Thuật ngữ & Thuật ngữ
Bảng thuật ngữ — Neutronium: Parallel Wars Điều khoản
Hoàn thành các định nghĩa cho tất cả các thuật ngữ dành riêng cho trò chơi được sử dụng trong Neutronium: Parallel Wars, cùng với thuật ngữ trò chơi hội đồng 4X tiêu chuẩn. Các điều khoản được sắp xếp theo danh mục.
Điều khoản trò chơi cốt lõi
-
Nn (Neutronium)Đơn vị tiền tệ chính của trò chơi. Tồn tại ở hai trạng thái: Raw Nn (không thể chi tiêu, phải làm giàu ở Alpha Core trước) và Nn làm giàu (có thể chi tiêu cho các công trình, hành động và Mega-Structure). Chỉ Nn phong phú sống sót sau sự sụp đổ Paradox X giữa các vũ trụ. Tất cả thu nhập được tạo ra dưới dạng Nguyên Nn; mọi chi tiêu đều yêu cầu Nn phong phú.
-
Alpha CoreTrạm cổ trung tâm trong mọi vũ trụ. Có thể làm giàu Neutronium thô, chuyển đổi nó thành Nn đã làm giàu có thể sử dụng được. Tại Vũ trụ 6+, Anh hùng đầu tiên đạt Alpha Core mỗi chu kỳ có thể đưa ra Galactic Decree - một thay đổi quy tắc áp dụng cho phần còn lại của chu kỳ đó. Alpha Core xuất hiện ở một địa điểm mới trong mọi vũ trụ; Anh hùng phải tìm thấy nó mỗi chu kỳ.
-
Paradox XBa thẻ tạo tác kích hoạt sự sụp đổ của vũ trụ khi được tập hợp trong một chu kỳ duy nhất. Cũng là một cơ chế trò chơi: bảng Paradox X có ba ô được lấp đầy theo thứ tự 1→3→2 với các mã thông báo có giá trị tương ứng là 5/10/5 Nn. Việc thu thập cả ba hiện vật Paradox X sẽ kết thúc chu kỳ hiện tại và chuyển trò chơi sang vũ trụ tiếp theo.
-
vũ trụ song songMột phiên trò chơi hoàn chỉnh, từ khi thức tỉnh đến khi Paradox X sụp đổ. Mỗi vũ trụ trong số 13 vũ trụ giới thiệu 2-4 cơ chế mới (Recovered Memories). Các buổi ở Vũ trụ 1-3 kéo dài 10-15 phút mỗi buổi; Vũ trụ 6 chạy 20-30 phút; Vũ trụ 13 chạy 45-60 phút với tất cả 47 cơ chế hoạt động.
-
Recovered MemoriesHệ thống hướng dẫn tiến bộ. Thay vì đọc sách quy tắc, người chơi gặp phải cơ chế mới trong bối cảnh khi họ tiếp cận từng vũ trụ mới. 47 cơ chế trên 13 vũ trụ - 47 ký ức Người anh hùng dần hồi phục. Cơ chế mới được giới thiệu thông qua lời nhắc ngắn gọn trong trò chơi khi bắt đầu vũ trụ, chỉ bao gồm những gì có liên quan trong phiên đó.
-
chu kỳVòng đời của một vũ trụ: thức tỉnh → khám phá → xây dựng → Paradox X sụp đổ → vũ trụ tiếp theo. Nn được làm giàu chuyển tiếp giữa các chu kỳ; các tòa nhà, lãnh thổ và mã thông báo quân đội đều được đặt lại. Điều kiện chiến thắng Mega-Structure yêu cầu phải đạt được các yêu cầu của nó trong một chu kỳ duy nhất — bạn không thể lưu trữ tiến trình giữa các vũ trụ.
-
Mega-StructureĐiều kiện thắng của trò chơi ở Vũ trụ 12+. Yêu cầu: 400 Nn phong phú + 4 Trạm đã hoàn thành (Nexuses) + kiểm soát lãnh thổ ở từng khu vực D, E và F. Xây dựng Mega-Structure sẽ ổn định vĩnh viễn tất cả các vũ trụ song song, kết thúc Chu kỳ. Người chơi đầu tiên hoàn thành nó sẽ thắng trò chơi.
