Глосарій & Термінологія
Глосарій — Neutronium: Parallel Wars Терміни
Повні визначення термінів, пов’язаних із іграми, які використовуються в Neutronium: Parallel Wars, а також стандартна термінологія 4X для настільних ігор. Терміни впорядковано за категоріями.
Основні умови гри
-
Nn (Neutronium)Основна валюта гри. Існує в двох станах: Необроблений Nn (не може бути витрачений, спочатку має бути збагачений на Alpha Core) і Збагачений Nn (може бути витрачений на будівлі, дії та Mega-Structure). Тільки Enriched Nn виживає після колапсу Paradox X між всесвітами. Весь дохід генерується як Raw Nn; усі витрати потребують Enriched Nn.
-
Alpha CoreЦентральна стародавня станція в кожному всесвіті. Може збагачувати сирий нейтроній, перетворюючи його на витратний збагачений Nn. У Всесвіті 6+ перший Герой, який досягне Alpha Core кожного циклу, може видати Galactic Decree — зміна правила, яка застосовується до решти цього циклу. Alpha Core з’являється в новому місці кожного всесвіту; Герої повинні знаходити його кожного циклу.
-
Paradox XТри карти артефактів, які ініціюють руйнування всесвіту, якщо їх зібрати в одному циклі. Також ігрова механіка: дошка Paradox X має три слоти, заповнені в порядку 1→3→2 жетонами вартістю 5/10/5 Nn відповідно. Збір усіх трьох артефактів Paradox X завершує поточний цикл і переходить до наступного всесвіту.
-
Паралельний ВсесвітОдин повний ігровий сеанс, від пробудження до розпаду Paradox X. Кожен із 13 всесвітів представляє 2-4 нові механіки (Recovered Memories). Сеанси у Universe 1-3 тривають по 10-15 хвилин; Universe 6 працює 20-30 хвилин; Всесвіт 13 працює 45-60 хвилин з усіма 47 активними механіками.
-
Recovered MemoriesПрогресивна навчальна система. Замість того, щоб читати книгу правил, гравці стикаються з новими механіками в контексті, коли вони досягають кожного нового всесвіту. 47 механізмів у 13 всесвітах — 47 спогадів, які герой поступово відновлює. Нові механізми вводяться за допомогою коротких підказок у грі на початку всесвіту, охоплюючи лише те, що актуально в цьому сеансі.
-
ЦиклТривалість життя одного всесвіту: пробудження → дослідження → будівництво → Paradox X крах → наступний всесвіт. Збагачений Nn переноситься між циклами; будівлі, території та жетони армії скидаються. Умова перемоги Mega-Structure вимагає досягнення своїх вимог протягом одного циклу — ви не можете зберігати прогрес між всесвітами.
-
Mega-StructureУмова виграшу гри у Всесвіті 12+. Вимоги: 400 Enriched Nn + 4 завершені станції (нексуси) + контроль території в кожному з секторів D, E та F. Побудова Mega-Structure назавжди стабілізує всі паралельні всесвіти, завершуючи Цикл. Перший гравець, який завершить його, виграє гру.
Економічні умови
-
Nuclear PortБудівля, побудована на сегментах радіоактивних покладів. Основне джерело доходу в грі середньої та пізньої стадії. Дохід зростає експоненціально: 1 порт = 2 Nn/раунд, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Порти знищуються — супротивники можуть видалити їх під час бою. Ця здатність до руйнування є ігровою механікою наздоганяння, яка запобігає сценаріям втечі лідера.
-
EnrichmentПроцес перетворення Raw Nn у Enriched Nn за Alpha Core. Тільки Enriched Nn можна витрачати на будівлі та дії. Тільки Enriched Nn виживає Paradox X між всесвітами. Контроль над доступом до Alpha Core — або заборона опонентам — є головним стратегічним пріоритетом у грі.
-
Навігаційні точки (NP)Додатковий ресурс розблоковано у Всесвіті 4. Накопичується шляхом контролю територій і відвідування Alpha Core. Використовується для перекидання кубиків, обертання шестигранних плиток і виконання спеціальних дій. NP зберігаються протягом циклу, але не витрачаються, як Nn — вони накопичуються та споживаються певними діями.
