용어집 & 술어
용어집 — Neutronium: Parallel Wars 용어
Neutronium: Parallel Wars에 사용된 모든 게임 관련 용어와 표준 4X 보드 게임 용어에 대한 완전한 정의입니다. 용어는 카테고리별로 구성되어 있습니다.
핵심 게임 용어
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Nn (Neutronium)게임의 기본 통화입니다. Raw Nn(사용 불가, 알파 코어에서 먼저 농축해야 함)과 Enriched Nn(건물, 액션, 거대 구조물에 사용 가능)의 두 가지 상태로 존재합니다. 강화된 Nn만이 우주 간의 Paradox X 붕괴에서 살아남습니다. 모든 수입은 Raw Nn으로 생성됩니다. 모든 지출에는 Enriched Nn이 필요합니다.
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Alpha Core모든 우주의 중앙 고대 정거장. 원시 뉴트로늄을 농축하여 소비 가능한 농축 Nn으로 변환할 수 있습니다. 6우주 이상에서는 각 주기마다 알파 코어에 도달한 첫 번째 영웅이 은하 칙령을 발표할 수 있습니다. 이는 해당 주기의 나머지 부분에 적용되는 규칙 변경 사항입니다. 알파 코어는 우주마다 새로운 위치에 나타납니다. 영웅들은 매 사이클마다 그것을 찾아야 합니다.
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Paradox X단일 주기로 수집하면 우주 붕괴를 유발하는 세 개의 유물 카드입니다. 또한 게임 메커니즘: Paradox X 보드에는 각각 5/10/5 Nn 상당의 토큰으로 1→3→2 순서로 채워진 3개의 슬롯이 있습니다. 세 가지 Paradox X 유물을 모두 수집하면 현재 주기가 종료되고 플레이가 다음 우주로 진행됩니다.
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평행우주각성부터 Paradox X 붕괴까지 하나의 완전한 게임 세션입니다. 13개의 우주 각각에는 2~4개의 새로운 메커니즘(복구된 기억)이 도입됩니다. Universe 1-3의 세션은 각각 10-15분 동안 진행됩니다. 제6우주는 20~30분 동안 실행됩니다. 13우주는 47개의 메커니즘이 모두 활성화된 상태에서 45~60분 동안 실행됩니다.
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Recovered Memories진보적인 튜토리얼 시스템. 플레이어는 규칙서를 읽는 대신 각각의 새로운 세계에 도달하면서 상황에 맞게 새로운 메커니즘을 접하게 됩니다. 13개 우주에 걸쳐 47개 메커니즘 — 영웅은 점차적으로 47개의 기억을 회복합니다. 우주 시작 시 간단한 게임 내 프롬프트를 통해 새로운 메커니즘이 도입되며 해당 세션과 관련된 내용만 다룹니다.
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사이클하나의 우주의 수명 : 각성 → 탐험 → 건설 → Paradox X 붕괴 → 다음 우주. 풍부한 Nn은 사이클 사이에서 이어집니다. 건물, 영토, 군대 토큰이 모두 재설정됩니다. 거대 구조물의 승리 조건은 단일 주기 내에 요구 사항을 달성해야 하며, 우주 간에 진행 상황을 저장할 수 없습니다.
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Mega-StructureUniverse 12+에서의 게임 승리 조건. 요구 사항: 강화된 Nn 400개 + 완성된 스테이션(Nexuses) 4개 + 각 섹터 D, E, F의 영토 통제. 거대 구조물을 건설하면 모든 평행 우주가 영구적으로 안정화되어 사이클이 종료됩니다. 그것을 완성한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다.
경제 용어
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Nuclear Port방사성 퇴적층 위에 건설된 건물. 게임 중후반의 주요 수입원입니다. 소득은 기하급수적으로 확장됩니다. 1 포트 = 2 Nn/라운드, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. 항구는 파괴 가능입니다. 상대는 전투를 통해 항구를 제거할 수 있습니다. 이 파괴성은 게임의 따라잡기 메커니즘으로, 리더가 도망치는 시나리오를 방지합니다.
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EnrichmentAlpha Core에서 Raw Nn을 Enriched Nn으로 변환하는 과정입니다. 강화된 Nn만 건물과 행동에 사용할 수 있습니다. 강화된 Nn만이 우주 사이에서 Paradox X에서 살아남습니다. 따라서 Alpha Core 액세스를 제어하거나 상대방의 액세스를 거부하는 것은 게임 전반에 걸쳐 핵심적인 전략적 우선순위입니다.
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내비게이션 포인트(NP)Universe 4에서 잠금 해제된 보조 자원. 영토를 제어하고 알파 코어를 방문하여 축적됩니다. 주사위를 다시 굴리고, 육각형 타일을 회전하고, 특수 동작을 실행하는 데 사용됩니다. NP는 한 주기 내에서 지속되지만 Nn처럼 소비되지는 않습니다. 특정 행동에 의해 축적되고 소비됩니다.
