Taisyklės ir kaip žaisti
Neutronium: Parallel Wars nereikia perskaityti taisyklių prieš pirmąjį žaidimą. „Recovered Memories“ sistemoje palaipsniui pristatoma mechanika – 5 mechanikai 1-ojoje visatoje, 13-oje visatoje sukuriama iki 47. Šiame puslapyje pateikiama taisyklių apžvalga, greita sąranka ir nuorodos į išsamius mechanikų vadovus.
Greita sąranka
„Universe 1“ sąranka trunka mažiau nei penkias minutes. Pradinėje konfigūracijoje naudojamos 7 šešiakampės plytelės – vykstant seansams, žemėlapis natūraliai išsiplečia iki 18 šešiakampių 6 visatoje.
- Padėkite modulinę šešiabriaunę plokštę, skirtą 1 Visatai.
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka lenktynes ir pradeda jos komponentus.
- Įdėkite pradinius artefaktus ir išteklių prieigos raktus.
- Atskleiskite pirmąją atkurtą atmintį, kad atrakintumėte atidarymo mechaniką.
- Atlikite savo pirmąjį veiksmą – žaidimas išmokys likusį žaidimą.
Sąranka trunka apie 5 minutes. Nėra taisyklių, kurias pirmiausia reikia perskaityti.
Pagrindinių taisyklių santrauka (1–3 visata)
1 Visatoje veikia penki mechanikai. Kiekvienas iš jų pristatomas seanso pradžioje su trumpu žaidimo raginimu. Štai visas komplektas:
Sukite pasirinktinį D6 savo eilės pradžioje. Perkelkite savo herojų tiek segmentų visoje galaktikoje. Segmentai jungiasi per šešiakampius kraštus ir per sliekų skylės simbolius, atspausdintus ant plytelių.
Kai sustabdote judėjimą neužimtame segmente, įdėkite ten vieną iš savo kariuomenės žetonų. Dabar valdote šį segmentą. Kontroliuojami segmentai generuoja pajamas ir suteikia statybvietes būsimoms statyboms.
Kiekvieno turo pradžioje gaukite neapdorotą Neutronium (Nn), lygų jūsų kontroliuojamiems segmentams, padaugintam iš bazinės pajamų normos. Neapdorotas Nn turi būti praturtintas Alpha Core, kad būtų galima jį išleisti. Enriched Nn yra žaidimo išleidžiama valiuta.
Kai atsiduriate segmente, kuriame yra artefakto ženklas, paimkite artefakto kortelę iš kaladės. Trys artefaktų tipai yra labai svarbūs: „Paradox X“ artefaktai (sukelia visatos žlugimą, kai surenkami trys), pajamų artefaktai (+10 Nn) ir judėjimo artefaktai.
Kai bet kuris žaidėjų derinys surenka 3 Paradox X artefaktus, visata žlunga. Ciklas baigiasi. Visi žaidėjai pereina į kitą visatą, nešdami tik savo „Enriched Nn“ į priekį. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai Paradox X artefaktų, laimi ciklą.
Kaip veikia Recovered Memories
Vietoj taisyklių sąsiuvinio Neutronium naudoja Recovered Memories: kiekviena jūsų rasės visata prisimena prarastą technologiją, vienu metu atrakindama vieną naują mechaniką.
Tai paverčia taisykles žaidimu. Jūs niekada neskaitote 40 puslapių į priekį; išmokstate kiekvieną sistemą, kai ji tampa aktuali.
13 Visatoje veikia visa 47 mechaninių sistemų sistema, bet jūs ten atvykote vienu suprantamu žingsniu vienu metu.
Visatos mechaninė nuoroda
| Fazė | Ką tu darai |
|---|---|
| U1 | Judėjimas, teritorijos reikalavimas, artefaktų kolekcija, Paradox X, kirmgraužų sistema |
| U2 | Indėlių grobstymas, „Foresight“ perkėlimas (mokėti 5 Nn), „Progress Journal“ neįgalumas, ciklo pabaigos premijos |
| U3 | Bazės pastatas, duoklių rinkimas, lenktynių teritorijos palikimo žymekliai |
| U4 | Navigacijos taškai, šešiabriaunis sukimas naudojant NP |
| U5 | Artefaktų įvykių galios, alfa branduolio sodrinimas, branduolinio uosto statyba |
| U6 | 18 šešiakampių žemėlapio išplėtimas, Galaktikos įsakymai, teritorijos pirkimas, kovos variantai, visa diplomatija |
| U7 | Kolonijos pastatas (iki 3 vienoje bazėje), prekyba teritorija, Fate's Choice Paradox X valdymas |
| U8 | Visa kovos sistema, kariuomenės kūrimas naudojant įdarbinimo artefaktus, pastatų sunaikinimas |
| U9 | Diplomatinis gaudymas (reikalauti teritorijos su nepažeistais pastatais, užimant pakankamai ilgai) |
| U10 | Stoties/Nexuses galutinis pastato lygis, A/B/C sektoriaus pajamų ir išteklių premijos |
| U11 | Sektorius D/E/F atskleistas kaip „Mega-Structure“ teritoriniai reikalavimai |
| U12 | „Mega-Structure“ pergalės sąlyga aktyvi (400 Nn + 4 stotys + D/E/F valdymas) |
| U13 | Visi 47 mechanikai aktyvūs vienu metu. Nėra „Paradox X“ žlugimo – žaidimas baigiasi pasibaigus „Mega-Structure“. |
Ankstyvosiose testavimo Neutronium: Parallel Wars versijose buvo naudojama tradicinė taisyklių knyga. Žaidimų testavimo seansai atskleidė nuoseklų modelį: žaidimai, kuriuose taisyklės buvo aptiktos kontekste, turėjo žymiai didesnį sugrįžimo skaičių. „Recovered Memories“ sistema buvo sukurta specialiai tam, kad pašalintų įėjimo barjerą, nesumažinant strateginio gylio vėlesnėse visatose.
Išsamūs mechaniko vadovai
Kiekviename iš šių puslapių išsamiai aprašomas konkretus mechanikas – strateginė analizė, rasių sąveika ir evoliucija visose visatose.
- Teritorijos kontrolė
- Nuclear Port mastelio keitimas
- Recovered Memories
- Rasės asimetrija
- Paradox X
- Kovos rezoliucija
- Kolonijos pastatas
- Armijos judėjimas
- Diplomatija
- Technikos medis