Контакт Neutronium: Parallel Wars: команда дизайнерів, преса та співпраця
Neutronium: Parallel Wars розроблено та розроблено Владиславом Цараном. На цій сторінці описано, як зв’язатися з командою залежно від типу вашого запиту — чи ви творець вмісту, майбутній тестувальник ігор, роздрібний продавець або просто хтось із запитанням.
Для преси та творців контенту
Якщо ви висвітлюєте настільні ігри — у відео, письмовому огляді, подкасті чи трансляції — і вас цікавить Neutronium: Parallel Wars, команда активно вітає залучення преси. Гра знаходиться в активній розробці перед її кампанією Kickstarter, і створення інформованого висвітлення перед запуском є пріоритетом.
Запити на перегляд копій оцінюються на основі відповідності аудиторії та формату вмісту, а не лише розміру аудиторії. Добре підібраний рецензент із меншою, але релевантною аудиторією враховується так само, як і великий канал загального інтересу. Під час звернення вкажіть назву свого торгового центру, короткий опис типового формату вмісту та тип покриття, який ви розглядаєте.
Політика попереднього перегляду ембарго задокументована на сторінці /media разом із завантажуваними прес-ресурсами, зображеннями високої роздільної здатності та прес-кітом. Для будь-яких запитів преси #press канал Discord є найшвидшим шляхом. Електронна пошта доступна для офіційних запитів — очікуваний час відповіді становить 48 годин під час активних періодів до Kickstarter.
Команда доступна для інтерв’ю з дизайнерами, виступів у подкасті та сеансів запитань і відповідей спільноти. Якщо ви зацікавлені в живій розмові про дизайн, а не в стандартному висвітленні в пресі, зазначте це у своєму першому повідомленні.
Для плейтестерів
Програма тестування гри Neutronium: Parallel Wars є одним із найтриваліших елементів розробки гри. Приєднання означає участь у структурованому процесі, а не неформальне проходження. Заняття призначені для перевірки певної механіки в контрольованих умовах.
Тестування наразі виконується у двох форматах. Сеанси настільного симулятора в Steam доступні по всьому світу. Фізичні заняття відбуваються в Берліні з нерегулярними інтервалами. Сеанси TTS зазвичай оголошуються на каналі #playtesting за 48–72 години й проводяться групами від 2 до 4 гравців.
Нових тестувальників можна приєднатися через Discord. Прочитайте закріплені повідомлення #playtesting-info, перш ніж надсилати запит на доступ — вони охоплюють вимоги NDA, очікувані зобов’язання щодо сеансу та формат відгуку. Повна інформація доступна на /playtesting.
Для роздрібних торговців і дистриб'юторів
Neutronium: Parallel Wars зараз знаходиться на стадії розробки до Kickstarter. На даному етапі команда не приймає замовлення роздрібних продавців. Виробнича лінія повністю зосереджена на виконанні Kickstarter до прийняття будь-яких зобов’язань щодо торгових поставок.
Після виконання Kickstarter торговельні замовлення наразі планується відкрити в 1 кварталі 2027 року. Якщо ви роздрібний продавець, зацікавлений у розповсюдженні гри, надішліть електронний лист із зазначенням свого регіону, мережі розповсюдження та приблизного очікуваного обсягу замовлення.
Для загальних питань
Для запитань, які не належать до категорій преси, тестування в іграх або роздрібної торгівлі, Discord є правильною першою зупинкою. Сервер має активну спільноту, а команда дизайнерів регулярно бере участь у загальних обговореннях.
Питання правил мають окремий канал і закріплені поширені запитання. Для питань щодо процесу проектування розділ /designers-notes детально охоплює основні рішення, що стоять за механізмами гри.
Надіслати повідомлення
Використовуйте форму нижче для запитів, які потрібно зв’язати безпосередньо з командою. Виберіть тематику, яка найкраще відповідає вашому запиту, щоб вона дійшла до потрібної людини. Команда відповідає на всі подані форми протягом 48 годин.
На всі надсилання контактної форми відповідь надходить протягом 48 годин. Discord запити зазвичай отримують відповідь протягом кількох годин під час активних періодів. Якщо ви не отримали відповіді протягом 72 годин, варто звернути увагу — іноді повідомлення потрапляють у спам-фільтри.