Điều kiện kinh tế
-
Nuclear PortTòa nhà được xây dựng trên các phân đoạn chứa chất phóng xạ. Nguồn thu nhập chính từ giữa đến cuối trò chơi. Quy mô thu nhập theo cấp số nhân: 1 cổng = 2 Nn/vòng, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Các cổng là có thể phá hủy — đối thủ có thể loại bỏ chúng thông qua chiến đấu. Khả năng phá hủy này là cơ chế bắt kịp của trò chơi, ngăn chặn các tình huống dẫn đầu bỏ chạy.
-
EnrichmentQuá trình chuyển đổi Nn thô thành Nn làm giàu tại Alpha Core. Chỉ Nn phong phú mới có thể được sử dụng cho các công trình và hành động. Chỉ Nn phong phú sống sót sau Paradox X giữa các vũ trụ. Do đó, việc kiểm soát quyền truy cập Alpha Core - hoặc từ chối quyền truy cập của đối thủ - là ưu tiên chiến lược trọng tâm trong suốt trò chơi.
-
Điểm điều hướng (NP)Tài nguyên thứ cấp được mở khóa tại Vũ trụ 4. Được tích lũy bằng cách kiểm soát các lãnh thổ và truy cập Alpha Core. Được sử dụng để đổ xúc xắc, xoay các ô hình lục giác và thực hiện các hành động đặc biệt. NP tồn tại trong một chu kỳ nhưng không được chi tiêu như Nn - chúng tích lũy và tiêu thụ bởi các hành động cụ thể.
-
Nhật ký tiến độHệ thống điểm chấp cho các nhóm trải nghiệm hỗn hợp. Người chơi có kinh nghiệm (hơn 6 phiên) bắt đầu với Nn giảm. Việc giảm tỷ lệ theo số phiên để giúp trò chơi có tính cạnh tranh khi mức độ trải nghiệm của người chơi khác nhau đáng kể. Cho phép một nhóm trong đó một nửa số người chơi là cựu chiến binh và một nửa là người mới có một trò chơi thực sự cân bằng.
Điều khoản lãnh thổ
-
HexGạch lục giác. 18 ô trong bản đồ đầy đủ (Vũ trụ 6+). Mỗi hex chứa 3 phân đoạn (lãnh thổ). Bản đồ bắt đầu từ 7 ô trong Vũ trụ 1-5 và mở rộng lên 18 ô ở Vũ trụ 6. Các ô có thể được xoay bằng cách sử dụng Điểm Điều hướng, thay đổi các kết nối lỗ sâu đục và vùng lân cận lãnh thổ.
-
SegmentMột phần ba của một hex. Đơn vị lãnh thổ cơ bản Loại: tiêu chuẩn (Căn cứ xây dựng) và cặn phóng xạ (bản dựng Nuclear Ports). Mỗi phân đoạn có thể được chiếm bởi mã thông báo của một người chơi. Bản đồ 18 hex đầy đủ chứa tổng cộng 54 đoạn.
-
SectorKhu vực được đặt tên của hội đồng quản trị. Sáu khu vực: A (Tiểu hành tinh), B (Thiên thạch), C (Sao chổi), D (Vật thể không gian nhân tạo), E (Trạm vũ trụ), F (Vệ tinh). Các khu vực A/B/C cung cấp tiền thưởng thu nhập khi bạn kiểm soát một Trạm ở đó. Các ngành D/E/F được yêu cầu để giành chiến thắng Mega-Structure nhưng không cung cấp tiền thưởng thu nhập.
-
BaseXây dựng cơ bản trên bất kỳ phân khúc lãnh thổ nào. Cần thiết cho các thuộc địa. Mỗi người chơi có 9 Căn cứ (tổng cộng 54 căn cứ cho tất cả người chơi). Các căn cứ sẽ bị mất khi một lãnh thổ bị chiếm trừ khi áp dụng cơ chế Bắt giữ Ngoại giao.
-
ColonyNâng cấp từ cơ sở. Tối đa 3 thuộc địa trên mỗi căn cứ. Cần thiết để xây dựng một Trạm. Mỗi người chơi có 21 Thuộc địa (tổng cộng 126 thuộc địa cho tất cả người chơi). Các thuộc địa thể hiện sự đầu tư sâu hơn vào một lãnh thổ - chúng mang lại thu nhập cao hơn và cũng bị mất khi bị chiếm giữ trừ khi áp dụng Bắt giữ ngoại giao.
