Розвиток Всесвіту • Усі 13 рівнів

13 паралельних всесвітів

Кожен паралельний всесвіт у Neutronium: Parallel Wars — це повна ігрова сесія — від пробудження без пам’яті до Paradox X краху. У 13 всесвітах 47 механік розблоковуються поступово. Universe 1 займає 10-15 хвилин і навчає 5 механікам. Всесвіт 13 працює 45-60 хвилин з усіма 47 механіками, активними одночасно.

13Рівні Всесвіту
47Повна механіка
5Core (Univ 1-3)
45-60m13 сесія ун-ту

Огляд рівня всесвіту

Tier 1 · Universes 1-3
Foundation
5 core mechanics. 10-15 min/session. Perfect for first-time players — no prior knowledge required.
Tier 2 · Universes 4-6
Discovery
Economy and navigation unlock. Map expands to 18 hexes. 15-30 min/session.
Tier 3 · Universes 7-10
Growth
Combat, diplomacy, colony chains, and wormhole navigation fully active. 30-45 min/session.
Tier 4 · Universes 11-13
Endgame
Mega-Structure race. All 47 mechanics active. 45-60 min/session.

Всі 13 всесвітів

Universe 1 — 10-15 min Awakening

"I don't remember my name. Only that I must move."

Герої прокидаються в порожнечі. Навколо них розташована шестикутна галактика з 7 плиток — обличчям донизу, незнайомих на карті. Alpha Core ховається десь у композиції. Рух, дослідження, збір артефактів і умова завершення колапсу Paradox X — це все, що існує в цьому всесвіті. Основне напруження гри — знайти Ядро, збирати артефакти, зруйнувати всесвіт раніше, ніж це зроблять опоненти — чітко встановлюється за 10-15 хвилин.

Dice movementExplorationArtifact collectionParadox XWormhole system
Universe 2 — 10-15 min Discovery

"These glowing deposits... I can FEEL the energy flows."

Перші спогади просочуються. Радіоактивні поклади, розкидані по всій галактиці, можна пограбувати за +2 Nn за кожне. Сплата 5 Nn дозволяє перекидати кубики — механізм передбачення, який перетворює долю з фіксованого обмеження на щось, чим можна маніпулювати за певну ціну. Журнал прогресу та бонуси наприкінці циклу також активуються, винагороджуючи гравців, які просуваються на дошці Paradox X.

Deposit lootingForesight rerollProgress JournalCycle End Bonuses
Universe 3 — 10-15 min Ownership

"This territory... it remembers those who were here before me."

Розкриваються території расового кольору. Чотири спадщини стародавніх рас, позначені рожевим, блакитним, помаранчевим і зеленим, з’являються на дошці. Герої можуть будувати бази на окупованих сегментах і збирати данину з контрольованих територій — перший стійкий економічний двигун. Територіальна власність стає значущою, а не суто просторовою.

Base buildingTribute collectionRace territories
Universe 4 — 15-20 min Navigation

"I don't just foresee — I GUIDE. Space bends to my will."

Свідомість виходить за межі індивідуальних рухових рішень. Очки навігації накопичуються, контролюючи територію та відвідуючи Alpha Core. Накопичений NP можна витратити на обертання шестигранних плиток — фізичну зміну макета дошки, зміну з’єднань червоточин і зміну форми суміжності між сегментами. Сама дошка стає стратегічним об’єктом, а не фіксованим обмеженням.

Navigation PointsHex rotationNP accumulation
Universe 5 — 15-20 min Awakening Power

"The artifact glowed in my hands. It was... waiting for me."

Артефакти розкривають свою справжню силу. Активація артефактних подій: обертання шестигранної плитки, отримання +10 Nn, мандрівка крізь червоточини, розвідка плиток лицевою стороною вниз, стрибок до межі шестигранної клітини, зробіть додатковий хід або наберіть жетон армії. Активується збагачення Alpha Core — Raw Nn тепер можна перетворити на Enriched Nn. Nuclear Port можна побудувати на сегментах радіоактивних відкладень, запустивши механізм експоненційного доходу.

Artifact eventsAlpha Core enrichmentNuclear PortsArmy recruiting
Universe 6 — 20-30 min Expansion

"The universe... it's larger than I remembered."

Карта розширюється з 7 до 18 гексів — дошка майже втричі збільшується. Перший Герой, який досягне Alpha Core кожного циклу, може видати галактичний указ, який запровадить зміну правил, які застосовуються до решти цього всесвіту. Території можна купувати, а не тільки захоплювати. Дипломатія та бойові варіанти активуються, додаючи грі повний політичний вимір. Більшість гравців описують це як «починається справжня гра».

18-hex mapGalactic DecreesTerritory purchasingCombat variantsFull diplomacy
Universe 7 — 25-35 min Growth

"Bases can grow. Colonies carry my influence further."

Бази тепер можна оновити до колоній — до трьох на базу, створюючи більші інвестиції в контрольовані території. Між гравцями відкривається торгівля територіями, уможливлюючи дипломатичний обмін ресурсами та довгострокові союзи. Fate's Choice активується: гравці можуть відкласти або отримати прибуток від Paradox X, а не просто змагатися, щоб зібрати всі три артефакти. Вибір часу та переговори стають такими ж потужними інструментами, як і бій.