-
Журнал прогресуСистема гандикапів для груп зі змішаним досвідом. Досвідчені гравці (6+ сесій) починають зі зниженим Nn. Зниження масштабується залежно від кількості сеансів, щоб підтримувати конкурентоспроможність ігор, коли рівень досвіду гравців значно відрізняється. Дозволяє групі, де половина гравців є ветеранами, а половина новачками, мати справді збалансовану гру.
Умови території
-
HexШестикутна плитка. 18 гексів на повній карті (Всесвіт 6+). Кожен гекс містить 3 сегменти (території). Карта починається з 7 гексів у Всесвіті 1-5 і розширюється до 18 у Всесвіті 6. Гекси можна обертати за допомогою навігаційних точок, змінюючи зв’язки між червоточиною та прилеглість території.
-
SegmentОдна третина гекса. Основна одиниця території. Типи: стандартний (бази побудови) і радіоактивні відкладення (побудова Nuclear Ports). Кожен сегмент може бути зайнятий жетонами одного гравця. Повна 18-шістнадцяткова карта містить загалом 54 сегменти.
-
SectorНазвана область дошки. Шість секторів: A (астероїди), B (метеорити), C (комети), D (штучні космічні об’єкти), E (Космічні станції), F (Супутники). Сектори A/B/C забезпечують бонуси доходу, якщо ви контролюєте там станцію. Сектори D/E/F необхідні для перемоги Mega-Structure, але не забезпечують бонусу доходу.
-
BaseОсновна забудова на будь-якій ділянці території. Необхідний для колоній. Кожен гравець має 9 баз (всього 54 для всіх гравців). Під час захоплення території бази втрачаються, якщо не застосовується механіка дипломатичного захоплення.
-
ColonyОновлення з бази. До 3 колоній на базу. Необхідно для будівництва станції. Кожен гравець має 21 колонію (всього 126 для всіх гравців). Колонії представляють глибші інвестиції в територію — вони забезпечують більший дохід і також втрачаються при захопленні, якщо не застосовується дипломатичне захоплення.
-
Станція (Nexus)Остаточне оновлення з 3 колоній. Необхідно для перемоги Mega-Structure (потрібно 4 станції). Надає секторні бонуси: сектор A дає +5 Nn при збагаченні, сектор B дає безкоштовну колонію за цикл, сектор C дає +1 артефакт на Alpha Core. Кожен гравець має 6 станцій (всього 36).
-
Розширена станціяЕксклюзивна будівля доступна тільки Астрам (Зелена раса). Забезпечує вищий дохід, ніж стандартні станції, і надає ранній доступ до механіки Всесвіту 8-10 до досягнення цих всесвітів. Advanced Station є визначальною асиметричною перевагою, яка робить стратегію Asters, орієнтовану на технології, життєздатною.
Бойові умови
-
Армійський жетонБойовий шматок. Приблизно 24 на гравця. Один токен змагається за один сегмент. Потужність стека — кілька жетонів в одному гексагоні — дозволяє наступні атаки після перемоги в бою: гравець, який виграє з більш ніж одним жетоном, може негайно змагатися з сусіднім сегментом, використовуючи додаткові жетони.
-
Бойова резолюціяD6 кидають кубики як нападаючим, так і захисником. Перемагає вищий результат. Нічиї переходять до захисника. Mi-TO додає +1 до їх кидка в усіх боях. У Всесвіті 6 картки бойових варіантів змінюють роздільну здатність сеансу. Перегляньте Combat Resolution для повної інформації.
-
Бойові варіантиПочинаються карти, витягнуті під час сеансу Всесвіту 6, які змінюють роздільну здатність бою протягом усього сеансу. Приклади: Бонус місцевості (+1 захисник на радіоактивних сегментах), Імпульс нападника (рівни переходять до атакуючого), Бій у стеку (додаткові жетони додаються до кидка), Дипломатичний Перевизначення (Terano може розділяти спірні сегменти без кубиків).
-
Наступна атакаЯкщо гравець виграє бій із більш ніж одним жетоном армії, він може негайно змагатися з сусіднім сегментом, використовуючи додаткові жетони. Винагороджує концентровану силу за розширений захист. Сила стека — розміщення кількох жетонів в одному гексагоні — створює потенціал для ланцюгових атак по всьому фронту.
