13 lygiagrečių visatų
Kiekviena paralelinė Neutronium: Parallel Wars visata yra pilna žaidimo sesija – nuo pabudimo be atminties iki Paradox X žlugimo. 13 visatų 47 mechanikos atrakina palaipsniui. 1 Visata trunka 10-15 minučių ir moko 5 mechanikus. 13 visata veikia 45–60 minučių, kai vienu metu veikia visos 47 mechanikos.
Visatos pakopos apžvalga
Visos 13 visatų
"I don't remember my name. Only that I must move."
Herojai pabunda tuštumoje. Juos supa šešiakampė galaktika, sudaryta iš 7 plytelių – veidu žemyn, nepastebėta. Alpha Core slepiasi kažkur susitarime. Judėjimas, tyrinėjimas, artefaktų rinkimas ir Paradox X žlugimo pabaigos sąlyga yra viskas, kas egzistuoja šioje visatoje. Centrinė žaidimo įtampa – rasti branduolį, rinkti artefaktus, sugriauti visatą prieš tai, kai to padaro oponentai – aiškiai nustatoma per 10–15 minučių.
"These glowing deposits... I can FEEL the energy flows."
Pirmieji prisiminimai prasiskverbia. Radioaktyvūs telkiniai, išsibarstę po galaktiką, gali būti pagrobti už +2 Nn. Sumokėjus 5 Nn, galite permesti kauliuką – Foresight mechaniką, kuris likimą iš fiksuoto apribojimo paverčia kažkuo, kuriuo galima manipuliuoti už tam tikrą kainą. Progreso žurnalas ir ciklo pabaigos premijos taip pat suaktyvinamos, apdovanojant žaidėjus, kurie pasiekia Paradox X lentą.
"This territory... it remembers those who were here before me."
Atskleidžiamos rasės spalvos teritorijos. Lentelėje pasirodo keturi senoviniai rasių palikimai, pažymėti rožine, mėlyna, oranžine ir žalia spalvomis. Herojai gali kurti bazes užimtuose segmentuose ir rinkti duoklę iš kontroliuojamų teritorijų – tai pirmasis nuolatinis ekonomikos variklis. Teritorinė nuosavybė tampa prasminga, o ne vien erdvinė.
"I don't just foresee — I GUIDE. Space bends to my will."
Sąmonė plečiasi už individualių judėjimo sprendimų. Navigacijos taškai kaupiami valdant teritoriją ir apsilankius Alpha Core. Sukauptą NP galima panaudoti šešiakampėms plytelėms pasukti – fiziškai pakeisti lentos išdėstymą, pakeisti sliekų skylių jungtis ir pertvarkyti gretimus segmentus. Pati lenta tampa strateginiu objektu, o ne fiksuotu apribojimu.
"The artifact glowed in my hands. It was... waiting for me."
Artefaktai atskleidžia tikrąją jų galią. Suaktyvinami artefaktų įvykiai: pasukite šešiakampę plytelę, gaukite +10 Nn, keliaukite per kirmgraužas, žvalgykite paveikslėlius žemyn, peršokkite į krašto šešiakampį, atlikite papildomą posūkį arba įdarbinkite armijos žetoną. Suaktyvinamas Alpha Core sodrinimas – Raw Nn dabar gali būti konvertuojamas į praturtintą Nn. Nuclear Ports gali būti sukonstruoti ant radioaktyviųjų telkinių segmentų, paleidžiant eksponentinių pajamų variklį.
"The universe... it's larger than I remembered."
Žemėlapis išsiplečia nuo 7 iki 18 šešiakampių – lentos dydis beveik trigubai. Pirmasis herojus, pasiekęs Alpha Core kiekvieną ciklą, gali paskelbti Galaktikos dekretą, nustatantį taisyklės pakeitimą, kuris galioja likusiai visatos daliai. Teritorijas galima nusipirkti, o ne tik užimti. Suaktyvėja diplomatijos ir kovos variantai, pridedant žaidimui visą politinį aspektą. Dauguma žaidėjų tai apibūdina kaip „kai prasideda tikras žaidimas“.
"Bases can grow. Colonies carry my influence further."
