Правила та як грати
Neutronium: Parallel Wars не вимагає читання книги правил перед першою грою. Система Recovered Memories поступово вводить механіку — 5 механік у Всесвіті 1, до 47 у Всесвіті 13. Ця сторінка охоплює огляд правил, швидке налаштування та посилання на детальні посібники з механіки.
Швидке налаштування
Налаштування Universe 1 займає менше п’яти хвилин. Початкова конфігурація використовує 7 гексів — карта природним чином розширюється до 18 гексів у Всесвіті 6 у ході сеансу.
- Розмістіть модульну шестигранну дошку для Всесвіту 1.
- Кожен гравець обирає расу та бере її стартові компоненти.
- Початкові артефакти та жетони ресурсів.
- Розкрийте першу відновлену пам'ять, щоб розблокувати механізм відкриття.
- Зробіть свою першу дію - гра вчить решту під час гри.
Налаштування займає близько 5 хвилин. Немає жодного звіда правил, який потрібно спочатку прочитати.
Підсумок основних правил (Всесвіт 1-3)
У Всесвіті 1 активні п’ять механік. Кожна представлена на початку сеансу за допомогою короткої підказки в грі. Ось повний комплект:
Киньте спеціальний D6 на початку свого ходу. Перемістіть свого героя на стільки сегментів галактикою. Сегменти з’єднуються через шестигранні краї та через символи червоточини, надруковані на плитках.
Коли ви зупините рух на незайнятому сегменті, покладіть туди один із жетонів своєї армії. Тепер ви контролюєте цей сегмент. Контрольовані сегменти приносять дохід і забезпечують будівельні майданчики для майбутнього будівництва.
На початку кожного раунду отримуйте Raw Neutronium (Nn), що дорівнює вашим контрольованим сегментам, помноженим на ставку базового доходу. Необроблений Nn має бути збагачений на Alpha Core, перш ніж його можна буде витратити. Enriched Nn — це валюта гри, яку можна витрачати.
Коли ви потрапите на сегмент, що містить жетон артефакту, візьміть картку артефакту з колоди. Критичними є три типи артефактів: артефакти Paradox X (ініціюють згортання всесвіту, коли зібрано три), артефакти доходу (+10 Nn) і артефакти руху.
Коли будь-яка комбінація гравців збирає 3 артефакти Paradox X, всесвіт руйнується. Цикл закінчується. Усі гравці переходять до наступного всесвіту, несучи вперед лише свій Enriched Nn. Гравець, який зібрав найбільше артефактів Paradox X, виграє цикл.
Як працює Recovered Memories
Замість книги правил Neutronium використовує Recovered Memories: кожен всесвіт вашої раси пам’ятає втрачену технологію, відкриваючи одну нову механіку за раз.
Це перетворює правила на ігровий процес. Ви ніколи не читаєте 40 сторінок наперед; ви вивчаєте кожну систему в той момент, коли вона стає актуальною.
До Всесвіту 13 у грі вже працює повна 47-механічна система, але ви досягаєте її крок за кроком.
Механічний довідник Всесвіту
| Фаза | Що ви робите |
|---|---|
| U1 | Пересування, захоплення території, колекція артефактів, Paradox X, система червоточин |
| U2 | Пограбування депозиту, перепрограма Foresight (оплата 5 Nn), гандикап журналу прогресу, бонуси наприкінці циклу |
| U3 | Будівля бази, збір данини, маркери спадщини території раси |
| U4 | Точки навігації, шестигранне обертання за допомогою NP |
| U5 | Сила артефактної події, збагачення Alpha Core, будівництво ядерного порту |
| U6 | Розширення 18-хексної карти, галактичні декрети, купівля території, бойові варіанти, повна дипломатія |
| U7 | Будівництво колонії (до 3 на базу), торгівля територією, контроль Fate's Choice Paradox X |
| U8 | Повна бойова система, створення армії за допомогою артефактів вербування, руйнування будівель |
| U9 | Дипломатичне захоплення (вимагати територію з недоторканими будівлями, займаючи достатньо довго) |
| U10 | Останній рівень будівництва станцій/нексусів, дохід секторів A/B/C і бонуси ресурсів |
| U11 | Сектор D/E/F розкривається як територіальні вимоги до мега-структури |
| U12 | Умова перемоги Mega-Structure активна (400 Nn + 4 станції + контроль D/E/F) |
| U13 | Усі 47 механіків одночасно активні. No Paradox X collapse — гра закінчується після завершення Mega-Structure. |
Ранні тестові версії Neutronium: Parallel Wars використовували традиційну книгу правил. Сеанси Playtest виявили постійну закономірність: ігри, де правила виявлялися в контексті, мали значно вищі показники повернення сеансів. Система Recovered Memories була розроблена спеціально для усунення вхідного бар’єру без зменшення стратегічної глибини у пізніших всесвітах.
Детальні посібники з механіків
Кожна з наступних сторінок повністю охоплює конкретну механіку — стратегічний аналіз, расову взаємодію та еволюцію всесвіту за всесвітом.
- Контроль території
- Nuclear Port Масштабування
- Recovered Memories
- Расова асиметрія
- Paradox X
- Бойова резолюція
- Будівництво колонії
- Рух армії
- Дипломатія
- Дерево технологій