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진행 일지혼합 경험 그룹을 위한 핸디캡 시스템. 숙련된 플레이어(6개 이상의 세션)는 감소된 Nn으로 시작합니다. 플레이어 경험 수준이 크게 다를 때 게임 경쟁력을 유지하기 위해 세션 수에 따라 감소 규모가 조정됩니다. 플레이어의 절반은 베테랑이고 절반은 신입인 그룹이 진정으로 균형 잡힌 게임을 할 수 있도록 합니다.
지역 용어
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Hex육각형 타일. 전체 지도에서 18헥스(Universe 6+). 각 헥스는 3개의 세그먼트(영토)를 포함합니다. 지도는 유니버스 1-5의 7개 헥스에서 시작하여 유니버스 6의 18개 헥스로 확장됩니다. 헥스는 내비게이션 포인트를 사용하여 회전하여 웜홀 연결 및 영토 인접성을 변경할 수 있습니다.
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Segment1/3의 16진수입니다. 기본 영토 단위. 유형: 표준(기지 건설) 및 방사성 매장지(핵항 건설). 각 세그먼트는 한 플레이어의 토큰으로 점유될 수 있습니다. 전체 18헥스 지도에는 총 54개의 세그먼트가 포함되어 있습니다.
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Sector보드의 이름이 지정된 영역입니다. 6개 섹터: A(소행성), B(운석), C(혜성), D(인공우주물체), E(우주정거장), F(위성). A/B/C 구역은 그곳에서 스테이션을 통제할 때 수입 보너스를 제공합니다. Mega-Structure 승리를 위해서는 섹터 D/E/F가 필요하지만 수입 보너스는 제공되지 않습니다.
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Base모든 영토 세그먼트의 기본 건물입니다. 식민지에 필요합니다. 각 플레이어는 9개의 기지를 가지고 있습니다(모든 플레이어를 통틀어 총 54개). 외교적 포획 메커니즘이 적용되지 않는 한 영토를 점령하면 기지가 손실됩니다.
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Colony베이스에서 업그레이드하세요. 기지당 최대 3개의 콜로니. 스테이션을 건설하는 데 필요합니다. 각 플레이어는 21개의 식민지를 가집니다(모든 플레이어를 통틀어 총 126개). 식민지는 영토에 대한 더 깊은 투자를 의미합니다. 식민지는 더 높은 수입을 제공하며 외교적 점령이 적용되지 않는 한 점령 시 손실됩니다.
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역(넥서스)3개 식민지의 최종 업그레이드. Mega-Structure 승리에 필요합니다(4개 스테이션 필요). 섹터 보너스 제공: 섹터 A는 농축 시 +5 Nn을 제공하고, 섹터 B는 주기당 무료 콜로니를 제공하며, 섹터 C는 알파 코어에 +1 인공물을 제공합니다. 각 플레이어는 6개의 스테이션(총 36개)을 갖습니다.
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고급 스테이션Asters(녹색 종족)만이 사용할 수 있는 전용 건물입니다. 표준 스테이션보다 더 높은 수입을 제공하고 해당 우주에 도달하기 전에 우주 8-10 메커니즘에 대한 조기 액세스를 허용합니다. Advanced Station은 Asters의 기술 중심 전략을 실행 가능하게 만드는 결정적인 비대칭 이점입니다.
전투 조건
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육군 토큰전투 조각. 플레이어당 약 24명. 하나의 토큰이 하나의 세그먼트와 경쟁합니다. 스택 강도 — 한 헥스에 여러 토큰 — 전투에서 승리한 후 후속 공격이 가능합니다. 두 개 이상의 토큰으로 승리한 플레이어는 추가 토큰을 사용하여 즉시 인접한 세그먼트와 경쟁할 수 있습니다.
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전투 결의안공격자와 방어자 모두 D6 주사위를 굴립니다. 더 높은 결과가 승리합니다. 동점은 수비수에게 돌아갑니다. Mi-TO는 모든 전투에서 판정에 +1을 추가합니다. Universe 6에서는 전투 변형 카드가 세션의 해상도를 수정합니다. 자세한 내용은 전투 해결을 참조하세요.
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전투 변형전체 세션의 전투 해결 방법을 수정하는 Universe 6 세션 시작 시 뽑은 카드입니다. 예: 지형 보너스 (방사성 구간에서 방어자 +1), 공격자의 추진력 (동점은 공격자에게 갑니다), 스택 전투 (추가 토큰이 굴림에 추가됩니다), 외교 재정의 (테라노는 주사위 없이 경쟁 구간을 분할할 수 있습니다).
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후속 공격플레이어가 두 개 이상의 군대 토큰을 투입하여 전투에서 승리하는 경우 추가 토큰을 사용하여 즉시 인접한 세그먼트와 경쟁할 수 있습니다. 확산된 방어에 집중된 힘을 보상합니다. 스택 강도(여러 토큰을 하나의 헥스에 커밋)는 전면에 걸쳐 체인 공격의 가능성을 만듭니다.
레이스 용어
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테라노(핑크)외교적 경주. +1 외교 속도. 전투 없이 가장 빠른 영토 확장. Universe 6+에서 Terano는 전투에서 승리하기보다는 인접한 영토를 충분히 오랫동안 점령함으로써 외교적으로 세그먼트를 점령할 수 있습니다. 외교적 무시(Diplomatic Override) 전투 변형은 특히 Terano에게 도움이 됩니다.