Colony buildingTerritory tradingFate's Choice
Universe 8 — 30-40 min War

"Sometimes words are not enough. Sometimes strength is needed."

Повне розблокування бою. Жетони армії тепер можуть змагатися з ворожими сегментами безпосередньо за допомогою розділення кубиків. Mi-TO расова спадщина активується для гравців, які контролюють блакитні території, що постійно активує їхню бойову перевагу +1. Будівлі можна знищити — Nuclear Ports і бази стають уразливими. Експоненціальний дохід порту, встановлений у Всесвіті 5, тепер має жорсткий контроль: будь-який супротивник може його демонтувати.

Full combat systemArmy creationBuilding destructionMi-TO legacy
Universe 9 — 30-40 min Conquest

"Why destroy what can be preserved?"

Відкривається альтернативний шлях до завоювання: дипломатичне захоплення. Герой, який займає ворожу територію досить довго — без негайного бою — може захопити її з усіма будівлями в цілості, а не руйнувати їх у бою. Terano расова спадщина активується, перетворюючи свою дипломатичну швидкість на справжню територіальну стратегію. Це змінює спосіб захисту всіх гравців: залишаючи територію безперечною занадто довго, ви ризикуєте втратити її повністю обладнану.

Diplomatic captureTerano legacyBuilding preservation
Universe 10 — 35-45 min Transcendence

"Stations... no, Nexuses. That is their true name."

Станції розкриваються як Reality Nexuses — будівлі найвищого рівня в грі. Секторні бонуси активуються для гравців, які контролюють Nexus у секторі A, B або C: сектор A надає +5 Nn при збагаченні; Сектор B надає безкоштовну колонію за цикл; Сектор C дає +1 артефакт на Alpha Core. Стратегія розміщення станцій переходить від охоплення території до націлювання на сектор.

Stations (Nexuses)Sector A/B/C bonusesSector-targeted building
Universe 11 — 40-50 min Preparation

"Sectors D, E, F... they hold the key to everything."

Mega-Structure чутки кристалізуються у вимоги. Сектори D (Штучні космічні об’єкти), E (Космічні станції) і F (Супутники) розкриваються як територіальні передумови для побудови Mega-Structure. На відміну від секторів A/B/C, вони не надають надбавки до доходу — це суто стратегічні цілі. Герої починають розташовуватися для останнього поштовху, захищаючи територію D/E/F, водночас будуючи Nn резерви та ланцюги станцій.

Sector D/E/F requirementsMega-Structure preparation
Universe 12 — 45-55 min Revelation

"Now I know what must be built. And at what cost."

Mega-Structure креслення кристалізуються. Вимоги розкрито повністю: 400 Enriched Nn + 4 завершені станції (нексуси) + контроль території в кожному із секторів D, E та F. Починається фінальна гонка. Гравці, які створювали Nn резерви та ланцюги станцій, починаючи з Всесвіту 10, тепер мають перевагу, але крах Paradox X все ще може покласти край всесвіту, перш ніж хтось завершить будівництво.

Mega-Structure victory conditionFinal race
Universe 13 — 45-60 min Eternity

"All timelines converge. This is the last chance."

Усі 47 механік активні одночасно. Остаточний всесвіт триває, доки хтось не завершить Mega-Structure — немає колапсу Paradox X, який би покінчив із цим раніше. Кожна механіка, вивчена в попередніх 12 всесвітах, у грі відразу. Гравці, які досягли цього рівня, повністю розуміють глибину гри та всі стратегічні інструменти для її використання. Гра закінчується, коли стоїть Mega-Structure.

All 47 mechanics activeMega-Structure win conditionNo collapse escape

Посібник із планування занять

UniverseТривалість сеансуРівень досвідуМеханіка Активна
1-310-15 хв коженПерша сесія~5
4-615-30 хв коженЗнайомі гравці15-20
7-1030-45 хв кожнаПостійні гравці30-35
11-1345-60 хв коженVeterans47

Часті запитання

Чи потрібно грати у всі 13 всесвітів?
Ні. Багато груп неодноразово грають до Всесвіту 6-8 і ніколи не просуваються далі. Кожен рівень всесвіту представляє повний сеанс. Структура з 13 всесвітів означає, що гра зростає разом із вашою групою — ви прогресуєте лише тоді, коли вам потрібна більша складність.
Що відбувається з вашим просуванням між всесвітами?
Лише збагачений Neutronium (Nn) переноситься між всесвітами. Будівлі, території та жетони армії втрачено. Умова перемоги Mega-Structure вимагає утримання території в поточному всесвіті — ви не можете зберігати прогрес Mega-Structure протягом циклів.
Чи можуть нові гравці приєднатися до середини прогресу?
так Система гандикапів «Журнал прогресу» дозволяє новим гравцям приєднатися до групи, яка вже пройшла через всесвіти. Досвідчені гравці починають зі зниженим Nn, масштабованим відповідно до кількості їхніх сеансів, зберігаючи конкурентний баланс навіть у групах зі змішаним досвідом.
Яке значення Всесвіту 6?
Universe 6 — це найбільше розширення з одним всесвітом у грі. Карта збільшується з 7 до 18 гексів, активуються бойові варіанти та повна дипломатія, а також відкриваються Галактичні декрети. Багато гравців описують Всесвіт 6 як «тоді, коли починається справжня гра» — саме тут стає видно всю стратегічну глибину Neutronium.