Nuclear Port Eskalatzea
Nuclear Port Eskalatzea da Neutronium: Parallel Wars-n diru-sarreren motor nagusia. Eraikin bakoitzak kopuru finko bat gehitzen duen baliabide linealen sistemak ez bezala, Nuclear Portek Neutronium (Nn) sortzen dute kurba esponentzial batean, hau da, ataka gehigarri bakoitzak aurrekoak baino gehiago balio du. Harrapatzeko mekanismoa zuzenean sartzen da sisteman: portuak suntsigarriak dira, portu handiko jokalariak helburu errentagarriak bihurtuz eta jokoak lehiakorrak mantenduz goma artifizialrik gabe.
Errenta Formula
Portu Nuklearrak gordailu erradioaktiboen segmentuetan eraikitzen dira - lauz hexadegikoetan identifika daitezkeen segmentu bereziak. Jokalari bakoitzak hainbat portu eraiki ditzake eta diru-sarrerak konposatu ez-linealki:
| Jabetzako Portuak | Txanda bakoitzeko diru-sarrerak (Nn) | Azken Portuaren Balio Marjinala |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 5 | 3 |
| 3 | 10 | 5 |
| 4 | 18 | 8 |
| 5 | 30 | 12 |
| 6 | 50 | 20 |
| 7 | 80 | 30 |
| 8 | 120 | 40 |
| 9 | 165 | 45 |
| 10 | 220 | 55 |
Balio marjinalaren zutabeak kurba esponentzialak estrategikoki zergatik duen garrantzia erakusten du. 10. portuak 55Nn balio du txanda bakoitzeko - 1. portuak baino 27 × gehiago. Horrek esan nahi du 10 atakako jokalari bati erasotzea eta bere portu altuena suntsitzea bere diru-sarretik 55Nn betiko kentzearen baliokidea dela. Konparatu hau 2 atakako jokalari baten ataka suntsitzearekin: 3Nn bakarrik kentzen dituzu txanda bakoitzeko. Ekintza militar berak eragin ekonomiko arras desberdina sortzen du xede-hautaketaren arabera.
MEQA oreka proben esparruak Nuclear Port elur-bola arazoa identifikatu zuen jolasaren hasieran: jokalari bat 6 portu baino gehiagora iritsi zenean, diru-sarreren abantaila hain azkar areagotu zen, aurkariek ezin zuten hutsunea itxi. Irtenbideak - portuak suntsigarriak izatea - gotorleku ekonomiko ukiezin batetik lider iheskorra taulako balio handieneko helburu bihurtzen du. Jokalari nagusi baten portuak suntsitzea ez da soilik bideragarria; diru-sarreren matematikak zure portu propioak eraikitzea baino ekonomikoki eraginkorragoa egiten du. Horregatik, portu handiko jokoek lehiakorrak izaten jarraitzen dute Universe 10+-n.
Portu Nuklearrak eraikitzea
Portua eraikitzeko beharrezkoa da:
- Gordailu erradioaktiboaren segmentua kontrolatzea (okupazio-tokena jarrita)
- Nn gastua eraikitzeko kostuaren berdina (unibertso maila bakoitzeko finkoa)
- Segmentu horretan Portu Nuklear token bat jartzea
Portua berehala martxan da: hurrengo txandan diru-sarrerak sortzen ditu. Segmentu horretan borroka irabazten duen aurkari batek portu bat suntsitu dezake. Portuaren tokena kentzen da; gordailu-segmentua geratzen da eta kontrolatzen duenak berreraiki dezake.
Hasierako abantaila da
Iit (Laranja lasterketa) dagoeneko Portu Nuklear bat eraikita hasten da jokoa kosturik gabe. Hau da hasierako unibertsoetako lasterketa-gaitasun indartsuena, erloju esponentziala beste jokalari guztien aurretik pauso bat abiatzen duelako. 3. unibertsoan, 2 ataka dituen Iit jokalari batek (bat bakarrik eraikita) 5Nn sortzen du, eta 1 ataka duten aurkariek 2Nn sortzen dute; abantaila konposatua, hasieran eten ezean, 5-6 unibertsoko lehia gainditzea ahalbidetzen du, portuen zenbaketak biderkatzen direnean.
Inplikazio estrategikoak
Helburuen hautaketa
Nori erasotu erabakitzeko orduan, beti kalkulatu lehenik diru-sarreren eragina. Portu altuena galtzen duen 7 atakako jokalari batek 80Nn-tik 50Nn-ra jaisten da — 30Nn gutxiago txanda bakoitzeko. Zure bi portu eraikitzea baino aldaketa ekonomiko handiagoa da hori. Portu handiko jokalarien aurkako ekintza militarrak inbertsioaren errentagarritasun hobea du eraikuntza ekonomiko zuzena baino, horregatik jokalari nagusiak beti dira koalizio-helburuak joko lehiakorretan.
Portu Cluster Defentsa
Aldameneko hexetako portuak armada-tokenak haien artean kokatuz defenda daitezke, erasotzaileak armadari aurka egitera behartuz gordailura iritsi aurretik. Armada +1eko indarra duen Mi-TO (arraza urdina) portuko defendatzaile eraginkorrena da; haien unitateak zailagoak dira borrokan kentzen, eta portuko multzoak garestia dira erasotzea. Mi-TOk gordailu-segmentu anitz edukitzen baditu, militarki hausteko kostuak etenaren balio ekonomikoa gaindi dezake.
5 Portuko Atalasea
12 saio baino gehiagotan egindako erreprodukzio-probak 5 ataka identifikatu zituen inflexio-puntu estrategiko gisa. 5 portutik behera, jokalarien arteko diru-sarreren aldea kudeagarria da. 5 portu baino gehiagotan, portuko liderren eta bigarren postuaren arteko aldea nahikoa azkar hazten da, jokoa "eraikitzeko ekonomia"tik "berea ukatzeko". Jokalariren bat aurkaririk gabe 5 ataketara iristen bada, mahaiak hurrengo 2-3 txandetan erantzun beharko du edo hutsune ekonomikoa jokaezina da.