Умови перегонів
-
Терано (рожевий)Дипломатична гонка. +1 швидкість дипломатії. Найшвидше територіальне розширення без бою. У Всесвіті 6+ Terano може захоплювати сегменти дипломатично — займаючи прилеглу територію досить довго, а не виграючи в бою. Варіант бою з дипломатичним перевизначенням особливо вигідний Terano.
-
Mi-TO (синій)Гонка воїнів. +1 сила армії в усіх боях (як у атаці, так і в обороні). Заборона зони активується у Всесвіті 9+, змушуючи супротивників платити додаткові Nn за вхід на територію Mi-TO. Бойова перевага зростає з часом — у пізніх всесвітах супротивники можуть виявити, що змагання за сегменти Mi-TO коштують більше, ніж створює територія.
-
Iit (помаранчевий)Економічна гонка. +1 Безкоштовно Nuclear Port (для створення першого порту не потрібен артефакт). Ця перевага запускає експоненціальне збільшення доходу Nuclear Port на крок раніше, ніж інші раси, створюючи економічну перевагу в середині гри, якщо порти можна захистити.
-
Айстри (зелені)Технологічна гонка. Ексклюзивний доступ до розширених станцій, які забезпечують більший дохід, ніж стандартні станції, і ранній доступ до механіки Всесвіту 8-10. Стратегія Asters вимагає стабільної території для масштабування технологій — тривале військове залучення підриває їхню перевагу.
4X Термінологія настільних ігор
-
4X«Досліджуйте, розширюйте, використовуйте, винищуйте». Стандартна структура для стратегічних ігор, пов’язаних із дослідженням території, розширенням імперії, використанням ресурсів і конфліктом фракцій. Придуманий Аланом Емріхом у 1993 році для огляду Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars відповідає структурі 4X, стискаючи типову тривалість сеансу з 4-8 годин до 30-60 хвилин.
-
Лідер-втікачПроблема балансу, коли рання перевага зростає, поки лідируючий гравець стає неможливим перемогти, що робить решту гри формальністю. Рішення Neutronium: Nuclear Port можна зруйнувати, що дозволяє опонентам демонтувати інфраструктуру доходів економічного лідера. Експоненціальний дохід від порту швидко створює великі потенційні клієнти — руйнівність створює контргру.
-
Асиметричні фракціїКожен гравець керує фракцією з унікальними здібностями, створюючи стратегічну різноманітність і відтворюваність. Усі чотири раси в Neutronium: Parallel Wars мають різні стратегії перемоги: Terano перемагає завдяки дипломатії, Mi-TO завдяки військовому домінуванню, Iit завдяки економічній перевазі, Астерс завдяки технологічному прогресу.
-
Аналіз ПаралічКоли гравець витрачає надто багато часу на прийняття рішення через забагато варіантів. Системи прогресивного розблокування, такі як Recovered Memories, запобігають цьому в ранніх всесвітах, обмежуючи доступний вибір. Всесвіт 1 має п’ять механізмів — простір рішень є керованим. Складність зростає поступово, коли гравці знайомляться з кожним шаром правил.
Часті запитання
Що означає Nn?
Nn означає Neutronium — основну валюту гри та центральний ресурс. Він існує як Raw Nn (потрібно збагачувати, перш ніж витрачати) і Enriched Nn (готовий до витрати). Тільки Enriched Nn виживає між всесвітами.
Яка різниця між сегментом і шестигранником?
Hex — це велика шестикутна плитка — у повній грі їх 18. Кожен гекс містить 3 сегменти, які є окремими одиницями території, на які гравці претендують, будують і змагаються. Таким чином, дошка має 54 сегменти на 18 гексах.
Що означає "4X" в настільних іграх?
4X означає Explore, Expand, Exploit, Exterminate — чотири основні дії в стратегічних іграх цього типу. Гравці досліджують невідомі території, розширюють свою імперію, використовують ресурси та винищують інших гравців (або принаймні змагаються з ними).
Що таке Nuclear Port?
Nuclear Port є основним джерелом доходу в грі, побудованим на сегментах радіоактивних відкладень. Дохід зростає експоненціально — від 2 Nn/раунд для одного порту до 220 Nn/раунд для десяти портів. Порти можна знищити противниками, що є ігровою механікою наздоганяння, яка запобігає втечі лідерів.