Diplomatija
Diplomatija Neutronium: Parallel Wars siūlo alternatyvų kelią į teritorinę kontrolę, kuri visiškai apeina kovos sprendimus. Terano (Pink) turi gimtąją 1-osios Visatos diplomatinę užgrobimą. 6-ojoje Visatoje prekybos susitarimai ir diplomatinio nepaisymo variantas atveria diplomatiją visoms rasėms – sukuria antrąją strateginę ašį, kuri gali konkuruoti su grynais kariniais statiniais.
Diplomatinis gaudymas (Universe 1+)
Diplomatinis gaudymas yra Terano rasinis sugebėjimas. Tai leidžia jiems pretenduoti į gretimą, neužimtą segmentą nejudinant armijos žetono – vietoj to jie išleidžia Nn, lygią segmento bazinei vertei. Pagrindinis žodis yra neužimtas: diplomatinis gaudymas apeina karinio buvimo poreikį, o ne poreikį kovoti su jau esančiais priešininkais.
Terano +1 diplomatijos greitis reiškia, kad jie diplomatinius užfiksavimus atlieka greičiau, nei bet kurios kitos lenktynės teoriškai galėtų bandyti tą patį. Praktiškai tai reiškia:
- Reikalauti pasienio segmentų, kol priešininkai gali ten perkelti armijos žetonus
- Vienu metu plečiasi keliomis kryptimis neplatinant armijos žetonų
- Kariuomenės koncentracijos išsaugojimas ginčijamose zonose ir taikiai pretenduojant į neginčijamą teritoriją
Diplomatinis gaudymas nesukelia kovos. Jokie kauliukai nėra ridenami. Tai yra pagrindinis jo pranašumas ir esminis apribojimas: jei priešininkas turi armijos žetoną tiksliniame segmente, diplomatinis gaudymas negalimas. Terano vis dar reikia karinių pajėgumų, kad galėtų varžytis dėl okupuotos teritorijos.
Diplomatinis gaudymas buvo įvestas po to, kai ankstyvieji žaidimo testai parodė, kad nauji žaidėjai nuolat vengia kovos, žaidė pasyviai ir atsilieka. Užuot priversti kovoti visus žaidėjus, Terano buvo sukurta kaip „teisėtai taiki“ frakcija – jų pasyvi plėtra yra tikra, o ne kliūtis. Patyrę žaidėjai, konkuruojantys su Terano, turi atsiskaityti, kiek teritorijos Terano pretenduoja, nepašaudami nė vieno šūvio.
Prekybos sutartys (6+)
6-ojoje visatoje prekybos susitarimų sistema suaktyvinama visoms rasėms. Prekybos susitarimas tarp dviejų žaidėjų leidžia:
- Praeikite per vienas kito kontroliuojamus segmentus nesukeldami kovos
- Bendrų pajamų premija: abi šalys gauna +1 Nn už kiekvieną bendrą pasienio segmentą
- Apsaugos sąlyga: užpuolus prekybos partnerį susitarimas nedelsiant nutraukiamas ir agresoriui netenkama bendrų tos sesijos pajamų
Prekybos sutartys nėra nuolatinės. Bet kuri šalis gali atšaukti savo eilės pradžioje, prarasdama priedą prie pajamų, bet sugrąžindama visišką laisvę judėti prieš buvusį partnerį. Apsaugos sąlyga sukuria asimetrinį atgrasymą – susitarimo sulaužymas agresoriui artimiausiu metu kainuoja brangiau nei gynėjui.
Terano prekybos pranašumas
Terano derasi dėl prekybos susitarimų greičiau nei kitos rasės (čia taip pat taikomas +1 diplomatijos greitis). Dar svarbiau, kad Terano diplomatinis gaudymas reiškia, kad jie pirmiausia atvyksta į pasienio pozicijas, o tai reiškia, kad jie kontroliuoja, kurie segmentai tampa bendromis sienomis pagal prekybos susitarimą. Gerai sužaistas Terano gali sudaryti prekybos susitarimą, kuris atneštų didelių pajamų jiems patiems, o partneriui pasiūlytų minimalias pajamas.
Prekybos sutarčių naudojimas kaip ne Terano
Iit, Mi-TO ir Asters prekybos susitarimai yra skirti tam tikram gynybiniam tikslui: supirkti laiką. Susitarimas su žaidėju, kuris priešingu atveju užginčytų jūsų išsiplėtimo zoną, jums nieko nekainuoja, jei vis tiek neketinate jo pulti, ir pašalina vieną potencialų užpuoliką iš jūsų grėsmės modelio. Vidurio žaidimo prekybos susitarimai dažnai veikia kaip de facto nepuolimo paktai su pajamų premijomis.
Diplomatic Override – Universe 6 Combat Variant
Kai „Universe 6“ sesijos pradžioje nubrėžiamas „Diplomatic Override“ variantas, visam seansui įsijungia papildomas diplomatinis įrankis. Terano gali pasiūlyti diplomatinį sprendimą prieš išmetant bet kokius kovinius kauliukus ginčijamame segmente. Rezoliucijos parinktys yra šios:
- Padalijama teritorija – abu žaidėjai segmente deda profesijos žetonus. Abu gauna dalines pajamas (suapvalintas). Vienintelis žaidimo mechanikas, sukuriantis bendrą valdymą.