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Mi-TO (블루)전사 경주. 모든 전투(공격 및 방어 모두)에서 군대 전력이 +1됩니다. 지역 거부는 Universe 9+에서 활성화되어 상대가 Mi-TO 영토에 들어가기 위해 추가 Nn을 지불하게 합니다. 시간이 지남에 따라 전투 이점은 더욱 커집니다. 우주가 늦어지면 상대는 경쟁하는 Mi-TO 세그먼트 비용이 영토에서 생성되는 것보다 더 높다는 것을 알게 될 수 있습니다.
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이잇(오렌지)경제 경주. +1 자유 핵 항구(첫 번째 항구를 건설하는 데 유물이 필요하지 않음). 이러한 이점은 다른 종족보다 한 단계 더 빨리 기하급수적인 핵항 수입 확장을 촉발하고, 항구를 방어할 수 있다면 게임 중반에 복합적인 경제적 우위를 창출합니다.
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과꽃(녹색)기술 경주. 표준 스테이션보다 더 높은 수입을 제공하고 Universe 8-10 메커니즘에 대한 조기 액세스를 제공하는 고급 스테이션에 대한 독점 액세스. Asters의 전략에는 기술 확장을 위한 안정적인 영역이 필요합니다. 지속적인 군사 참여는 그들의 이점을 약화시킵니다.
4X 보드게임 용어
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4X"탐험하고, 확장하고, 착취하고, 근절하세요." 영토 탐험, 제국 확장, 자원 활용 및 세력 갈등과 관련된 전략 게임을 위한 표준 프레임워크입니다. Master of Orion 리뷰를 위해 1993년 Alan Emrich가 만든 것입니다. Neutronium: Parallel Wars는 4X 프레임워크에 적합하며 일반적인 세션 길이를 4~8시간에서 30~60분으로 압축합니다.
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폭주 리더선두 플레이어가 패배할 수 없게 될 때까지 초기 이점이 복합되어 게임의 나머지 부분을 형식적으로 만드는 균형 문제입니다. 뉴트로니움의 솔루션: 핵항은 파괴 가능하므로 반대자들이 경제 지도자의 소득 인프라를 해체할 수 있습니다. 기하급수적인 항구 수입은 빠르게 큰 리드를 창출하고, 파괴성은 대응책을 만듭니다.
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비대칭 세력각 플레이어는 고유한 능력을 가진 세력을 제어하여 전략적 다양성과 반복성을 창출합니다. Neutronium: Parallel Wars의 네 종족은 모두 서로 다른 승리 전략을 가지고 있습니다. Terano는 외교를 통해 승리하고 Mi-TO는 군사적 우위를 통해 승리하며 Iit는 경제적 우월성을 통해 Asters는 기술 발전을 통해 승리합니다.
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분석 마비플레이어가 선택 사항이 너무 많아 결정하는 데 과도한 시간이 걸리는 경우. Recovered Memories와 같은 점진적인 잠금 해제 시스템은 사용 가능한 선택을 제한하여 초기 우주에서 이를 방지합니다. Universe 1에는 다섯 가지 메커니즘이 있습니다. 즉, 의사결정 공간은 관리 가능합니다. 플레이어가 각 규칙 레이어에 익숙해짐에 따라 복잡성은 점차 증가합니다.
자주 묻는 질문
Nn은(는) 무엇을 의미하나요?
Nn은 게임의 기본 통화이자 중앙 자원인 Neutronium을 나타냅니다. 원시 Nn(사용하기 전에 강화되어야 함) 및 강화된 Nn(사용 준비됨)으로 존재합니다. 강화된 Nn만이 우주 사이에서 살아남습니다.
세그먼트와 헥스의 차이점은 무엇입니까?
Hex는 큰 육각형 타일입니다. 전체 게임에는 18개가 있습니다. 각 헥스에는 플레이어가 주장하고, 건설하고, 경쟁하는 개별 영토 단위인 3개의 세그먼트가 포함되어 있습니다. 따라서 보드에는 18헥스에 걸쳐 총 54개의 세그먼트가 있습니다.
보드 게임에서 "4X"은(는) 무슨 뜻인가요?
4X은 탐색(Explore), 확장(Expand), 악용(Exploit), 절멸(Exterminate)을 의미하며 이러한 유형의 전략 게임의 네 가지 핵심 활동입니다. 플레이어는 미지의 영토를 탐험하고, 제국을 확장하고, 자원을 활용하고, 다른 플레이어를 몰살(또는 적어도 경쟁)합니다.
Nuclear Port이란 무엇입니까?
Nuclear Port은 방사성 퇴적층에 건설된 게임의 주요 수입 건물입니다. 소득은 포트 하나의 경우 2 Nn/라운드에서 10개 포트의 경우 라운드 220 Nn까지 기하급수적으로 확장됩니다. 항구는 상대방에 의해 파괴될 수 있으며, 이는 도망가는 리더를 방지하는 게임의 따라잡기 메커니즘입니다.