Nuclear Port Mastelio keitimas
Nuclear Port Mastelio keitimas yra pagrindinis Neutronium: Parallel Wars pajamų variklis. Skirtingai nuo linijinių išteklių sistemų, kuriose kiekvienas pastatas prideda fiksuotą sumą, Nuclear Ports sukuria Neutronium (Nn) pagal eksponentinę kreivę – tai reiškia, kad kiekvienas papildomas prievadas yra vertas daugiau nei ankstesnis. Pasivijimo mechanizmas yra integruotas tiesiai į sistemą: prievadai yra sunaikinami, todėl daug prievadų turintys žaidėjai tampa pelningais tikslais ir išlaiko žaidimus konkurencingus be dirbtinės gumos.
Pajamų formulė
Nuclear Ports yra pastatytos ant radioaktyviųjų nuosėdų segmentų – specialių segmentų, identifikuojamų ant šešiakampių plytelių. Kiekvienas žaidėjas gali netiesiškai sukurti kelis prievadus ir pajamų junginius:
| Priklausomai prievadai | Pajamos per turą (nn) | Paskutinio uosto ribinė vertė |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 5 | 3 |
| 3 | 10 | 5 |
| 4 | 18 | 8 |
| 5 | 30 | 12 |
| 6 | 50 | 20 |
| 7 | 80 | 30 |
| 8 | 120 | 40 |
| 9 | 165 | 45 |
| 10 | 220 | 55 |
Ribinės vertės stulpelis parodo, kodėl eksponentinė kreivė yra strategiškai svarbi. 10-asis prievadas yra vertas 55 Nn už raundą – 27 kartus daugiau nei 1-asis prievadas. Tai reiškia, kad užpulti 10 portų žaidėją ir sunaikinti jo aukščiausią portą prilygsta 55 Nn pašalinimui iš jų pajamų visam laikui. Palyginkite tai su 2 prievadų grotuvo prievado sunaikinimu: jūs pašalinate tik 3 Nn per raundą. Tie patys kariniai veiksmai sukelia radikaliai skirtingą ekonominį poveikį, priklausomai nuo tikslo pasirinkimo.
MEQA pusiausvyros testavimo sistema nustatė Nuclear Port sniego gniūžtės problemą ankstyvojo žaidimo testavimo metu: kai žaidėjas pasiekė 6+ prievadus, jo pajamų pranašumas padidėjo taip greitai, kad priešininkai negalėjo sumažinti atotrūkio. Sprendimas – prievadų sunaikinimas – pabėgusį lyderį iš neliečiamos ekonominės tvirtovės paverčia vertingiausiu taikiniu lentoje. Sunaikinti pirmaujančio žaidėjo prievadus yra ne tik perspektyvu; pajamų skaičiavimas daro jį ekonomiškai efektyvesniu nei savo uostų statyba. Štai kodėl didelio prievado žaidimai išlieka konkurencingi Universe 10+.
Pastatas Nuclear Ports
Uosto statybai reikia:
- Radioaktyviųjų telkinių segmento valdymas (uždėtas profesijos ženklas)
- Išlaidos Nn lygios sukūrimo kainai (fiksuota pagal visatos lygį)
- Nuclear Port prieigos rakto įdėjimas į tą segmentą
Uostas pradeda veikti iš karto – jis generuoja pajamas kitame etape. Uostą gali sunaikinti priešininkas, laimėjęs kovą tame segmente. Prievado prieigos raktas pašalinamas; indėlių segmentas išlieka ir jį gali atstatyti tas, kas jį valdo.
Iit pradinis pranašumas
Iit (Oranžinės lenktynės) pradeda žaidimą su vienu Nuclear Port, jau sukurtu nemokamai. Tai yra galingiausias lenktynių sugebėjimas ankstyvosiose visatose, nes jis paleidžia eksponentinį laikrodį vienu žingsniu prieš visus kitus žaidėjus. 3-ioje Visatoje Iit grotuvas su 2 prievadais (sukūręs tik vieną) generuoja 5Nn, o priešininkai, turintys 1 prievadą, generuoja 2Nn – tai dar vienas pranašumas, kuris, jei nebus sugriautas anksti, leidžia Iit paspartinti konkurentų skaičių 5-6 Visatoje.
Strateginės pasekmės
Tikslinis pasirinkimas
Spręsdami, kam pulti, visada pirmiausia apskaičiuokite įtaką pajamoms. 7 portų žaidėjas, prarandantis aukščiausią portą, nukrenta nuo 80 Nn iki 50 Nn – 30 Nn mažiau per raundą. Tai yra didesnis ekonominis pokytis nei dviejų savo uostų statyba. Kariniai veiksmai prieš didelius žaidėjus turi geresnę investicijų grąžą nei tiesioginis ekonomikos kūrimas, todėl pirmaujantys žaidėjai visada yra koalicijos taikiniai konkurencijos žaidimuose.
Uosto klasterio gynyba
Gretimų šešiakampių prievadai gali būti apsaugoti tarp jų dedant kariuomenės žetonus, verčiančius užpuolikus varžytis prieš kariuomenę prieš pasiekiant depozitą. Mi-TO (Mėlynoji rasė) su +1 armijos jėgomis yra veiksmingiausias uosto gynėjas – jų dalinius sunkiau pašalinti mūšyje, todėl jų uostų būriai yra brangūs. Jei Mi-TO turi kelis indėlių segmentus, jų karinio sutrikdymo išlaidos gali viršyti ekonominę sutrikimo vertę.
5 prievadų slenkstis
Atliekant 12 ir daugiau seansų testavimą, strateginis posūkio taškas yra 5 prievadai. Žemiau nei 5 prievadai, pajamų skirtumas tarp žaidėjų yra valdomas. Esant 5+ prievadams, skirtumas tarp uosto lyderio ir antrosios vietos auga pakankamai greitai, kad žaidimas pereina nuo „kurti ekonomiką“ prie „neigti jų“. Jei kuris nors žaidėjas pasiekia 5 portus be pasipriešinimo, stalas turi reaguoti per kitus 2–3 raundus arba ekonominis atotrūkis tampa nebeįmanomas.