- Atstumas – abu žaidėjai atsiima kariuomenės žetonus. Segmentas tampa neutralus. Nei vienas, nei kitas negauna pajamų.
- Įprasta kova – priešininkas atsisako diplomatijos. Pereinama prie standartinės kauliukų skiriamosios gebos.
Priešininkas visada turi teisę atsisakyti. Taip sukuriama derybų dinamika: Terano siūlo sąlygas, priešininkas pasveria, ar pasidalytos pajamos pranoksta galimybę laimėti mūšyje. Sprendimas yra sunkesnis, nei atrodo – priimti diplomatinę rezoliuciją reiškia, kad vėliau niekada negalėsime pareikšti pretenzijų į segmentą nepažeidžiant prekybos susitarimo.
Koalicijos potencialas
„Universe 9+“ atrakina koalicijos mechaniką. Du žaidėjai gali oficialiai paskelbti koaliciją sesijai, sutelkdami konkrečius išteklius, bet ne teritorijas. Koalicijos žaidimas sąveikauja su diplomatija dviem svarbiais būdais:
- Prekybos susitarimai koalicijoje negali būti atšaukti sesijos viduryje – abi šalys turi susitarti nutraukti
- Diplomatic Override padalijimas pagal koaliciją tampa visa bendra teritorija (abu žaidėjai gauna visas pajamas, o ne perpus)
Koalicija + diplomatija yra aukščiausia Neutronium strategija – ir rizikingiausia. Koalicija, valdanti 9–11 visatą, gali kontroliuoti pakankamai teritorijos, kad gautų pajamas. Tačiau koalicijos reikalauja abipusio pasitikėjimo, kad kitas žaidėjas nenukryps, kad užsitikrintų solo pergalę Paradox X pabaigos žaidime.
Diplomatijos progresas visose visatose
- 1–3 visata: Terano tik diplomatinis gaudymas. Kitos rasės neturi diplomatinių įrankių. Sutelkite dėmesį į Terano: nustatykite neginčijamas teritorijas ir sukurkite ekonominį pranašumą pasyviai fiksuodami.
- 4–5 visata: jokios naujos diplomatijos mechanikos. Terano toliau kaupia teritoriją. Prieš atidarant prekybos sistemą, priešininkai turi nuspręsti, kaip agresyviai užginčyti Terano plėtrą.
- 6 visata: suaktyvinami prekybos susitarimai ir diplomatinio nepaisymo variantas. Diplomatinė aplinka labai keičiasi – net ir ne Terano žaidėjai dabar turi įrankius, mažinančius kovų dažnumą.
- 7–8 visata: gali įsitvirtinti prekybos tinklai. Bendros pajamos pasienyje tampa reikšmingu pajamų srautu. Kyla klausimas, ar išlaikyti susitarimus, ar juos nutraukti dėl teritorijos.
- 9–11 visata: koalicijos mechanikai prideda dar vieną sluoksnį. Čia vyksta sudėtingiausios diplomatinės sesijos. Paradox X žaidimo pabaiga – koalicijos nariai turės nuspręsti, ar nutraukti susitarimus dėl paskutinio postūmio.
- 12–13 visata: žaidžiamos Paradox X lygiosios. Diplomatiniai susitarimai dažnai nutrūksta, nes žaidėjų pozicija ciklo pabaigoje laimi. Vėlyvojo žaidimo diplomatija daugiausia yra oponentų vilkinimas, o ne bendradarbiavimas.
Strateginiai principai
- Terano taikus kelias reikalauja ankstyvo pavyzdžio. Diplomatinis fiksavimas galimas tik neginčijamuose segmentuose. Jei atsiliksite plėtojant kaip Terano, prarasite įrankį, kuris verčia jūsų strategiją veikti. Pirmenybę teikite greičiui atsiveriančioje visatoje.
- Prekybos sutartys yra bevertės be pajamų, kurias reikia apsaugoti. Beprasmiška pasirašyti prekybos sutartį su žaidėju, kuris vis tiek negali jums kelti grėsmės. Vertė yra sustabdyti užpuoliką, kuris kitu atveju būtų nusiteikęs prieš jus.
- Diplomatic Override keičia tai, kaip priešininkai vertina kovą. Kai šis variantas aktyvus, kiekvienas ginčijamas segmentas taip pat yra galimas padalijimas. Ne Terano žaidėjai turi į tai atsižvelgti: kartais priimti padalijimą yra geriau nei lošti kovoje, kai Terano yra priešininkas.
- Koalicijos žaidimui reikalinga pasitraukimo strategija. Koalicijos, kurios neplanuoja žaidimo pabaigos, pralaimi pavieniams žaidėjams, planuojantiems savo Paradox X kolekciją. Prieš sudarydami koaliciją, nuspręskite, kuris žaidėjas laimės solo, jei tik vienas gali tai pasiekti.