Glosarium & Terminologi
Glosarium — Neutronium: Parallel Wars Ketentuan
Definisi lengkap untuk semua istilah khusus permainan yang digunakan di Neutronium: Parallel Wars, ditambah terminologi permainan papan standar 4X. Persyaratan disusun berdasarkan kategori.
Ketentuan Inti Game
-
Nn (Neutronium)Mata uang utama game ini. Terdapat dalam dua kondisi: Raw Nn (tidak dapat digunakan, harus diperkaya pada Alpha Core terlebih dahulu) dan Enriched Nn (dapat digunakan untuk bangunan, aksi, dan Mega-Structure). Hanya Nn yang Diperkaya yang selamat dari keruntuhan Paradox X antar alam semesta. Semua pendapatan dihasilkan sebagai Raw Nn; semua pembelanjaan memerlukan Enriched Nn.
-
Alpha CoreStasiun kuno pusat di setiap alam semesta. Dapat memperkaya Neutronium Mentah, mengubahnya menjadi Nn yang Diperkaya yang dapat dihabiskan. Di Universe 6+, Pahlawan pertama yang mencapai Alpha Core setiap siklus dapat mengeluarkan Galactic Decree — perubahan aturan yang berlaku untuk sisa siklus tersebut. Alpha Core muncul di lokasi baru di setiap alam semesta; Pahlawan harus menemukannya di setiap siklus.
-
Paradox XTiga kartu artefak yang memicu keruntuhan alam semesta ketika dikumpulkan dalam satu siklus. Juga merupakan mekanik permainan: papan Paradox X memiliki tiga slot yang diisi secara berurutan 1→3→2 dengan token masing-masing bernilai 5/10/5 Nn. Mengumpulkan ketiga artefak Paradox X akan mengakhiri siklus saat ini dan memajukan permainan ke alam semesta berikutnya.
-
Alam Semesta ParalelSatu sesi permainan lengkap, dari kebangkitan hingga Paradox X runtuh. Masing-masing dari 13 alam semesta memperkenalkan 2-4 mekanisme baru (Recovered Memories). Sesi di Universe 1-3 masing-masing berlangsung 10-15 menit; Universe 6 berjalan 20-30 menit; Universe 13 berjalan 45-60 menit dengan 47 mekanik aktif.
-
Recovered MemoriesSistem tutorial progresif. Daripada membaca buku peraturan, pemain menghadapi mekanisme baru dalam konteks saat mereka mencapai setiap alam semesta baru. 47 mekanik di 13 alam semesta — 47 kenangan yang dipulihkan Pahlawan secara bertahap. Mekanika baru diperkenalkan melalui petunjuk singkat dalam game di awal semesta, hanya mencakup apa yang relevan dalam sesi itu.
-
SiklusUmur satu alam semesta: kebangkitan → jelajahi → bangun → Paradox X runtuh → alam semesta berikutnya. Nn yang diperkaya terbawa antar siklus; bangunan, wilayah, dan token tentara semuanya disetel ulang. Kondisi kemenangan Mega-Structure memerlukan pencapaian persyaratannya dalam satu siklus — Anda tidak dapat menyimpan kemajuan antar alam semesta.
-
Mega-StructureKondisi kemenangan permainan di Universe 12+. Persyaratan: 400 Nn yang Diperkaya + 4 Stasiun (Nexuse) yang telah selesai + kontrol wilayah di masing-masing sektor D, E, dan F. Membangun Mega-Structure akan menstabilkan semua alam semesta paralel secara permanen, mengakhiri Siklus. Pemain pertama yang menyelesaikannya memenangkan permainan.
Ketentuan Ekonomi
-
Nuclear PortBangunan yang dibangun di atas segmen endapan radioaktif. Sumber pendapatan utama di mid-to-late game. Skala pendapatan secara eksponensial: 1 pelabuhan = 2 Nn/putaran, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Port bersifat dapat dirusak — lawan dapat menghapusnya melalui pertarungan. Kehancuran ini adalah mekanisme mengejar ketertinggalan dalam game, mencegah skenario pemimpin yang melarikan diri.
-
EnrichmentProses mengubah Nn Mentah menjadi Nn yang Diperkaya pada Alpha Core. Hanya Nn yang Diperkaya yang dapat digunakan untuk bangunan dan tindakan. Hanya Nn yang Diperkaya yang bertahan Paradox X antar alam semesta. Oleh karena itu, mengontrol akses Alpha Core — atau menolak akses lawan — merupakan prioritas strategis utama sepanjang permainan.
-
Titik Navigasi (NP)Sumber daya sekunder dibuka di Universe 4. Diakumulasikan dengan mengendalikan wilayah dan mengunjungi Alpha Core. Digunakan untuk memutar ulang dadu, memutar ubin hex, dan melakukan tindakan khusus. NP bertahan dalam satu siklus tetapi tidak dihabiskan seperti Nn — NP terakumulasi dan dikonsumsi oleh tindakan tertentu.