-
Trạm (Nexus)Nâng cấp cuối cùng từ 3 thuộc địa. Cần thiết để giành chiến thắng Mega-Structure (Cần 4 Trạm). Cung cấp phần thưởng cho khu vực: Khu A cho +5 Nn khi làm giàu, Khu B cung cấp Thuộc địa miễn phí mỗi chu kỳ, Khu C cho hiện vật +1 ở Alpha Core. Mỗi người chơi có 6 trạm (tổng cộng 36 trạm).
-
Trạm nâng caoTòa nhà độc quyền chỉ dành cho Asters (Cuộc đua xanh). Cung cấp thu nhập cao hơn các Trạm tiêu chuẩn và cấp quyền truy cập sớm vào cơ chế của Vũ trụ 8-10 trước khi tiếp cận các vũ trụ đó. Trạm nâng cao là lợi thế bất đối xứng xác định giúp chiến lược tập trung vào công nghệ của Asters trở nên khả thi.
Điều khoản chiến đấu
-
Mã thông báo quân độiMảnh chiến đấu. Khoảng 24 mỗi người chơi. Một mã thông báo cạnh tranh một phân khúc. Sức mạnh ngăn xếp — nhiều mã thông báo trong một hình lục giác — cho phép các cuộc tấn công tiếp theo sau khi chiến thắng trận chiến: người chơi chiến thắng với nhiều hơn một mã thông báo có thể ngay lập tức tranh giành phân đoạn liền kề bằng cách sử dụng các mã thông báo bổ sung.
-
Độ phân giải chiến đấuXúc xắc D6 được tung ra bởi cả kẻ tấn công và người phòng thủ. Kết quả cao hơn sẽ thắng. Mối quan hệ thuộc về hậu vệ. Mi-TO thêm +1 vào lượt của họ trong tất cả các trận chiến. Tại Vũ trụ 6, các thẻ biến thể chiến đấu sẽ sửa đổi độ phân giải cho phiên. Xem Độ phân giải chiến đấu để biết chi tiết đầy đủ.
-
Biến thể chiến đấuCác lá bài được rút ở phiên Vũ trụ 6 bắt đầu thay đổi cách giải quyết chiến đấu trong toàn bộ phiên. Ví dụ: Tiền thưởng địa hình (+1 người phòng thủ trên các phân đoạn phóng xạ), Động lực của kẻ tấn công (hòa với kẻ tấn công), Stack Combat (thêm các mã thông báo bổ sung vào cuộn), Ghi đè ngoại giao (Terano có thể chia các phân đoạn tranh chấp không có xúc xắc).
-
Cuộc tấn công tiếp theoNếu người chơi chiến thắng trong trận chiến với nhiều hơn một mã thông báo quân đội đã cam kết, họ có thể ngay lập tức tranh giành phân khúc liền kề bằng cách sử dụng các mã thông báo bổ sung. Phần thưởng tập trung lực lượng phòng thủ dàn trải. Sức mạnh ngăn xếp — gộp nhiều mã thông báo thành một hình lục giác — tạo ra khả năng xảy ra các cuộc tấn công dây chuyền trên một mặt trận.
Điều khoản cuộc đua
-
Terano (Hồng)Cuộc đua ngoại giao. +1 Tốc độ ngoại giao. Mở rộng lãnh thổ nhanh nhất mà không cần chiến đấu. Tại Vũ trụ 6+, Terano có thể nắm bắt các phân đoạn một cách ngoại giao - bằng cách chiếm giữ lãnh thổ lân cận đủ lâu thay vì giành chiến thắng trong trận chiến. Biến thể chiến đấu Ngoại giao ghi đè đặc biệt mang lại lợi ích cho Terano.
-
Mi-TO (Xanh dương)Cuộc đua chiến binh. +1 Sức mạnh quân đội trong mọi trận chiến (cả tấn công và phòng thủ). Việc từ chối khu vực kích hoạt ở Vũ trụ 9+, khiến đối thủ phải trả thêm Nn để vào lãnh thổ Mi-TO. Lợi thế chiến đấu tăng dần theo thời gian - ở các vũ trụ muộn, đối thủ có thể nhận thấy các phân đoạn tranh giành Mi-TO có giá cao hơn số tiền mà lãnh thổ tạo ra.
-
Nó (Cam)Cuộc đua kinh tế +1 Nuclear Port miễn phí (không cần tạo tác để xây dựng cổng đầu tiên). Lợi thế này kích hoạt thu nhập Nuclear Port tăng theo cấp số nhân sớm hơn một bước so với các chủng tộc khác, tạo ra lợi thế kinh tế gộp vào giữa trò chơi nếu các bến cảng có thể được bảo vệ.
