دیپلماسی
دیپلماسی در Neutronium: Parallel Wars یک مسیر جایگزین برای کنترل سرزمینی ارائه می دهد که به طور کامل از حل و فصل جنگ دور می زند. Terano (صورتی) دارای تسخیر دیپلماتیک بومی از Universe 1 است. در Universe 6، توافقنامه های تجاری و نوع Diplomatic Override، دیپلماسی را برای همه نژادها باز می کند — ایجاد یک محور استراتژیک دوم که می تواند با سازه های نظامی خالص در جلسات رقابتی رقابت کند.
ضبط دیپلماتیک (Universe 1+)
دستگیری دیپلماتیک توانایی نژادی Terano است. این به آنها اجازه میدهد تا یک بخش مجاور و خالی از سکنه را بدون جابجایی یک توکن ارتش ادعا کنند - در عوض Nn برابر با ارزش پایه بخش خرج کنند. کلمه کلیدی اشغال نشده است: تسخیر دیپلماتیک نیاز به حضور نظامی را دور می زند، نه نیاز به برخورد با مخالفانی که از قبل در آنجا هستند.
سرعت دیپلماسی +1 Terano به این معنی است که آنها یک اقدام را سریعتر از هر نژاد دیگری انجام می دهند که از لحاظ نظری می تواند همین کار را انجام دهد. در عمل، این به این معنی است:
- ادعای بخشهای مرزی قبل از اینکه حریفان بتوانند توکنهای ارتش را به آنجا منتقل کنند
- گسترش همزمان به چندین جهت بدون نازک شدن ژتون های ارتش
- حفظ تمرکز نمادین ارتش برای مناطق مورد مناقشه در حالی که ادعای مسالمت آمیز سرزمین های بلامنازع را دارد
دستگیری دیپلماتیک باعث درگیری نمی شود. هیچ تاسی ریخته نمی شود. این مزیت اساسی و محدودیت اساسی آن است: اگر حریف نشانه ارتش در بخش هدف داشته باشد، دستگیری دیپلماتیک در دسترس نیست. Terano هنوز برای مقابله با سرزمین های اشغالی به ظرفیت نظامی نیاز دارد.
ضبط دیپلماتیک پس از آزمایش های اولیه بازی نشان داد که بازیکنان جدید به طور مداوم از مبارزه اجتناب می کنند، منفعلانه بازی می کنند و عقب می مانند. Terano به جای تحمیل جنگ به همه بازیکنان، به عنوان جناح "مشروعیت صلح آمیز" طراحی شد - گسترش غیرفعال آنها واقعی است، نه یک نقص. بازیکنان باتجربهای که با Terano رقابت میکنند، باید بدون شلیک حتی یک ضربه، میزان قلمروی که Terano ادعا میکند را محاسبه کنند.
قراردادهای تجاری (Universe 6+)
در Universe 6، سیستم قرارداد تجاری برای همه نژادها فعال می شود. یک توافق تجاری بین دو بازیکن اجازه می دهد:
- از بخش های کنترل شده یکدیگر بدون شروع جنگ عبور کنید
- پاداش درآمد مشترک: هر دو طرف +1 Nn در هر دور برای هر بخش مرز مشترک دریافت می کنند
- بند حفاظتی: حمله به یک شریک تجاری قرارداد را فوراً خاتمه می دهد و درآمد مشترک آن جلسه را برای متجاوز از دست می دهد.
قراردادهای تجاری دائمی نیستند. هر یک از طرفین می توانند در ابتدای نوبت خود را لغو کنند، پاداش درآمد را از دست می دهند، اما آزادی کامل را برای حرکت در برابر شریک سابق بازیابی می کنند. بند حفاظتی بازدارندگی نامتقارن ایجاد می کند - شکستن یک توافق در آینده برای متجاوز بیشتر از مدافع هزینه دارد.
مزیت تجاری Terano
Terano سریعتر از سایر نژادها بر سر قراردادهای تجاری مذاکره می کند (سرعت دیپلماسی +1 در اینجا نیز اعمال می شود). مهمتر از همه، دستگیری دیپلماتیک Terano به این معنی است که آنها ابتدا به مواضع مرزی می رسند - به این معنی که آنها کنترل می کنند که کدام بخش ها در یک توافق تجاری به مرزهای مشترک تبدیل می شوند. یک Terano خوش بازی می تواند یک توافق تجاری را ایجاد کند که درآمد قابل توجهی برای خود ایجاد کند و در عین حال حداقل درآمد را به شریک خود ارائه دهد.
استفاده از قراردادهای تجاری به عنوان غیر-Terano
برای Iit، Mi-TO، و Asters، قراردادهای تجاری یک هدف دفاعی خاص را دنبال می کنند: خرید زمان. توافق با بازیکنی که در غیر این صورت منطقه گسترش شما را به چالش می کشد، اگر قصد حمله به آنها را نداشته باشید، هیچ هزینه ای برای شما ندارد و یک مهاجم بالقوه را از مدل تهدید شما حذف می کند. قراردادهای تجاری اواسط بازی اغلب به عنوان پیمان های عدم تجاوز عملی با پاداش درآمد عمل می کنند.
نادیده گرفتن دیپلماتیک - نسخه رزمی جهان 6
هنگامی که نوع لغو دیپلماتیک در شروع جلسه Universe 6 ترسیم می شود، یک ابزار دیپلماتیک اضافی برای کل جلسه فعال می شود. Terano ممکن است قبل از انداختن تاس های جنگی در بخش مورد بحث، راه حل دیپلماتیک ارائه دهد. گزینه های وضوح عبارتند از:
- منطقه تقسیم شده - هر دو بازیکن نشانههای شغلی را در بخش قرار میدهند. هر دو درآمد جزئی به دست می آورند (گرد به پایین). تنها مکانیک در بازی ایجاد کنترل مشترک.