-
Jurnal KemajuanSistem handicap untuk kelompok pengalaman campuran. Pemain berpengalaman (6+ sesi) memulai dengan Nn yang dikurangi. Pengurangan ini berskala berdasarkan jumlah sesi untuk menjaga permainan tetap kompetitif ketika tingkat pengalaman pemain berbeda secara signifikan. Memungkinkan grup yang separuh pemainnya adalah veteran dan separuhnya lagi baru memiliki permainan yang benar-benar seimbang.
Ketentuan Wilayah
-
HexUbin heksagonal. 18 heksa di peta lengkap (Universe 6+). Setiap hex berisi 3 segmen (wilayah). Peta dimulai dari 7 heks di Alam Semesta 1-5 dan meluas menjadi 18 di Alam Semesta 6. Heksa dapat diputar menggunakan Titik Navigasi, mengubah koneksi lubang cacing dan kedekatan wilayah.
-
SegmentSepertiga dari hex. Unit wilayah dasar. Tipe: standar (build Bases) dan deposit radioaktif (build Nuclear Ports). Setiap segmen dapat ditempati oleh token satu pemain. Peta 18 hex lengkap berisi total 54 segmen.
-
SectorWilayah papan yang diberi nama. Enam sektor: A (Asteroid), B (Meteori), C (Komet), D (Benda Luar Angkasa Buatan), E (Stasiun Luar Angkasa), F (Satelit). Sektor A/B/C memberikan bonus pendapatan ketika Anda mengontrol Stasiun di sana. Sektor D/E/F diperlukan untuk kemenangan Mega-Structure tetapi tidak memberikan bonus pendapatan.
-
BaseBangunan dasar di segmen wilayah mana pun. Diperlukan untuk Koloni. Setiap pemain memiliki 9 Basis (total 54 di semua pemain). Pangkalan hilang ketika suatu wilayah direbut kecuali mekanisme Penangkapan Diplomatik berlaku.
-
ColonyTingkatkan dari Basis. Hingga 3 Koloni per Pangkalan. Diperlukan untuk membangun Stasiun. Setiap pemain memiliki 21 Koloni (total 126 di semua pemain). Koloni mewakili investasi yang lebih besar di suatu wilayah — mereka memberikan pendapatan yang lebih tinggi dan juga hilang jika ditangkap kecuali jika dilakukan Diplomatic Capture.
-
Stasiun (Nexus)Peningkatan terakhir dari 3 Koloni. Diperlukan untuk kemenangan Mega-Structure (diperlukan 4 Stasiun). Memberikan bonus sektor: Sektor A memberikan +5 Nn saat pengayaan, Sektor B memberikan Koloni gratis per siklus, Sektor C memberikan +1 artefak di Alpha Core. Setiap pemain memiliki 6 Stasiun (total 36).
-
Stasiun LanjutanBangunan eksklusif hanya tersedia untuk Asters (balapan hijau). Memberikan pendapatan lebih tinggi daripada Stasiun standar dan memberikan akses awal ke mekanisme Universe 8-10 sebelum alam semesta tersebut tercapai. Advanced Station adalah keunggulan asimetris yang membuat strategi Asters yang berfokus pada teknologi dapat dijalankan.
Ketentuan Pertempuran
-
Token TentaraBagian tempur. Sekitar 24 per pemain. Satu token bersaing dengan satu segmen. Kekuatan tumpukan — beberapa token dalam satu hex — memungkinkan serangan lanjutan setelah memenangkan pertarungan: pemain yang menang dengan lebih dari satu token dapat langsung bertarung di segmen yang berdekatan menggunakan token tambahan.
-
Resolusi TempurD6 dadu dilempar oleh penyerang dan bek. Hasil yang lebih tinggi menang. Dasi pergi ke bek. Mi-TO menambahkan +1 ke daftar mereka di semua pertarungan. Di Universe 6, kartu varian tempur mengubah resolusi untuk sesi tersebut. Lihat Resolusi Tempur untuk detail selengkapnya.
-
Varian TempurKartu yang diambil pada sesi Universe 6 dimulai yang mengubah resolusi pertempuran untuk seluruh sesi. Contoh: Bonus Medan (+1 pembela pada segmen radioaktif), Momentum Penyerang (ikatan diberikan kepada penyerang), Stack Combat (token ekstra ditambahkan ke roll), Diplomatic Override (Terano dapat membagi segmen yang diperebutkan tanpa dadu).
-
Serangan LanjutanJika seorang pemain memenangkan pertempuran dengan lebih dari satu token tentara yang dilakukan, mereka dapat segera bertanding di segmen yang berdekatan menggunakan token tambahan. Menghargai kekuatan terkonsentrasi pada pertahanan yang tersebar. Kekuatan tumpukan — memasukkan banyak token ke dalam satu hex — menciptakan potensi serangan berantai di depan.
Ketentuan Balapan
-
Terano (Merah Muda)Perlombaan diplomatik. +1 Kecepatan Diplomasi. Perluasan wilayah tercepat tanpa pertempuran. Di Universe 6+, Terano dapat menangkap segmen secara diplomatis — dengan menduduki wilayah yang berdekatan cukup lama daripada memenangkan pertempuran. Varian tempur Diplomatic Override secara khusus menguntungkan Terano.
