Regler og hvordan man spiller
Neutronium: Parallel Wars kræver ikke at læse en regelbog før dit første spil. Recovered Memories-systemet introducerer mekanik gradvist - 5 mekanikere i Universe 1, der bygges op til 47 af Universe 13. Denne side dækker regeloversigten, hurtig opsætning og links til detaljerede mekanikervejledninger.
Hurtig opsætning
Universe 1-opsætningen tager under fem minutter. Startkonfigurationen bruger 7 hex-felter - kortet udvides naturligt til 18 hexes i Universe 6, efterhånden som sessionerne skrider frem.
- Placer det modulære sekskantkort til Universe 1.
- Hver spiller vælger et løb og tager dets startkomponenter.
- Seed startartefakter og ressourcetokens.
- Afslør den første genoprettede hukommelse for at låse åbningsmekanikeren op.
- Tag din første handling - spillet lærer resten, mens du spiller.
Opsætningen tager cirka 5 minutter. Der er ingen regelbog at læse først.
Oversigt over kerneregler (Univers 1-3)
Fem mekanikere er aktive i Universe 1. Hver introduceres ved sessionens start med en kort prompt i spillet. Her er det komplette sæt:
Rul den tilpassede D6 i starten af din tur. Flyt din helt så mange segmenter hen over galaksen. Segmenter forbindes på tværs af hexkanter og gennem ormehulssymboler trykt på fliserne.
Når du stopper bevægelsen på et ubesat segment, skal du placere et af dine hærpoletter der. Du styrer nu det segment. Kontrollerede segmenter genererer indtægter og giver byggepladser til fremtidigt byggeri.
Ved starten af hver runde vinder du Raw Neutronium (Nn) svarende til dine kontrollerede segmenter ganget med basisindkomstsatsen. Raw Nn skal beriges på Alpha Core, før det kan bruges. Enriched Nn er spillets forbrugsvaluta.
Når du lander på et segment, der indeholder et artefakt-token, skal du tage artefaktkortet fra bunken. Tre artefakttyper er kritiske: Paradox X-artefakter (udløser universets kollaps, når tre er samlet), indkomstartefakter (+10 Nn) og bevægelsesartefakter.
Når 3 Paradox X-artefakter er blevet indsamlet af en hvilken som helst kombination af spillere, kollapser universet. Cyklussen slutter. Alle spillere går videre til det næste univers og bærer kun deres berigede Nn frem. Den spiller, der har samlet flest Paradox X-artefakter, vinder cyklussen.
Sådan fungerer Recovered Memories
I stedet for en regelbog bruger Neutronium Recovered Memories: hvert univers din race husker en tabt teknologi, der låser op for en ny mekaniker ad gangen.
Dette gør reglerne til gameplay. Du læser aldrig 40 sider foran; du lærer hvert system i det øjeblik, det bliver relevant.
Ved Universe 13 er det fulde 47-mekaniske system i spil, men du ankom der et forståeligt skridt ad gangen.
Mekanikerreference efter univers
| Fase | Hvad du gør |
|---|---|
| U1 | Bevægelse, krav om territorium, samling af artefakter, Paradox X, ormehulssystem |
| U2 | Indskudsplyndring, fremsynsgenoprulning (betal 5 Nn), Progress Journal-handicap, cyklusslutbonusser |
| U3 | Base bygning, hyldest samling, race territorium arv markører |
| U4 | Navigationspunkter, hex-rotation ved hjælp af NP |
| U5 | Artefakthændelseskræfter, Alpha Core berigelse, Nuclear Port konstruktion |
| U6 | 18-hex-kortudvidelse, galaktiske dekreter, køb af territorier, kampvarianter, fuldt diplomati |
| U7 | Kolonibygning (op til 3 pr. base), territoriehandel, Fate's Choice Paradox X-kontrol |
| U8 | Fuldt kampsystem, oprettelse af hær via Rekrut-artefakter, ødelæggelse af bygninger |
| U9 | Diplomatisk tilfangetagelse (kræve territorium med bygninger intakte ved at besætte længe nok) |
| U10 | Stationer/Nexuses endelige bygningsniveau, Sektor A/B/C-indkomst og ressourcebonusser |
| U11 | Sektor D/E/F afsløret som Mega-Structure territoriale krav |
| U12 | Mega-Structure sejrstilstand aktiv (400 Nn + 4 stationer + D/E/F kontrol) |
| U13 | Alle 47 mekanikere er samtidig aktive. Ingen Paradox X-kollaps – spillet slutter ved Mega-Structure-afslutning. |
Tidlige playtest-versioner af Neutronium: Parallel Wars brugte en traditionel regelbog. Playtest-sessioner afslørede et konsekvent mønster: Spil, hvor regler blev opdaget i kontekst, havde signifikant højere afkast-sessionsrater. Recovered Memories-systemet blev udviklet specifikt til at fjerne adgangsbarrieren uden at reducere strategisk dybde i senere universer.
Detaljerede mekanikervejledninger
Hver af de følgende sider dækker en specifik mekaniker fuldt ud - strategisk analyse, raceinteraktioner og univers-for-univers-evolution.
- Territoriekontrol
- Nuclear Port Skalering
- Recovered Memories
- Race asymmetri
- Paradox X
- Kampopløsning
- Kolonibygning
- Hærens bevægelse
- Diplomati
- Teknologisk træ