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Neutronium: Parallel Wars는 2026년 3~4분기에 Kickstarter에서 출시되는 4X 우주 전략 보드 게임입니다. 이 게임은 7세 이상, 2~6명의 플레이어를 위해 설계되었으며 30~60분 세션으로 구성됩니다. 13개의 평행 우주에서 47개의 메커니즘이 점진적으로 잠금 해제됩니다. 규칙서가 필요하지 않습니다. Vladislav Tsaran이 25년 넘게 개발했습니다.

간단한 사실

디자이너블라디슬라프 차란
플레이어2-6(더 확장 가능)
나이7+
플레이 시간30~60분
역학13개의 우주 레벨에 걸쳐 47개의 상호 연결된 메커니즘
플레이 테스터전 세계적으로 100개 이상
크라우드펀딩Kickstarter는 2026년 4분기에 출시 예정
장르4X 전략, 진보적인 메커니즘 잠금 해제, 비대칭 세력
테마우주 탐험, 평행 우주, 고대 문명
독특한 기능복구된 기억 튜토리얼 시스템 - 규칙서가 필요하지 않습니다.

이야기

Neutronium: Parallel Wars는 25년 전에 단순한 4X 컨셉으로 시작되었습니다. 초기 프로토타입은 고전적인 영토 통제 게임의 DNA를 공유했습니다. 디자인은 기계적으로 작동했지만 전체 장르를 괴롭히는 것과 동일한 진입 장벽 문제가 있었습니다. 플레이어는 재미를 시작하기 전에 규칙서를 읽어야 했습니다.

4X 게임은 규칙서를 미리 읽어야 할 때 죽는다는 통찰은 향후 10년간의 개발을 위한 핵심 설계 질문이 되었습니다. 대답은 Recovered Memories 시스템이었습니다. 모든 규칙을 먼저 로드하는 대신 게임은 해당 메커니즘이 처음 관련되는 맥락에서 우주당 2-4개의 메커니즘을 도입합니다.

밸런스 테스트에서는 MEQA 프레임워크를 사용했습니다. 이는 47개 메커니즘의 복잡한 상호 작용을 평가하기 위해 이 게임을 위해 특별히 개발된 문서화된 방법론입니다. 12개 이상의 문서화된 세션을 통해 7세부터 40세의 보드 게임 베테랑까지 모든 세계 수준의 그룹을 테스트했습니다.

무엇이 다른가

최고의 스토리 각도를 만드는 세 가지 사실:

누구나 즉시 플레이를 시작할 수 있습니다. Recovered Memories 시스템은 미리 읽을 필요 없이 우주당 2-4개의 메커니즘을 도입합니다. Universe 1에는 총 5가지 메커니즘이 있습니다. 신규 플레이어는 첫 번째 이동 전 2분 안에 해당 메커니즘을 배울 수 있습니다.

혼합 경험 그룹이 작동합니다. Progress Journal 핸디캡 시스템은 숙련된 플레이어가 신규 플레이어를 사소하게 압도하는 것을 방지합니다. 플레이어의 절반이 첫 번째 세션에 있고 절반이 베테랑인 그룹은 진정한 경쟁 게임을 할 수 있습니다.

세션이 짧습니다. 30~60분 동안 Neutronium: Parallel Wars는 Twilight Imperium과 같은 게임의 전략적 깊이를 저녁에 적합한 형식으로 압축합니다.

미디어 자산

요청 시 모든 미디어 자산을 이용할 수 있습니다. 현재 다음 자산을 사용할 수 있습니다.

게임 보드 사진플레이테스트 세션의 고해상도 보드 사진
구성요소 사진육각 타일, 토큰, 카드, 미니어처
규정집 PDF13개 우주 전체에 대한 전체 역학 문서
박스아트확정되면 이용 가능(2026년 2~3분기)
디자이너 바이오 사진Vladislav Tsaran의 고해상도 초상화
로고 파일SVG + PNG 형식, 다양한 색상 변형

로고, 주요 아트, 스크린샷은 요청 시 제공됩니다. 아래 연락처를 이용하세요.

연락처 정보

이메일: [email protected]

보드게임긱: Boardgamegeek.com/boardgame/462496

Reddit: /r/NeutroniumExpansion

미리보기 사본: 위의 언론 이메일을 통해 문의하세요. 일부 리뷰어에게는 실제 프로토타입이 제공됩니다. 4X 또는 전략 분야에서 확고한 독자층을 보유한 보드 게임 미디어에 우선순위가 부여됩니다.

미리보기 리뷰어용

실제 프로토타입 검토 사본은 적격 미디어에 제공됩니다. 세션은 일반적으로 Universe 6 레벨에서 45~60분 동안 진행되며 디자이너가 가이드 플레이 및 세션 후 Q&A에 참여할 수 있습니다. 영상 통화를 통한 원격 데모 세션도 가능합니다.

디자이너 소개

Vladislav Tsaran은 25년 동안 보드 게임을 개발해 왔습니다. Neutronium: Parallel Wars는 그의 첫 상용 제품입니다. 게임에 대한 그의 작업으로 복잡한 게임 밸런스를 테스트하기 위한 문서화된 방법론인 MEQA 프레임워크가 탄생했습니다.

그는 자격을 갖춘 미디어를 위한 인터뷰, 게스트 게시물 및 미리보기 세션에 참여할 수 있습니다. 전체 전기 및 디자인 철학 개요는 /about에 있습니다.

선택된 보장

Neutronium: Parallel Wars는 2026년 3~4분기 Kickstarter 캠페인을 앞두고 출시 전 단계에 있습니다. 현재까지 적용 범위:

출시 전 타이틀로서 공식적인 언론 보도는 아직 진행 중입니다. 위의 링크는 공식 채널로 연결됩니다. 게시된 기사는 표시되는 대로 여기에 추가됩니다.