-
Mi-TO (Biru)Ras prajurit. +1 Kekuatan Tentara di semua pertempuran (baik serangan maupun pertahanan). Penolakan area diaktifkan di Universe 9+, membuat lawan membayar tambahan Nn untuk memasuki wilayah Mi-TO. Keuntungan tempurnya bertambah seiring berjalannya waktu — di alam semesta akhir, lawan mungkin menganggap segmen Mi-TO yang diperebutkan membutuhkan biaya lebih besar daripada yang dihasilkan wilayah tersebut.
-
Iit (Oranye)Perlombaan ekonomi. +1 Gratis Nuclear Port (tidak diperlukan artefak untuk membangun port pertama). Keunggulan ini memicu peningkatan pendapatan Nuclear Port yang eksponensial satu langkah lebih awal dibandingkan ras lain, menciptakan keunggulan ekonomi yang semakin besar di pertengahan permainan jika pelabuhan dapat dipertahankan.
-
Aster (Hijau)Perlombaan teknologi. Akses eksklusif ke Stasiun Lanjutan, yang memberikan pendapatan lebih tinggi daripada Stasiun standar dan memberikan akses awal ke mekanik Universe 8-10. Strategi Aster memerlukan wilayah yang stabil untuk penskalaan teknologi – keterlibatan militer yang berkelanjutan akan melemahkan keunggulan mereka.
4X Terminologi Permainan Papan
-
4X"Jelajahi, Perluas, Eksploitasi, Basmi." Kerangka standar untuk permainan strategi yang melibatkan eksplorasi wilayah, perluasan kerajaan, eksploitasi sumber daya, dan konflik faksi. Diciptakan oleh Alan Emrich pada tahun 1993 untuk ulasan Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars sesuai dengan kerangka 4X sambil mengompresi durasi sesi tipikal dari 4-8 jam menjadi 30-60 menit.
-
Pemimpin PelarianMasalah keseimbangan di mana keunggulan awal bertambah hingga pemain terdepan menjadi mustahil untuk dikalahkan, menjadikan sisa permainan hanya formalitas. Solusi Neutronium: Nuclear Port dapat dirusak, sehingga memungkinkan lawan untuk membongkar infrastruktur pendapatan pemimpin ekonomi. Pendapatan pelabuhan yang eksponensial menghasilkan prospek yang besar dengan cepat — sifat destruktifnya menciptakan dampak yang berlawanan.
-
Fraksi AsimetrisSetiap pemain mengontrol faksi dengan kemampuan unik, menciptakan variasi strategis dan kemampuan replayability. Keempat balapan di Neutronium: Parallel Wars memiliki strategi kemenangan yang berbeda: Terano menang melalui diplomasi, Mi-TO melalui dominasi militer, Iit melalui keunggulan ekonomi, Asters melalui kemajuan teknologi.
-
Kelumpuhan AnalisisKetika seorang pemain membutuhkan waktu berlebihan untuk mengambil keputusan karena terlalu banyak pilihan. Sistem buka kunci progresif seperti Recovered Memories mencegah hal ini di alam semesta awal dengan membatasi pilihan yang tersedia. Alam Semesta 1 memiliki lima mekanisme — ruang pengambilan keputusan dapat dikelola. Kompleksitas meningkat secara bertahap seiring dengan keakraban pemain dengan setiap lapisan aturan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa kepanjangan dari Nn?
Nn adalah singkatan dari Neutronium — mata uang utama dan sumber daya utama game ini. Itu ada sebagai Nn Mentah (harus diperkaya sebelum dibelanjakan) dan Diperkaya Nn (siap untuk dibelanjakan). Hanya Nn yang Diperkaya yang bertahan di antara alam semesta.
Apa perbedaan antara Segmen dan Hex?
Hex adalah ubin heksagonal besar — ada 18 di game lengkap. Setiap Hex berisi 3 Segmen, yang merupakan unit wilayah individual yang diklaim, dibangun, dan diperebutkan oleh pemain. Jadi papan tersebut memiliki total 54 Segmen di 18 Hex.
Apa arti "4X" dalam permainan papan?
4X adalah singkatan dari Explore, Expand, Exploit, Exterminate — empat aktivitas inti dalam permainan strategi jenis ini. Pemain menjelajahi wilayah yang tidak diketahui, memperluas kerajaan mereka, mengeksploitasi sumber daya, dan memusnahkan (atau setidaknya bersaing dengan) pemain lain.
Apa itu Nuclear Port?
Nuclear Port adalah bangunan pendapatan utama game ini, yang dibangun di atas segmen deposit radioaktif. Pendapatan meningkat secara eksponensial — dari 2 Nn/putaran untuk satu pelabuhan hingga 220 Nn/putaran untuk sepuluh pelabuhan. Pelabuhan dapat dirusak oleh lawan, yang merupakan mekanisme permainan untuk mengejar pemimpin yang melarikan diri.