- Standoff - هر دو بازیکن نشانههای ارتش را خارج میکنند. بخش خنثی می شود. هیچ کدام درآمدی به دست نمی آورند.
- مبارزه عادی - حریف دیپلماسی را رد می کند. به وضوح استاندارد تاس ادامه می دهد.
حریف همیشه حق رد دارد. این یک پویایی مذاکره ایجاد میکند: Terano شرایطی را ارائه میکند، حریف میسنجید که آیا درآمد مشترک شانس برنده شدن کامل در جنگ را شکست میدهد یا خیر. این تصمیم سختتر از آن چیزی است که به نظر میرسد - پذیرش قطعنامه دیپلماتیک به این معناست که نمیتوان بعداً بدون شکستن یک توافق تجاری، به طور کامل ادعای این بخش کرد.
پتانسیل ائتلاف
در Universe 9+، مکانیک های ائتلاف قفل را باز می کنند. دو بازیکن می توانند به طور رسمی یک ائتلاف را برای یک جلسه اعلام کنند و منابع خاصی را با هم تلفیق کنند اما سرزمین ها را نه. بازی ائتلافی از دو طریق مهم با دیپلماسی تعامل دارد:
- توافقات تجاری در داخل یک ائتلاف را نمی توان در اواسط جلسه لغو کرد - هر دو طرف باید با انحلال موافقت کنند.
- انشعاب های لغو دیپلماتیک تحت ائتلاف به قلمرو مشترک کامل تبدیل می شود (هر دو بازیکن درآمد کامل دارند، نه نصف)
ائتلاف + دیپلماسی بالاترین سقف استراتژی در Neutronium - و خطرناک ترین است. ائتلافی که از طریق Universe 9-11 حفظ میشود، میتواند قلمروی کافی برای ایجاد درآمد فراری را کنترل کند. اما ائتلافها نیاز به اعتماد متقابل دارند که بازیکن دیگر برای کسب یک برد انفرادی در بازی پایانی Paradox X از آن سر باز نمیزند.
پیشرفت دیپلماسی در سراسر جهان
- جهان 1–3: Terano فقط ضبط دیپلماتیک. نژادهای دیگر ابزار دیپلماتیک ندارند. تمرکز برای Terano: نقشه برداری از مناطق غیرقابل رقابت و ایجاد مزیت اقتصادی از طریق گرفتن غیرفعال.
- جهان 4–5: هیچ مکانیزم دیپلماسی جدیدی وجود ندارد. Terano به انباشت قلمرو ادامه می دهد. قبل از باز شدن سیستم تجارت، مخالفان باید تصمیم بگیرند که چگونه به شدت با گسترش Terano رقابت کنند.
- Universe 6: قراردادهای تجاری و نوع لغو دیپلماتیک فعال می شوند. چشم انداز دیپلماتیک به طور قابل توجهی تغییر می کند - حتی بازیکنان غیر_Terano اکنون ابزارهایی برای کاهش فرکانس نبرد دارند.
- Universe 7–8: شبکههای تجاری میتوانند ایجاد شوند. درآمد مشترک مرزی به یک جریان درآمد معنی دار تبدیل می شود. سوال این است که آیا باید توافقات را حفظ کرد یا آنها را برای قلمرو شکست.
- جهان 9–11: مکانیک های ائتلاف لایه دیگری اضافه می کنند. پیچیده ترین جلسات دیپلماتیک در اینجا اتفاق می افتد. Paradox X پایان بازی ظاهر می شود - اعضای ائتلاف باید تصمیم بگیرند که آیا توافقات را برای فشار نهایی زیر پا بگذارند یا خیر.
- جهان 12–13: قرعهکشیهای Paradox X در جریان است. توافقات دیپلماتیک اغلب به دلیل موقعیت بازیکنان برای بردهای پایانی شکسته می شود. دیپلماسی اواخر بازی عمدتاً در مورد به تاخیر انداختن مخالفان است، نه همکاری.
اصول استراتژیک
- مسیر مسالمت آمیز Terano نیاز به پیشروی اولیه دارد. ضبط دیپلماتیک فقط در بخشهای غیر قابل رقابت در دسترس است. اگر از توسعه به عنوان Terano عقب بیفتید، ابزاری را از دست خواهید داد که استراتژی شما را عملی می کند. سرعت را در جهان افتتاحیه اولویت دهید.
- توافقهای تجاری بدون حمایت از درآمد بیارزش هستند. امضای قرارداد تجاری با بازیکنی که به هر حال نمیتواند شما را تهدید کند بیمعنی است. ارزش متوقف کردن مهاجمی است که در غیر این صورت علیه شما حرکت می کرد.
- نقض دیپلماتیک نحوه ارزش گذاری مخالفان برای مبارزه را تغییر می دهد. وقتی این نوع فعال است، هر بخش مورد مناقشه نیز یک تقسیم احتمالی است. بازیکنان غیر-_Terano باید این را در نظر بگیرند: گاهی اوقات پذیرفتن تقسیم بهتر از قمار در مبارزه است، زمانی که Terano حریف است.
- بازی ائتلافی به یک استراتژی خروج نیاز دارد. ائتلاف هایی که برای انحلال پایان بازی خود برنامه ریزی نمی کنند به بازیکنان انفرادی که مجموعه Paradox X خود را برنامه ریزی می کنند، شکست می خورند. قبل از تشکیل یک ائتلاف تصمیم بگیرید که اگر تنها یکی بتواند به آن دست یابد، کدام بازیکن برنده انفرادی می شود.