مطبوعات و رسانه ها
Neutronium: Parallel Wars یک بازی برد استراتژی فضایی 4X است که در Kickstarter در Q4 2026 راه اندازی شد. این بازی برای 2 تا 6 بازیکن، سن 7+ سال، با جلسات 30 تا 60 دقیقه ای طراحی شده است. 47 مکانیک به تدریج در 13 جهان موازی قفل را باز می کنند - بدون نیاز به کتاب قانون. توسعه یافته توسط ولادیسلاو تساران بیش از 25 سال است.
حقایق سریع
| طراح | ولادیسلاو تساران |
| بازیکنان | 2-6 (قابل گسترش به موارد بیشتر) |
| سن | 7+ |
| زمان پخش | 30-60 دقیقه |
| مکانیک | 47 مکانیک به هم پیوسته در 13 سطح جهان |
| Playtesters | 100+ در سراسر جهان |
| تامین مالی جمعی | Kickstarter برای Q4 2026 برنامه ریزی شده است |
| ژانرها | استراتژی 4X، باز کردن قفل مکانیکی پیشرونده، جناحهای نامتقارن |
| تم ها | اکتشاف فضا، جهان های موازی، تمدن های باستانی |
| ویژگی منحصر به فرد | سیستم آموزشی حافظه های بازیابی شده - بدون نیاز به کتاب قوانین |
داستان
Neutronium: Parallel Wars به عنوان یک مفهوم ساده تر 4X بیش از 25 سال پیش آغاز شد. نمونه های اولیه DNA بازی های کلاسیک کنترل قلمرو را به اشتراک گذاشتند. طراحی به صورت مکانیکی کار می کرد، اما همان مشکل مانع ورود را داشت که کل ژانر را گرفتار می کند: بازیکنان باید قبل از شروع سرگرمی، یک کتاب قوانین را می خواندند.
این بینش - که بازی های 4X زمانی که نیاز به پیشخوانی کتاب قوانین دارند، از بین می روند - به سوال اصلی طراحی برای دهه بعدی توسعه تبدیل شد. پاسخ سیستم حافظه های بازیابی شده بود: بازی به جای بارگذاری تمام قوانین، 2-4 مکانیک در هر جهان را معرفی می کند، در زمینه ای که این مکانیک ها برای اولین بار مرتبط می شوند.
تست تعادل از چارچوب MEQA استفاده کرد - یک روش مستند که به طور خاص برای این بازی برای ارزیابی تعاملات پیچیده بین 47 مکانیک توسعه یافته است. بیش از 12 جلسه مستند، گروه هایی را از 7 ساله تا کهنه سربازان بازی های رومیزی 40 ساله در تمام سطوح جهان مورد آزمایش قرار دادند.
چه چیزی آن را متفاوت می کند
سه واقعیت که بهترین زوایای داستان را می سازد:
هر کسی می تواند بلافاصله شروع به بازی کند. سیستم Recovered Memories 2-4 مکانیک در هر جهان را بدون نیاز به خواندن اولیه معرفی می کند. Universe 1 در مجموع دارای پنج مکانیک است - یک بازیکن جدید می تواند آنها را در دو دقیقه قبل از اولین حرکت خود یاد بگیرد.
گروه های با تجربه ترکیبی کار می کنند. سیستم معلولیت Progress Journal بازیکنان با تجربه را از تسلط بیاهمیت بر تازه واردان باز میدارد. گروهی که نیمی از بازیکنان در جلسه اول و نیمی دیگر کهنه کار هستند، می توانند یک بازی رقابتی واقعی داشته باشند.
جلسات کوتاه است. در 30-60 دقیقه، Neutronium: Parallel Wars عمق استراتژیک بازی هایی مانند Twilight Imperium را در قالبی مناسب عصر فشرده می کند.
دارایی های رسانه ای
تمام دارایی های رسانه در صورت درخواست در دسترس است. دارایی های زیر در حال حاضر موجود است:
لوگوها، هنرهای کلیدی و تصاویر صفحه در صورت درخواست در دسترس هستند. از مخاطبین زیر استفاده کنید
اطلاعات تماس
ایمیل: [email protected]
BoardGameGeek: boardgamegeek.com/boardgame/462496
Reddit: /r/NeutroniumExpansion
پیش نمایش کپی ها: تماس از طریق ایمیل مطبوعاتی بالا - یک نمونه اولیه فیزیکی برای بازبینان منتخب موجود است. اولویت به رسانههای بازی رومیزی با مخاطبان ثابت در فضای 4X یا استراتژی داده شده است.
نسخههای بازبینی نمونه اولیه فیزیکی برای رسانههای واجد شرایط موجود است. جلسات معمولاً 45 تا 60 دقیقه در سطح Universe 6 اجرا می شوند و طراح برای بازی هدایت شده و پرسش و پاسخ پس از جلسه در دسترس است. جلسات نمایشی از راه دور از طریق تماس ویدیویی نیز در دسترس است.
درباره طراح
ولادیسلاو تساران 25 سال است که بازی های رومیزی را توسعه می دهد. Neutronium: Parallel Wars اولین محصول تجاری اوست. کار او روی این بازی چارچوب MEQA را تولید کرد، روشی مستند برای آزمایش تعادل بازی پیچیده.
او برای مصاحبه، پست مهمان و جلسات پیش نمایش برای رسانه های واجد شرایط در دسترس است. بیوگرافی کامل و نمای کلی فلسفه طراحی در / about است.
پوشش انتخاب شده
Neutronium: Parallel Wars قبل از کمپین Kickstarter خود در سه ماهه سوم تا چهارم 2026 در مرحله پیش از راه اندازی است. پوشش تا به امروز:
- فهرست BoardGameGeek - ورود رسمی بازی و بحث در جامعه.
- انجمن Reddit - بحث توسعه در حال انجام و موضوع اصلی آشکار.
به عنوان یک عنوان قبل از عرضه، پوشش رسمی مطبوعاتی هنوز در حال ایجاد است. لینک های بالا به کانال های رسمی اشاره می کنند. مقالات منتشر شده همانطور که ظاهر می شوند در اینجا اضافه می شوند.