Regler och hur man spelar
Neutronium: Parallel Wars kräver inte att du läser en regelbok innan ditt första spel. Systemet med återställda minnen introducerar mekanik successivt - 5 mekaniker i Universum 1, som byggs upp till 47 av Universe 13. Den här sidan täcker regelöversikten, snabbinställning och länkar till detaljerade mekanikerguider.
Snabb installation
Universe 1-installationen tar mindre än fem minuter. Startkonfigurationen använder 7 hexade brickor - kartan expanderar naturligt till 18 hexar i Universe 6 allt eftersom sessionerna fortskrider.
- Placera det modulära sexkantkortet för Universe 1.
- Varje spelare väljer ett lopp och tar dess startkomponenter.
- Seed startartefakter och resurstoken.
- Avslöja det första återställda minnet för att låsa upp öppningsmekanikern.
- Ta din första åtgärd - spelet lär ut resten medan du spelar.
Installationen tar cirka 5 minuter. Det finns ingen regelbok att läsa först.
Sammanfattning av kärnregler (Universum 1-3)
Fem mekaniker är aktiva i Universum 1. Var och en introduceras vid sessionsstart med en kort uppmaning i spelet. Här är hela uppsättningen:
Rulla den anpassade D6:an i början av din tur. Flytta din hjälte så många segment över galaxen. Segment ansluts över sexkanter och genom maskhålssymboler tryckta på brickorna.
När du stoppar rörelsen på ett obesatt segment, placera en av dina armépoletter där. Du styr nu det segmentet. Kontrollerade segment genererar intäkter och tillhandahåller byggplatser för framtida byggande.
I början av varje omgång får du Raw Neutronium (Nn) lika med dina kontrollerade segment multiplicerat med basinkomsträntan. Raw Nn måste berikas på Alpha Core innan det kan användas. Enriched Nn är spelets spenderbara valuta.
När du landar på ett segment som innehåller en artefakttoken, ta artefaktkortet från leken. Tre artefakttyper är kritiska: Paradox X-artefakter (utlöser universums kollaps när tre är samlade), inkomstartefakter (+10 Nn) och rörelseartefakter.
När 3 Paradox X-artefakter har samlats in av valfri kombination av spelare kollapsar universum. Cykeln tar slut. Alla spelare avancerar till nästa universum och bär bara sitt Enriched Nn framåt. Spelaren som samlade flest Paradox X-artefakter vinner cykeln.
Hur Recovered Memories fungerar
Istället för en regelbok använder Neutronium Recovered Memories: varje universum som din ras minns en förlorad teknologi, låser upp en ny mekaniker åt gången.
Detta förvandlar reglerna till spel. Du läser aldrig 40 sidor i förväg; du lär dig varje system i samma ögonblick som det blir relevant.
Vid Universe 13 är hela systemet med 47 mekaniker i spel, men du kom dit ett förståeligt steg i taget.
Mekanikerreferens efter universum
| Fas | Vad du gör |
|---|---|
| U1 | Rörelse, territoriumanspråk, artefaktsamling, Paradox X, maskhålssystem |
| U2 | Insättningsplundring, Framsynsreroll (betala 5 Nn), Progress Journal-handikapp, cykelslutbonusar |
| U3 | Basbyggnad, hyllningssamling, arvmarkörer för raceterritorium |
| U4 | Navigationspunkter, hex-rotation med NP |
| U5 | Artefakthändelser, anrikning av alfakärnan, konstruktion av kärnkraftshamnar |
| U6 | 18-hex kartexpansion, galaktiska dekret, territoriumköp, stridsvarianter, full diplomati |
| U7 | Kolonibyggnad (upp till 3 per bas), territoriumhandel, Fate's Choice Paradox X-kontroll |
| U8 | Fullständigt stridssystem, arméskapande via Rekrytera artefakter, förstörelse av byggnader |
| U9 | Diplomatisk fångst (anspråk på territorium med byggnader intakta genom att ockupera tillräckligt länge) |
| U10 | Stations/Nexuses slutliga byggnadsnivå, Sektor A/B/C inkomst och resursbonusar |
| U11 | Sektor D/E/F avslöjas som territoriella krav för megastruktur |
| U12 | Mega-Structure segertillstånd aktivt (400 Nn + 4 stationer + D/E/F-kontroll) |
| U13 | Alla 47 mekaniker är samtidigt aktiva. Ingen Paradox X-kollaps — spelet slutar när Mega-Structure är klart. |
Tidiga speltestversioner av Neutronium: Parallel Wars använde en traditionell regelbok. Speltestsessioner avslöjade ett konsekvent mönster: spel där regler upptäcktes i sammanhanget hade betydligt högre avkastningssessionsfrekvenser. Recovered Memories-systemet utvecklades specifikt för att eliminera inträdesbarriären utan att minska strategiskt djup i senare universum.
Detaljerade mekanikerguider
Var och en av följande sidor täcker en specifik mekaniker i sin helhet - strategisk analys, rasinteraktioner och universum-för-universums utveckling.
- Territoriumkontroll
- Nuclear Port Skalning
- Recovered Memories
- Ras asymmetri
- Paradox X
- Stridsupplösning
- Kolonibyggnad
- Arméns rörelse
- Diplomati
- Teknikträd