Hubungi Neutronium: Parallel Wars: Tim Desain, Pers, dan Kolaborasi
Neutronium: Parallel Wars dirancang dan dikembangkan oleh Vladislav Tsaran. Halaman ini membahas cara menghubungi tim tergantung pada jenis pertanyaan Anda — apakah Anda seorang pembuat konten, calon penguji permainan, pengecer, atau hanya seseorang yang memiliki pertanyaan.
Untuk Pers dan Pembuat Konten
Jika Anda meliput permainan papan — baik melalui video, ulasan tertulis, podcast, atau streaming — dan tertarik pada Neutronium: Parallel Wars, tim secara aktif menyambut keterlibatan pers. Game ini sedang dalam pengembangan aktif menjelang kampanye Kickstarter, dan membangun liputan informasi sebelum peluncuran adalah prioritasnya.
Permintaan salinan ulasan dievaluasi berdasarkan kesesuaian audiens dan format konten, bukan berdasarkan ukuran audiens saja. Peninjau yang cocok dengan pemirsa yang lebih kecil namun relevan diberikan pertimbangan yang sama seperti saluran dengan minat umum yang besar. Saat menghubungi, sertakan nama outlet Anda, deskripsi singkat tentang format konten umum Anda, dan jenis liputan yang Anda pertimbangkan.
Pratinjau kebijakan embargo didokumentasikan di halaman /media bersama dengan aset pers yang dapat diunduh, gambar beresolusi tinggi, dan perangkat pers. Untuk pertanyaan pers apa pun, saluran #pers Discord adalah rute tercepat. Email tersedia untuk permintaan formal — waktu respons yang diharapkan adalah dalam waktu 48 jam selama periode aktif pra-Kickstarter.
Tim tersedia untuk wawancara desainer, penampilan podcast, dan sesi tanya jawab komunitas. Jika Anda tertarik pada percakapan desain langsung daripada liputan pers standar, catat hal itu dalam pesan awal Anda.
Untuk penguji Play
Program pengujian permainan Neutronium: Parallel Wars adalah salah satu elemen pengembangan game yang paling lama berjalan. Bergabung berarti berpartisipasi dalam proses terstruktur, bukan permainan informal. Sesi dirancang untuk menguji mekanika tertentu dalam kondisi terkendali.
Playtesting saat ini berjalan dalam dua format. Sesi Tabletop Simulator di Steam tersedia di seluruh dunia. Sesi fisik berlangsung di Berlin dengan interval yang tidak teratur. Sesi TTS biasanya diumumkan di saluran #playtesting 48 hingga 72 jam sebelumnya dan dijalankan dalam kelompok yang terdiri dari 2 hingga 4 pemain.
Penguji baru dipersilakan untuk bergabung melalui Discord. Baca pesan #playtesting-info yang dipasangi pin sebelum meminta akses — pesan tersebut mencakup persyaratan NDA, ekspektasi komitmen sesi, dan format umpan balik. Detail selengkapnya tersedia di /playtesting.
Untuk Retailer dan Distributor
Neutronium: Parallel Wars saat ini sedang dalam tahap pengembangan pra-Kickstarter. Tim tidak menerima pesanan pengecer pada tahap ini. Jalur produksi difokuskan sepenuhnya pada penyelesaian pemenuhan Kickstarter sebelum komitmen pasokan perdagangan dibuat.
Setelah pemenuhan Kickstarter, pesanan perdagangan saat ini ditargetkan untuk dibuka pada Q1 2027. Jika Anda adalah pengecer yang tertarik untuk menjual game tersebut, kirim email dengan wilayah Anda, jaringan distribusi, dan perkiraan perkiraan volume pesanan.
Untuk Pertanyaan Umum
Untuk pertanyaan yang tidak termasuk dalam kategori pers, pengujian permainan, atau ritel — Discord adalah pilihan pertama yang tepat. Server memiliki komunitas yang aktif dan tim desain berpartisipasi dalam diskusi umum secara rutin.
Pertanyaan peraturan memiliki saluran khusus dan FAQ yang disematkan. Untuk pertanyaan proses desain, bagian /designers-notes membahas keputusan penting di balik mekanisme game secara mendetail.
Kirim Pesan
Gunakan formulir di bawah ini untuk pertanyaan yang perlu menghubungi tim secara langsung. Pilih kategori subjek yang paling sesuai dengan pertanyaan Anda sehingga dapat menjangkau orang yang tepat. Tim merespons semua pengiriman formulir dalam waktu 48 jam.
Semua pengiriman formulir kontak menerima tanggapan dalam waktu 48 jam. Discord pertanyaan biasanya menerima respons dalam beberapa jam selama periode aktif. Jika Anda belum menerima tanggapan dalam waktu 72 jam, ada baiknya Anda menindaklanjutinya — terkadang pesan terjebak dalam filter spam.