Dabar bazės gali būti atnaujintos į kolonijas – iki trijų vienoje bazėje – taip sukuriant didesnes investicijas į kontroliuojamas teritorijas. Tarp žaidėjų atsidaro teritorinė prekyba, leidžianti keistis diplomatiniais ištekliais ir užmegzti ilgalaikius aljansus. Likimo pasirinkimas suaktyvinamas: žaidėjai gali atidėti arba gauti naudos iš Paradox X, o ne tiesiog lenktyniauti, kad surinktų visus tris artefaktus. Laikas ir derybos tampa tokiais pat galingais įrankiais kaip ir kova.
"Sometimes words are not enough. Sometimes strength is needed."
Pilnas kovos atrakinimas. Armijos žetonai dabar gali varžytis priešo segmentuose tiesiogiai naudodami kauliukų skiriamąją gebą. Mi-TO rasinis palikimas suaktyvinamas žaidėjams, kontroliuojantiems mėlynąsias teritorijas, todėl jų +1 kovos pranašumas nuolat suaktyvinamas. Pastatai gali būti sunaikinti – Nuclear Ports ir bazės tampa pažeidžiamos. 5 Visatoje nustatytos eksponentinės uosto pajamos dabar sunkiai patikrinamos: bet kuris priešininkas gali jas išardyti.
"Why destroy what can be preserved?"
Atsiveria alternatyvus kelias į užkariavimą: Diplomatinė paėmimas. Herojus, kuris užima priešo teritoriją pakankamai ilgai – nesukeldamas neatidėliotinos kovos – gali ją atsiimti su nepažeistais pastatais, o ne sunaikinti juos mūšyje. Terano rasinis palikimas suaktyvėja, paversdamas jų diplomatinį greitį tikra teritorine strategija. Tai keičia visų žaidėjų gynybą: per ilgai paliekant neginčijamą teritoriją rizikuojama prarasti ją visiškai įrengtą.
"Stations... no, Nexuses. That is their true name."
Stotys atskleidžiamos kaip „Reality Nexuses“ – aukščiausio lygio žaidimo pastatas. Sektoriaus premijos suaktyvinamos žaidėjams, valdantiems „Nexus“ A, B arba C sektoriuose: A sektorius praturtėjus suteikia +5 Nn; B sektorius suteikia nemokamą koloniją per ciklą; C sektorius suteikia +1 artefaktą Alpha Core. Stoties išdėstymo strategija pereina nuo teritorijos aprėpties prie taikymo pagal sektorių.
"Sectors D, E, F... they hold the key to everything."
Mega-Structure gandai kristalizuojasi į reikalavimus. Sektoriai D (dirbtiniai kosmoso objektai), E (kosminės stotys) ir F (palydovai) yra atskleisti kaip teritorinės prielaidos kuriant Mega-Structure. Skirtingai nuo A/B/C sektorių, jie neteikia priedų prie pajamų – tai gryni strateginiai tikslai. Herojai pradeda išsidėstyti paskutiniam postūmiui, gindami D/E/F teritoriją, kurdami Nn rezervus ir stočių grandines.
"Now I know what must be built. And at what cost."
Mega-Structure brėžiniai kristalizuojasi. Reikalavimai visiškai atskleisti: 400 praturtintų Nn + 4 užbaigtos stotys (Nexuses) + teritorijos kontrolė kiekviename iš D, E ir F sektorių. Prasideda paskutinės lenktynės. Žaidėjai, kurie nuo 10 Visatos statė Nn rezervus ir stočių grandines, dabar turi pranašumą, tačiau Paradox X griūtis vis tiek gali užbaigti visatą, kol kas nors nepabaigs konstrukcijos.
"All timelines converge. This is the last chance."
Visi 47 mechanikai veikia vienu metu. Galutinė visata tęsiasi tol, kol kas nors užbaigia Mega-Structure – nėra Paradox X žlugimo, kuris anksti baigtųsi. Kiekvienas mechanikas, išmoktas per ankstesnes 12 visatų, žaidžia vienu metu. Žaidėjai, pasiekę šį tašką, puikiai supranta žaidimo gylį ir visus strateginius įrankius juo naudotis. Žaidimas baigiasi, kai stovi Mega-Structure.
Sesijos planavimo vadovas
| Universe | Sesijos trukmė | Patirties lygis | Mechanika aktyvi |
|---|---|---|---|
| 1-3 | po 10-15 min | Pirma sesija | ~5 |
| 4-6 | po 15-30 min | Pažįstami žaidėjai | 15-20 |
| 7-10 | po 30-45 min | Nuolatiniai žaidėjai | 30-35 |
| 11-13 | po 45-60 min | Veterans | 47 |