-
Cúc Tây (Xanh)Cuộc đua công nghệ. Quyền truy cập độc quyền vào các Trạm nâng cao, mang lại thu nhập cao hơn các Trạm tiêu chuẩn và cấp quyền truy cập sớm vào cơ chế của Vũ trụ 8-10. Chiến lược của Asters đòi hỏi lãnh thổ ổn định để mở rộng quy mô công nghệ – sự tham gia quân sự kéo dài sẽ làm suy yếu lợi thế của họ.
4X Thuật ngữ trò chơi trên bàn cờ
-
4X"Khám phá, mở rộng, khai thác, tiêu diệt." Khung tiêu chuẩn cho trò chơi chiến lược liên quan đến khám phá lãnh thổ, mở rộng đế chế, khai thác tài nguyên và xung đột phe phái. Được đặt ra bởi Alan Emrich vào năm 1993 cho bài đánh giá Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars phù hợp với khung 4X đồng thời nén thời lượng phiên thông thường từ 4-8 giờ xuống còn 30-60 phút.
-
Thủ lĩnh bỏ trốnMột vấn đề cân bằng trong đó lợi thế sớm sẽ tăng lên cho đến khi người dẫn đầu không thể bị đánh bại, khiến phần còn lại của trò chơi trở thành hình thức. Giải pháp của neutronium: Nuclear Port có thể bị phá hủy, cho phép đối thủ phá hủy cơ sở hạ tầng thu nhập của một nhà lãnh đạo kinh tế. Thu nhập từ cổng theo cấp số nhân tạo ra khách hàng tiềm năng lớn một cách nhanh chóng - khả năng phá hủy tạo ra phản tác dụng.
-
Các phe phái bất đối xứngMỗi người chơi điều khiển một phe với những khả năng riêng biệt, tạo ra sự đa dạng về mặt chiến lược và khả năng chơi lại. Tất cả bốn chủng tộc trong Neutronium: Parallel Wars đều có chiến lược chiến thắng khác nhau: Terano thắng nhờ ngoại giao, Mi-TO nhờ thống trị quân sự, Iit nhờ ưu thế kinh tế, Asters nhờ tiến bộ công nghệ.
-
Phân tích tê liệtKhi người chơi mất quá nhiều thời gian để quyết định vì có quá nhiều lựa chọn. Các hệ thống mở khóa lũy tiến như Recovered Memories ngăn chặn điều này trong các vũ trụ sơ khai bằng cách hạn chế các lựa chọn có sẵn. Vũ trụ 1 có năm cơ chế - không gian quyết định có thể quản lý được. Độ phức tạp tăng dần khi người chơi làm quen với từng lớp quy tắc.
Câu hỏi thường gặp
Nn tượng trưng cho điều gì?
Nn là viết tắt của Neutronium — loại tiền tệ chính và tài nguyên trung tâm của trò chơi. Nó tồn tại dưới dạng Nguyên Nn (phải được làm giàu trước khi chi tiêu) và Đã làm giàu Nn (sẵn sàng chi tiêu). Chỉ Nn được làm giàu mới tồn tại giữa các vũ trụ.
Sự khác biệt giữa Phân đoạn và Hex là gì?
Hex là ô hình lục giác lớn - có 18 ô trong trò chơi đầy đủ. Mỗi Hex chứa 3 Phân đoạn, là các đơn vị lãnh thổ riêng lẻ mà người chơi yêu cầu, xây dựng và tranh giành. Vì vậy, bảng có tổng số 54 Phân đoạn trên 18 Hex.
"4X" nghĩa là gì trong trò chơi board game?
4X là viết tắt của Khám phá, Mở rộng, Khai thác, Tiêu diệt — bốn hoạt động cốt lõi trong trò chơi chiến lược loại này. Người chơi khám phá những vùng lãnh thổ chưa được biết đến, mở rộng đế chế của mình, khai thác tài nguyên và tiêu diệt (hoặc ít nhất là cạnh tranh với) những người chơi khác.
Nuclear Port là gì?
Nuclear Port là công trình thu nhập chính của trò chơi, được xây dựng trên các phân đoạn tiền gửi phóng xạ. Thu nhập tăng theo cấp số nhân — từ 2 Nn/vòng cho một cổng đến 220 Nn/vòng cho mười cổng. Các cổng có thể bị đối thủ phá hủy, đây là cơ chế bắt kịp của trò chơi nhằm ngăn chặn những kẻ dẫn đầu bỏ chạy.