan konkisten du".
"Geltokiak gora egiten dute. Sektorearen menderatzeak boterea dakar".
«Kanpoko sektoreek gordetzen dituzte betikotasunaren giltzak».
"Orain badakit zer eraiki behar den. Eta zer kostutan".
"Denbora-lerro guztiak bat egiten dute. Hau da azken aukera".
"Garaipena lortu da. Baina berriro egin dezakezu?"
Neutronioa: Parallel Wars bere 47 mekanika sartzen ditu pixkanaka 13 unibertso paraleloetan zehar. Arau guztiak aurrez aurre kargatzen dituzten mahai-joko tradizionalek ez bezala, unibertso bakoitzak 2-4 mekanika berri gehitzen ditu, jokalariei geruza bakoitza menperatzeko denbora emanez hurrengoa iritsi baino lehen.
Dokumentatutako 12 proba-saiotik gorako erritmo-datuak: 1-3 unibertsoek 10-15 minutu behar dituzte bakoitzak. 4-5 unibertsoak 15-20 minutura zabaltzen dira, konplexutasun ekonomikoa hazten den heinean. 6. unibertsoa 20-30 minutura iristen da mapa osoa eta borroka-aldaera desblokeatzen direnean.
Universe 1 (Awakening) oinarrizko bost ekintza besterik ez ditu aurkezten: Mugimendua, Esplorazioa, Artefaktuen Bilketa, Paradox X mehatxua eta Artefaktu-Neutronio-trukea. Jokalari berri bat prest dago 5 minutu baino gutxiago barru. 6. unibertsoaren arabera, jokalariek eraikuntza ekonomikoa menderatu dute eta lehen borroka aldaerak desblokeatu dituzte: armadaren sorrera eta eraikinen suntsipena.
Lasterketa bakoitzak abantaila mekaniko paregabea du - ez soilik estatistika-bonus bat, baizik eta funtsean beste bide estrategiko bat 13 unibertso berdinetan zehar.
+1 abiadura ekintza diplomatiko guztietan. Presentzia militarrik gabe neutronio-sarrera pasiboak sortzen dituzten merkataritza-hitzarmenak ezar ditzake. Arerioak adar bihurtzeko maisuak.
+1 armadaren indarra borroka guztietan. Arloen ukazioan espezializatu: funtsezko sektoreak kontrolatuz azpiegitura garestiak eraiki gabe. Onena aurkariari Nuclear Port kateak hausten.
Hasi doako Nuclear Port batekin. Errenta esponentzialaren kurba jaun eta jabe: bere hasierako ataka abantaila konposatuak ematen ditu jokoaren erdialderako. Borrokan ahulena, motor ekonomikoetan indartsuena.
Geltoki Aurreraturako sarbidea — beste lasterketentzat erabilgarri ez dauden teknologia desblokeagarriak eskaintzen dituen Nexus estandarraren gainetik dagoen maila. Hasiera motela, amaiera nagusi.
Nuclear Port Neutroniumeko eraikin ekonomikorik indartsuena da: Parallel Wars, eta arriskutsuena. Gordailu erradioaktiboen segmentuetan eraikita, Nuclear Portek jokoaren oreka erronka handiena definitzen duten eskala esponentzialeko diru-sarrerak sortzen dituzte.
| Nuclear Portak | Txanda bakoitzeko diru-sarrerak |
|---|---|
| 1 | 2 Nn |
| 2 | 5 Nn |
| 3 | 10 Nn |
| 5 | 30 Nn |
| 10 | 220 Nn |
10 Nuclear Ports dituen jokalari batek 1eko jokalari batek baino 110× gehiago irabazten du txanda bakoitzeko. Kurba esponentzial honek lider iheskorren arazoa sortu zuen jokoaren hasierako probetan — jokalari batek 4 ataka baino gehiago sakatu ondoren, jokoa erabakitzen zen.
Soluzioa mekanikoan bertan eraikita dago: Nuclear Portak suntsigarriak dira. Edozein aurkari zure Nuclear Port suntsitu dezake borrokan, diru-sarrerak berrezarri. Harrapatzeko mekanismo hau, bidez aurkitu eta balioztatuMEQA balantzearen proba, jokoak lehiakor mantentzen ditu jokalari bat 5 ataka baino gehiagora iristen denean ere.
Oinarrizko mekanikari bakoitzak bere orrialde propioa du arauen xehetasun osoarekin, analisi estrategikoarekin, lasterketen elkarrekintzak eta FAQekin.
Neutronium: Parallel Wars 13 unibertso paralelotan progresiboki desblokeatzen diren 47 mekanika daude elkarrekin lotuta. 1. unibertsoa oinarrizko 5 ekintzekin hasten da. Ondorengo unibertso bakoitzak 1-7 mekanika berri gehitzen ditu. 47 guztiak aldi berean aktibo daude 13. unibertsotik aurrera.
Ez. Recovered Memories sistemak mekanika berriak sartzen ditu karta batean unibertsoaren ziklo bakoitzaren hasieran. Jokalariek saio horretarako behar dutena irakurtzen dute, normalean karta bat 1-3 arau berrirekin. 1. Unibertsoko lehen partida 5 minutu baino gutxiagotan has daiteke aurretik zero irakurketarekin.
Paradox X sortan nahasten diren 3 artefaktu bereziko karta multzoa da. Hirurak ordenan biltzen direnean, uneko unibertsoaren zikloa berehala amaitzen da, zenbat txanda igaro diren kontuan hartu gabe. Horrek joko-erlojuaren tentsioa sortzen du: zabaldu eta eraiki azkar, edo norbaitek kolapsoa eragingo du.
Bai. Roguelike diseinuaren oinarrizko eredua aplikatzen du - desblokeatze progresiboak, ezagutza iraunkorra, exekuzio bakoitzeko konplexutasuna areagotzea - 4X taularen joko lehiakorrari. Jolas bakoitzak (unibertsoaren zikloa) aurrera eramaten duen ezagutza mekanikoa eraikitzen du. Jokoa aberastu eta azkarrago doa saio bakoitzean, roguelike bideo-joko bat bezala.
Bai. Jokalari esperientziadunek edozein unibertso mailan has daitezke Progress Journal erabiliz, jokalari bakoitzaren ezagutza mekanikoak erregistratzen dituena. Beterano talde batek 10. edo 13. unibertsora zuzenean salto egin dezake. Arau-liburuak 47 mekanika guztien erreferentzia osoa eskaintzen du aurrerantzean irakurri nahi duten jokalarientzat.
Sartu itxaron-zerrendan %20ko deskontua lortzeko Kickstarter abiaraztean.
Lortu sarbidea goiztiarraGoizaldeko 77 leku baino ez dira geratzen